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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000243 Lava-mãos de pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 h 30 min a 2 horas
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo de acampamento ou terreno da sede onde se possa cavar
    PPJ
    3F; 4F.2.3-4; 6S.4; 5I.3-4
  2. Clã CL-000250 Quatro futuros
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    80 a 95 min
    Participantes
    8 a 30, em 2 ou 4 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com quatro mesas e um quadro
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 6C.4
  3. Clã CL-000251 Perguntas paradoxais
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede, com cadeiras em pequenos grupos
    PPJ
    2S.4; 2I.4; 3C.4
  4. Clã CL-000252 Como se faz uma torrada
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Sede com mesas e uma parede ou quadro para afixar
    PPJ
    5I.3-4; 2I.4; 1S.4
  5. Clã CL-000253 Forças em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 70 min
    Participantes
    5 a 30
    Espaço
    Sede com quadro ou parede livre
    PPJ
    3C.4; 2I.4
  6. Clã CL-000254 Agrafado ao processo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    5 a 20
    Espaço
    Sede com mesas compridas ou parede livre
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  7. Clã CL-000255 Palavras proibidas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4
  8. Clã CL-000256 Fantasma
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    3 a 8 por roda
    Espaço
    Qualquer, em roda (ótimo para viagens e serões)
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  9. Clã CL-000257 Chapéus em fila
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 12 por equipa
    Espaço
    Relvado, campo ou sala com espaço para uma fila
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  10. Clã CL-000258 Dois terços da média
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 40
    Espaço
    Sala
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  11. Clã CL-000259 Coronel Blotto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  12. Clã CL-000260 Três copos e um prémio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    6 a 30, em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  13. Clã CL-000261 Brotos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    2 por partida; torneio com 6 a 30
    Espaço
    Mesas ou chão liso
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  14. Clã CL-000262 Jogo do porco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    3C.4; 4I.4
  15. Clã CL-000263 Balança dos falsários
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000264 Sabedoria da multidão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sala ou campo
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  17. Clã CL-000265 Quarto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 min
    Participantes
    2 por partida; torneio com 6 a 30
    Espaço
    Mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  18. Clã CL-000266 Trios de cartas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    2 a 8 por mesa
    Espaço
    Mesa grande ou chão liso, com boa luz
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  19. Clã CL-000267 Cores trocadas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Campo, relvado ou pavilhão com 15 m livres
    PPJ
    3I.3-4; 6I.4
  20. Clã CL-000268 Ouvido seletivo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 25 (3 leitores e os restantes ouvintes)
    Espaço
    Sala sem eco, ou clareira abrigada do vento
    PPJ
    3I.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B