Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000955 Sapato reconhecido pelo tato
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sala ampla ou pátio plano e limpo, com quatro zonas de monte (14 × 10 metros)
    PPJ
    2I.3; 1I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Exploradores TX-000956 Bicicletas sem dono: oficina da Tribo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Terreiro ou garagem da sede com pista de teste delimitada (16 × 12 metros)
    PPJ
    4S.1.3-4; 7S.1.3; 4I.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000958 Casas circulares e murais geométricos Ndebele
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre amplo de 16 por 12 metros com uma mesa de trabalho por Patrulha
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000959 Detetives das marés e relógio lunar
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    55
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior relvado ou terreiro amplo de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 1I.3-4; 4I.3; 6I.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000960 Relevos em cartão e polígono de corda às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior relvado e plano de 18 por 12 metros
    PPJ
    2F.3; 2C.3; 3I.3-4; 4I.3
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000962 Três planos para um imprevisto de campo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
  7. Tribo de Exploradores TX-000963 Carrancas de proa das frotas antigas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre de 16 por 12 metros
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 1I.3-4; 4S.1.3-4
  8. Tribo de Exploradores TX-000964 Cartografia de ecótopos e matriz abiótica
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Terreno variado com bosque, clareira e vala de 30 por 20 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3; 4I.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000965 Kim dos aditivos alimentares e ilusão cromática
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla com bancadas de 16 por 12 metros
    PPJ
    1F.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  10. Tribo de Exploradores TX-000966 Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000967 Máquina criptográfica de tiras deslizantes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
    PPJ
    2I.3; 4I.3; 6I.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000968 Tinturaria viking e flâmulas de mordente vegetal
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre ventilado de 16 por 12 metros
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 1I.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000969 Triagem micológica: saprófitos, simbiontes e parasitas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Mata com árvores adultas, cepos caídos e clareira de 30 por 20 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000970 Kim olfativo de folhas maceradas e óleos voláteis
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Orla de bosque ou clareira arborizada de 20 por 15 metros
    PPJ
    1E.3; 1I.3-4; 2I.3
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Exploradores TX-000971 Certificação energética da sede e caça às fugas térmicas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    55
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sede escotista e terreno envolvente de 24 por 16 metros
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3; 5S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000972 Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000974 Cânone de Ali Babá
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 18 Exploradores (dois são árbitros)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    5F.3-4; 2I; 4E
    Competências
    Atenção e concentração; Memória; Coordenação motora
  18. Tribo de Exploradores TX-000975 Pontes de palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 3 a 6 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 2I.3
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Exploradores TX-000976 Balada em câmara lenta
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Exploradores, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado de 5 × 4 m
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 2C.3
    Competências
    Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação; Autoconfiança e coragem
  20. Tribo de Exploradores TX-000978 Roda de associações às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    10 a 22 Exploradores: 8 a 20 na roda e 2 vigias
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana de cerca de 10 × 8 m, sem móveis nem obstáculos, com os limi…
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Autocontrolo e calma