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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000306 Eleusis
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    4 a 8 por mesa, um deles autor da regra; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala, tenda refeitório ou alpendre com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  2. Clã CL-000307 Go em nove por nove
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  3. Clã CL-000308 Caixa negra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 por folha; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala ou mesa de campo
    PPJ
    4I.4; 6I.4
  4. Clã CL-000309 Botticelli
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 40 minutos
    Participantes
    4 a 8 por roda
    Espaço
    Qualquer: sala, fogueira, viagem de autocarro ou comboio
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4
  5. Clã CL-000310 Jogo do Sim
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos (partidas de 3 minutos)
    Participantes
    2 por folha; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Qualquer mesa
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  6. Clã CL-000312 Bolas em fluxo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 16 numa só equipa (com mais, duas equipas)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    5S.4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
  7. Clã CL-000313 Corda do tempo profundo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Clareira, caminho plano ou campo com pelo menos 50 m
    PPJ
    1E.4; 1I.3-4; 6I.4
  8. Clã CL-000316 Planta sanitária do acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com mesas ou, na variante, o próprio terreno de acampamento
    PPJ
    3F.3-4; 4F.2.3-4; 4I.4
  9. Clã CL-000325 Grelha das celebrações
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Clã ou Equipa de Projeto, 4 a 20
    Espaço
    Sala com uma parede livre
    PPJ
    5C.4; 3E.4; 3I.3-4
    Matriz
    TU-A
  10. Clã CL-000329 Torre das funções
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala com mesas firmes ou chão liso
    PPJ
    4E.2.4; 5S.4; 5I.3-4
  11. Clã CL-000330 Virar a torre
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Pares; qualquer número
    Espaço
    Sala com chão liso ou mesas
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4
  12. Clã CL-000331 Pontos de escuta
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 a 3 horas, a partir do nascer do sol
    Participantes
    Equipas de 2 a 4
    Espaço
    Percurso de 2 a 3 km com campo, mata e zona habitada
    PPJ
    1E.4; 1I.3-4; 2I.4
  13. Clã CL-000332 Anéis do tempo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Equipas de 3 a 4
    Espaço
    Mesa no acampamento ou na sede
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  14. Clã CL-000333 Contacto
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 45 minutos
    Participantes
    5 a 12
    Espaço
    Qualquer; ideal à volta da fogueira ou em viagem
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4
  15. Clã CL-000334 Guardas da bifurcação
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30: 8 a 10 guardas e equipas de 3 a 5
    Espaço
    Mata ou parque com trilhos e pelo menos cinco bifurcações
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000336 Monopólio na cidade
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    4 a 6 horas
    Participantes
    Equipas de 3 a 6, cada uma com um dirigente à vista, e 2 pessoas na central
    Espaço
    Centro de uma cidade, zona delimitada, a pé ou com transportes públicos
    PPJ
    3C.4; 1I.3-4; 4E.2.4
  17. Clã CL-000339 Recibo com erros
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Equipas de 2 a 4
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4C.4; 2I.4
  18. Clã CL-000340 Espelho de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Equipas de 2 a 4
    Espaço
    Campo aberto ou encosta com vista, em dia de sol, sem estradas nem casas na direção dos a…
    PPJ
    4I.4; 2C.4
  19. Clã CL-000342 Nova escolha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 20; cenas de 2 ou 3 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4
  20. Clã CL-000345 Autópsia de uma notícia falsa
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Uma semana de pesquisa e 2 horas de reunião
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma parede livre por equipa
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 8S.2.4
    Matriz
    CC-M