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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000800 Cão e gato a cruzar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ou relvado, com a roda de pé
    PPJ
    1S.3; 2I.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000801 A caminho do Grande Khan
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas rondas, com troca de papéis)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores, em duas equipas: a caravana e os batedores, com três ou quatro elementos a mais
    Espaço
    Mata ou terreno acidentado e arborizado, com cerca de 1 km de lado e limites claros
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000802 A ovelha perdida de Erma
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, com hora de fim anunciada no início
    Participantes
    36 a 60 Exploradores em seis Patrulhas de 6 a 8, mais dez personagens (dirigentes e Caminheiros)
    Espaço
    Terreno amplo ao ar livre, de cerca de 100 × 80 m (campo com árvores ou mata aberta), com…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000803 Xadrez chinês
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (partidas de 20 a 30 minutos)
    Participantes
    Trios: dois jogadores e um árbitro; torneio entre Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas ou mesa ao ar livre
    PPJ
    4I.3; 3C.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000805 Combustível para a nave-mãe
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 3 a 5 Patrulhas, uma nave-mãe por Patrulha (dirigente ou Caminheiro maior de idade) e um dirigente que coordena
    Espaço
    Bairro residencial de pouco trânsito, com muitos cruzamentos, dividido em dois ou três se…
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000806 Caixotes em viagem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos de jogo, mais 15 de preparação das Patrulhas e 15 de conversa final
    Participantes
    9 a 25 Exploradores em Patrulhas de 3 a 5, com pelo menos quatro dirigentes (três nos postos e um fiscal)
    Espaço
    Terreno plano ao ar livre (parque, campo ou recinto escolar) de cerca de 80 × 60 m, com c…
    PPJ
    3C.3; 8C.3; 4I.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000809 Esferas de terra polida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo exterior com diferentes tipos de solo
    PPJ
    1I.3-4; 4I.3; 5F.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000810 Governadores da Rota da Seda
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    12 a 36 (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo amplo ou mata limpa
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000814 A quinta do trigo e do pasto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 min
    Participantes
    12 a 32 (3 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Campo amplo com ponto de água (50 × 30 m)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000816 Par único de conchas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    35 min
    Participantes
    6 a 24 (em rodas de 6 a 8)
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Exploradores TX-000821 Desminagem noturna em trios
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    12 a 24 (Patrulhas divididas em trios operacionais)
    Espaço
    Mata com relevo ou prado com abrigos naturais num semicírculo de 30 metros de raio
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000835 A bordada naval
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 min
    Participantes
    10 a 16 (duas Patrulhas de 5 a 8 Exploradores)
    Espaço
    Parque arborizado ou mata ampla com clareiras e esconderijos (50 x 30 m)
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 1I.3-4; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000841 Desmascarar o greenwashing
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 70 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Sala de reuniões ampla com mesas de Patrulha ou alpendre exterior abrigado com boa ilumin…
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 4E.1.3-4; 8S
  14. Tribo de Exploradores TX-000845 Inuksuk das rotas do Ártico
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Mata aberta, pinhal ou parque natural com relevo suave e solo firme, numa área de 45x30 m…
    PPJ
    1I.3-4; 3C.3; 4E.1.3-4
  15. Tribo de Exploradores TX-000849 Estações vivas dos D'harawal
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Parque florestal ou mata de acampamento com variedade vegetal e linhas de água, numa área…
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4E.1.3-4; 4E.2.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000857 Quadrats da biodiversidade florestal
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 55 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Área florestal mista com bosque cerrado e clareira aberta de 30 metros de comprimento por…
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4E.1.3-4
  17. Tribo de Exploradores TX-000861 Mapeamento ecológico do ciclo alimentar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas (12 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Clareira de acampamento, parque florestal ou área exterior coberta com mesas rústicas ou …
    PPJ
    1E.3; 2E.3; 2I.3; 4E.1.3-4; 7S.1.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000865 Cápsulas dos enigmas sensoriais
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Espaço exterior ao ar livre com mesas de campo ou bancadas abrigadas
    PPJ
    5F.3-4; 2I.3; 6I.3; 2S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000867 Pretwa dos círculos concêntricos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 a 16 elementos (jogos individuais ou em duplas de Patrulha)
    Espaço
    Espaço exterior abrigado, mesa de campo ou clareira com solo plano
    PPJ
    2I.3; 6I.3; 2C.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000868 Guardiões tradicionais de pano atado
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 24 elementos (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Clareira exterior abrigada ou alpendre com mesas de trabalho por Patrulha
    PPJ
    4E.1.3-4; 2A.3; 5C.3; 3I.3-4