Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000015 Desafio do marshmallow
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  2. Clã CL-000016 Navegação natural
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Campo aberto ou serra conhecida
    PPJ
    5F.3-4; 1E.4; 4I.4
  3. Clã CL-000017 Cantigas ao desafio
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  4. Clã CL-000020 Kim da testemunha
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  5. Clã CL-000021 Correio da Linha Maginot
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 min
    Participantes
    Todo o Clã, em duas equipas
    Espaço
    Mata ou campo com uma faixa de 50 m de largura, de noite
    PPJ
    3C.4; 5I.3-4; 5F.3-4
  6. Clã CL-000024 Trilho interpretativo para a Alcateia
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Três reuniões e uma manhã de atividade
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Mata ou parque perto da sede
    PPJ
    1I.3-4; 1S.4; 7C.3-4
  7. Clã CL-000029 Oleoduto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Sede ou campo com 20 m
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4
  8. Clã CL-000035 Dilema do prisioneiro em rondas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    8 a 20, a pares que mudam
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 4E.1.3-4
  9. Clã CL-000038 Fábrica de motivação
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5A.4; 3I.3-4
  10. Clã CL-000040 Mapa de poder do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede e bairro
    PPJ
    8S.2.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  11. Clã CL-000041 Podcast em 24 horas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Uma reunião de planeamento e um prazo de 24 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto (3 a 5)
    Espaço
    Sede e locais à escolha
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 1I.3-4
  12. Clã CL-000042 Dominó em torneio
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Mesas de quatro, em torneio por pares
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  13. Clã CL-000043 Jogo da Glória do Clã
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Uma reunião de construção e 60 min de jogo
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5I.3-4; 4E.2.4
  14. Clã CL-000045 Retrato-robô
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000046 Assalto aos tanques
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 min
    Participantes
    Três equipas: dois exércitos e os tanques
    Espaço
    Mata ou campo com dois quartéis a 150 m e uma zona central
    PPJ
    5F.3-4; 3C.4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000052 Teia de aranha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Entre duas árvores ou postes
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4
  17. Clã CL-000053 Travessia do ácido
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 6 a 10
    Espaço
    Campo com duas margens a 8 m
    PPJ
    5I.3-4; 4S.2.4
  18. Clã CL-000058 Notícias falsas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede com acesso à internet
    PPJ
    2I.4; 1I.3-4
  19. Clã CL-000061 Origem das emoções
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1A.4; 2I.4
  20. Clã CL-000064 Plano de 90 dias
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min numa reunião, 10 min mensais e 30 min de balanço
    Participantes
    Individual, com um padrinho no Clã
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5C.4; 3I.3-4