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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000349 Carta de Clã em plenário
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões de 2 horas
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com a mesa da presidência à frente, um púlpito e lugares por Equipa de Projeto
    PPJ
    8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
    Matriz
    VE-M
  2. Clã CL-000350 Encontro sem combinar
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 horas e 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Sala e uma zona delimitada de 0,5 a 1 km² (parque, mata conhecida ou vila pequena) com vá…
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  3. Clã CL-000352 Gincana da vida adulta
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sede com cinco postos em salas ou mesas afastadas
    PPJ
    4C.4; 3C.4; 2I.4
  4. Clã CL-000353 Etnografia relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 horas
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Espaços públicos do bairro (paragem de autocarro, mercado, jardim, biblioteca, entrada de…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 7S.1.4
  5. Clã CL-000354 Cadeia de abastecimento
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em cadeias de 4 a 8 (um ou dois por posto)
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida por cadeia
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4; 2S.4
  6. Clã CL-000355 Túneis de pegadas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma tarde de montagem e três manhãs de 45 minutos (num acampamento)
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Terreno de acampamento com sebes, muros ou orlas de mata
    PPJ
    1E.4; 1I.3-4; 2I.4
  7. Clã CL-000356 Algodão enterrado
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Duas sessões de 90 minutos, com 60 dias entre elas
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Seis a oito locais com usos do solo diferentes (horta, mata, relvado, caminho pisado, cam…
    PPJ
    6I.4; 1I.3-4; 2I.4
  8. Clã CL-000357 Talha de três
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Terreno plano de relva ou terra com árvores robustas para ancoragem
    PPJ
    6I.4; 4I.4; 4E.1.3-4
  9. Clã CL-000358 Números inventados
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sala com mesas e quadro
    PPJ
    2I.4; 6I.4; 4I.4
  10. Clã CL-000359 Ponte de Leonardo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 5 a 8
    Espaço
    Relvado plano com uma ribeira simulada de 2,5 m marcada com duas cordas
    PPJ
    4E.1.3-4; 4I.4; 5S.4
  11. Clã CL-000360 Caça ao silêncio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Zona ampla e delimitada com mata, campo e aldeia ou bairro (acampamento ou saída de um di…
    PPJ
    1E.4; 2F.4; 6I.4
  12. Clã CL-000361 Corda que não para
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 12 × 10 m
    PPJ
    4E.1.3-4; 5F.3-4; 4I.4
  13. Clã CL-000363 Caçadores de técnicas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    100 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com projetor ou ecrã, ou mesas para material impresso
    PPJ
    4E.2.4; 2I.4; 1S.4
    Matriz
    CC-M
  14. Clã CL-000373 Comboio expresso
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Caminheiros, em equipas de 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    5I.3-4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
  15. Clã CL-000374 Frutos sagrados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    7 a 12 Caminheiros por equipa
    Espaço
    Sala ou relvado de 6 × 5 m por equipa
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
  16. Clã CL-000377 Labirinto de nuvens
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    6 a 10 Caminheiros por equipa
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, 6 × 6 m por equipa
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 4S.1.3-4
  17. Clã CL-000378 Cozinheiro errante
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
  18. Clã CL-000380 Máquina do tempo avariada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de palco
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 3C.4
  19. Clã CL-000381 Três começos, o mesmo fim
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
    Espaço
    Sala ou clareira com zona de palco
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  20. Clã CL-000382 Todos são o intruso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros em equipas de 3 a 5
    Espaço
    Sala
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 3S.4