Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000143
Tubo furado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em equipas de 6 a 8
- Espaço
- Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
- PPJ
- 6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
-
Clã CL-000145
Curva de aprendizagem
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado
- PPJ
- 6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000150
Kho-kho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
-
Clã CL-000152
Xadrez às escuras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
- Espaço
- Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000153
Estimativas de Fermi
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ou sede
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4; 3I.3-4
-
Clã CL-000158
Embrulho térmico
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Exterior, num dia ou noite frios, em chão de relva ou terra
- PPJ
- 2F.4; 1F; 4I.4
-
Clã CL-000159
Quanto carbono guarda esta árvore?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
- PPJ
- 7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
-
Clã CL-000160
Caça às invasoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Parque, margem de rio, duna ou orla de mata com limites definidos
- PPJ
- 1I.3-4; 7S.1.4; 6S.4
-
Clã CL-000162
Desarmar o engenho
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Duas salas contíguas, ou uma sala e um corredor, sem vista de uma para a outra
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 4I.4
-
Clã CL-000164
Desporto para todos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em três Equipas de Projeto
- Espaço
- Campo de relva ou pavilhão com 20 por 15 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 3S.4; 5I.3-4; 4S.2.4
-
Clã CL-000165
Linha de montagem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala com duas mesas compridas por equipa
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000166
Largada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Uma tarde e uma noite, 5 a 7 horas
- Participantes
- 6 a 18, em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Região conhecida pela Chefia, com estradas de pouco trânsito e bermas; largadas a 10 a 15…
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 6C.4
-
Clã CL-000167
Caça por rádio
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000168
Fazer espaço
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma parede livre e espaço para cartazes
- PPJ
- 3C.4; 7C.3-4; 2I.4
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Clã CL-000170
Mercado de ideias audazes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30, todo o Clã ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ampla ou exterior onde todos possam circular sem se cruzar aos empurrões
- PPJ
- 5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
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Clã CL-000172
Teatro jornal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala ampla ou palco improvisado, com uma zona de ensaio por equipa
- PPJ
- 2A.4; 2I.4
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Clã CL-000175
Fogo de artifício
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 4 ou 5 por mesa; o Clã joga em várias mesas
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000176
Missão sabotada
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 7 a 10 por partida
- Espaço
- Sala ou clareira, com o Clã em roda
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 2S.4
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Clã CL-000179
Caixa misteriosa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Duas horas e meia
- Participantes
- 9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
- Espaço
- Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
- PPJ
- 2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
- Matriz
- VAL-B
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Clã CL-000181
Caça aos sons
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 minutos na rua e 45 na sede
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Bairro ou aldeia delimitada e, depois, uma sala com um altifalante
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5I.3-4
- Matriz
- EVAS-B