Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000306
Eleusis
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 4 a 8 por mesa, um deles autor da regra; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000307
Go em nove por nove
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
-
Clã CL-000308
Caixa negra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 por folha; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 4I.4; 6I.4
-
Clã CL-000309
Botticelli
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 8 por roda
- Espaço
- Qualquer: sala, fogueira, viagem de autocarro ou comboio
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000310
Jogo do Sim
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 30 minutos (partidas de 3 minutos)
- Participantes
- 2 por folha; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Qualquer mesa
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000312
Bolas em fluxo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 16 numa só equipa (com mais, duas equipas)
- Espaço
- Sala ampla ou relvado sem obstáculos
- PPJ
- 5S.4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000313
Corda do tempo profundo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Clareira, caminho plano ou campo com pelo menos 50 m
- PPJ
- 1E.4; 1I.3-4; 6I.4
-
Clã CL-000316
Planta sanitária do acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com mesas ou, na variante, o próprio terreno de acampamento
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000325
Grelha das celebrações
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Clã ou Equipa de Projeto, 4 a 20
- Espaço
- Sala com uma parede livre
- PPJ
- 5C.4; 3E.4; 3I.3-4
- Matriz
- TU-A
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Clã CL-000329
Torre das funções
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala com mesas firmes ou chão liso
- PPJ
- 4E.2.4; 5S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000330
Virar a torre
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Pares; qualquer número
- Espaço
- Sala com chão liso ou mesas
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000331
Pontos de escuta
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas, a partir do nascer do sol
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Percurso de 2 a 3 km com campo, mata e zona habitada
- PPJ
- 1E.4; 1I.3-4; 2I.4
-
Clã CL-000332
Anéis do tempo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Equipas de 3 a 4
- Espaço
- Mesa no acampamento ou na sede
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000333
Contacto
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 45 minutos
- Participantes
- 5 a 12
- Espaço
- Qualquer; ideal à volta da fogueira ou em viagem
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000334
Guardas da bifurcação
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30: 8 a 10 guardas e equipas de 3 a 5
- Espaço
- Mata ou parque com trilhos e pelo menos cinco bifurcações
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000336
Monopólio na cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 4 a 6 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 6, cada uma com um dirigente à vista, e 2 pessoas na central
- Espaço
- Centro de uma cidade, zona delimitada, a pé ou com transportes públicos
- PPJ
- 3C.4; 1I.3-4; 4E.2.4
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Clã CL-000339
Recibo com erros
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4C.4; 2I.4
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Clã CL-000340
Espelho de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Equipas de 2 a 4
- Espaço
- Campo aberto ou encosta com vista, em dia de sol, sem estradas nem casas na direção dos a…
- PPJ
- 4I.4; 2C.4
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Clã CL-000342
Nova escolha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20; cenas de 2 ou 3 atores
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4
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Clã CL-000345
Autópsia de uma notícia falsa
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Uma semana de pesquisa e 2 horas de reunião
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma parede livre por equipa
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 8S.2.4
- Matriz
- CC-M