Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000143 Tubo furado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 6 a 8
    Espaço
    Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
    PPJ
    6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  2. Clã CL-000145 Curva de aprendizagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado
    PPJ
    6C.4; 3I.3-4; 2C.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000150 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  4. Clã CL-000152 Xadrez às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    5 a 12: dois pares de jogadores, um árbitro e observadores
    Espaço
    Sala com três mesas separadas por biombos ou costas com costas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  5. Clã CL-000153 Estimativas de Fermi
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala ou sede
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4; 3I.3-4
  6. Clã CL-000158 Embrulho térmico
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Exterior, num dia ou noite frios, em chão de relva ou terra
    PPJ
    2F.4; 1F; 4I.4
  7. Clã CL-000159 Quanto carbono guarda esta árvore?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
    PPJ
    7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
  8. Clã CL-000160 Caça às invasoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Parque, margem de rio, duna ou orla de mata com limites definidos
    PPJ
    1I.3-4; 7S.1.4; 6S.4
  9. Clã CL-000162 Desarmar o engenho
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Duas salas contíguas, ou uma sala e um corredor, sem vista de uma para a outra
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 4I.4
  10. Clã CL-000164 Desporto para todos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em três Equipas de Projeto
    Espaço
    Campo de relva ou pavilhão com 20 por 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    3S.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  11. Clã CL-000165 Linha de montagem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala com duas mesas compridas por equipa
    PPJ
    4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4
  12. Clã CL-000166 Largada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Uma tarde e uma noite, 5 a 7 horas
    Participantes
    6 a 18, em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Região conhecida pela Chefia, com estradas de pouco trânsito e bermas; largadas a 10 a 15…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 6C.4
  13. Clã CL-000167 Caça por rádio
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  14. Clã CL-000168 Fazer espaço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 24, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma parede livre e espaço para cartazes
    PPJ
    3C.4; 7C.3-4; 2I.4
  15. Clã CL-000170 Mercado de ideias audazes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 30, todo o Clã ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ampla ou exterior onde todos possam circular sem se cruzar aos empurrões
    PPJ
    5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
  16. Clã CL-000172 Teatro jornal
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala ampla ou palco improvisado, com uma zona de ensaio por equipa
    PPJ
    2A.4; 2I.4
  17. Clã CL-000175 Fogo de artifício
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    4 ou 5 por mesa; o Clã joga em várias mesas
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 4E.1.3-4
  18. Clã CL-000176 Missão sabotada
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    7 a 10 por partida
    Espaço
    Sala ou clareira, com o Clã em roda
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 2S.4
  19. Clã CL-000179 Caixa misteriosa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Duas horas e meia
    Participantes
    9 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Cozinha de campo ou cozinha da sede, com um ponto de trabalho por equipa
    PPJ
    2E.4; 4F.1.4; 5I.3-4
    Matriz
    VAL-B
  20. Clã CL-000181 Caça aos sons
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 minutos na rua e 45 na sede
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Bairro ou aldeia delimitada e, depois, uma sala com um altifalante
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 5I.3-4
    Matriz
    EVAS-B