Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000065
Debate: tecnologia emergente
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 min
- Participantes
- Todo o Clã, por Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6I.4; 2I.4
- Matriz
- TU-L
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Clã CL-000068
Campanha eleitoral
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sede com uma parede livre
- PPJ
- 8S.1.4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000069
Pergunta ao bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Por Equipas de Projeto
- Espaço
- Rua, à volta da sede
- PPJ
- 1I.3-4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000073
Pitch de três minutos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 3C.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000077
Verdadeiro ou mito
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4F.1.4; 4F.2.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000081
Exposição relâmpago
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 5
- Espaço
- Bairro ou acampamento
- PPJ
- 2A.4; 5E.4; 1I.3-4
-
Clã CL-000082
Sim, e...
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sede ou exterior
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4; 2A.4
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Clã CL-000083
Torre de Hanói gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000084
Enigma da zebra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000086
Agentes na cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 4, 12 a 30
- Espaço
- Zona urbana delimitada (centro histórico, bairro) de 1 km quadrado
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000088
Mobiliário de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Campo com espaço para construções
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
-
Clã CL-000089
Rede de rádio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de 2 a 3 por posto, 8 a 20
- Espaço
- Terreno com 300 a 800 metros entre postos
- PPJ
- 1S.4; 6I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000092
Leilão do euro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000096
Mapa de empatia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000097
Pré-mortem do projeto
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 7C.3-4
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Clã CL-000098
Seis chapéus
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000101
Caminho secreto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala ou pátio
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000103
Forno solar
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 120 minutos num dia de sol
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede para a construção e pátio ao sol para a cozedura
- PPJ
- 6I.4; 4I.4; 7S.1.4
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Clã CL-000105
Vinte por vinte
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 minutos (preparação) mais uma sessão de apresentações
- Participantes
- 4 a 30
- Espaço
- Sede com projetor ou televisão
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000109
Gamifica a tarefa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4