Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000979
Anagrama de um nome
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.3
- Competências
- Criatividade e imaginação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000980
Fantasma por Patrulhas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; com mais Patrulhas, jogos em paralelo
- Espaço
- Sala ou clareira, com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 4I.3; 2I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000981
Duvido a subir
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Exploradores por mesa, com várias mesas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou tenda com uma mesa ou um pano estendido por grupo
- PPJ
- 2I.3; 4A.3; 9C.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Atenção e concentração
-
Tribo de Exploradores TX-000982
Música ao tacho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou recinto coberto com lugar para as filas lado a lado, a 2 metros umas das outras
- PPJ
- 4E; 2I
- Competências
- Memória; Reação e reflexos; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-000986
Pares secretos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores, em número par (se faltar um, joga um dirigente)
- Espaço
- Sala grande, pátio ou clareira onde todos circulem à vontade, com um posto central e, ao …
- PPJ
- 2I.3; 4I.3
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Memória; Autocontrolo e calma
-
Tribo de Exploradores TX-000990
Sardinha e Polvo Oito
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Exploradores por roda
- Espaço
- Qualquer espaço, em roda, dentro ou fora
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.3; 4A.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000992
Assassino do aperto de mão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000993
Senda Mitsuo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 4C.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
-
Tribo de Exploradores TX-000994
A família Meyer no jardim zoológico
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano com espaço livre à volta das filas de cadeiras
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4
- Competências
- Atenção e concentração; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000996
Telégrafo de cores nas costas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala ampla ou clareira relvada plana
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 4E.1.3-4
- Competências
- Atenção e concentração; Cooperação; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-000997
Cadeira do Sim e cadeira do Não
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 6 a 12 elementos
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 26 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 2I.3
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Exploradores TX-001002
Jogo da barra alemão
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores, em duas equipas iguais
- Espaço
- Relvado plano retangular com o dobro do comprimento em relação à largura (cerca de 40 × 2…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 5I.3-4
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Reação e reflexos; Cooperação
-
Tribo de Exploradores TX-001006
Sons em roda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- 8 a 16 por roda
- Espaço
- Sala ou exterior, em roda de pé
- PPJ
- 2I.3
- Competências
- Atenção e concentração; Memória; Reação e reflexos
-
Clã CL-000001
Escape room para os mais novos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
- Participantes
- Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede ou espaço interior com salas separáveis
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000002
Tribunal de dilemas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000003
Projeto relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Comunidade local
- PPJ
- 4I.4; 6S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000004
Rally urbano de leitura social
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Meio dia
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Cidade ou vila, numa área delimitada
- PPJ
- 2I.4; 1I.3-4; 4E.2.4
-
Clã CL-000007
Mapa-mundo das ideias
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.2.4; 2I.4
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Clã CL-000010
Arraial dos jogos tradicionais
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
- Participantes
- Todo o Clã; aberto à comunidade
- Espaço
- Rua, largo ou parque do bairro
- PPJ
- 6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
- Matriz
- TU-D
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Clã CL-000011
Sueca por pares rotativos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4