Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000065 Debate: tecnologia emergente
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 min
    Participantes
    Todo o Clã, por Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6I.4; 2I.4
    Matriz
    TU-L
  2. Clã CL-000068 Campanha eleitoral
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sede com uma parede livre
    PPJ
    8S.1.4; 1S.4; 2I.4
  3. Clã CL-000069 Pergunta ao bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Equipas de Projeto
    Espaço
    Rua, à volta da sede
    PPJ
    1I.3-4; 1S.4; 2I.4
  4. Clã CL-000073 Pitch de três minutos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 3C.4; 5I.3-4
  5. Clã CL-000077 Verdadeiro ou mito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4F.1.4; 4F.2.3-4; 2I.4
  6. Clã CL-000081 Exposição relâmpago
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 5
    Espaço
    Bairro ou acampamento
    PPJ
    2A.4; 5E.4; 1I.3-4
  7. Clã CL-000082 Sim, e...
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 2A.4
  8. Clã CL-000083 Torre de Hanói gigante
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 min
    Participantes
    Equipas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 4S.1.3-4
  9. Clã CL-000084 Enigma da zebra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 min
    Participantes
    Equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  10. Clã CL-000086 Agentes na cidade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 4, 12 a 30
    Espaço
    Zona urbana delimitada (centro histórico, bairro) de 1 km quadrado
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 2I.4
  11. Clã CL-000088 Mobiliário de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    3 horas
    Participantes
    Equipas de 4 a 6
    Espaço
    Campo com espaço para construções
    PPJ
    4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
  12. Clã CL-000089 Rede de rádio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de 2 a 3 por posto, 8 a 20
    Espaço
    Terreno com 300 a 800 metros entre postos
    PPJ
    1S.4; 6I.4; 4S.1.3-4
  13. Clã CL-000092 Leilão do euro
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4
  14. Clã CL-000096 Mapa de empatia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 4I.4
  15. Clã CL-000097 Pré-mortem do projeto
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 7C.3-4
  16. Clã CL-000098 Seis chapéus
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 3C.4
  17. Clã CL-000101 Caminho secreto
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala ou pátio
    PPJ
    4S.1.3-4; 2I.4; 1S.4
  18. Clã CL-000103 Forno solar
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    120 minutos num dia de sol
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede para a construção e pátio ao sol para a cozedura
    PPJ
    6I.4; 4I.4; 7S.1.4
  19. Clã CL-000105 Vinte por vinte
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 minutos (preparação) mais uma sessão de apresentações
    Participantes
    4 a 30
    Espaço
    Sede com projetor ou televisão
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  20. Clã CL-000109 Gamifica a tarefa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    4 a 30 (por Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede
    PPJ
    5A.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4