Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000349
Carta de Clã em plenário
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 2 horas
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com a mesa da presidência à frente, um púlpito e lugares por Equipa de Projeto
- PPJ
- 8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
- Matriz
- VE-M
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Clã CL-000350
Encontro sem combinar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala e uma zona delimitada de 0,5 a 1 km² (parque, mata conhecida ou vila pequena) com vá…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
-
Clã CL-000352
Gincana da vida adulta
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede com cinco postos em salas ou mesas afastadas
- PPJ
- 4C.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000353
Etnografia relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Espaços públicos do bairro (paragem de autocarro, mercado, jardim, biblioteca, entrada de…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 7S.1.4
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Clã CL-000354
Cadeia de abastecimento
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em cadeias de 4 a 8 (um ou dois por posto)
- Espaço
- Sala com uma mesa comprida por cadeia
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000355
Túneis de pegadas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma tarde de montagem e três manhãs de 45 minutos (num acampamento)
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Terreno de acampamento com sebes, muros ou orlas de mata
- PPJ
- 1E.4; 1I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000356
Algodão enterrado
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Duas sessões de 90 minutos, com 60 dias entre elas
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Seis a oito locais com usos do solo diferentes (horta, mata, relvado, caminho pisado, cam…
- PPJ
- 6I.4; 1I.3-4; 2I.4
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Clã CL-000357
Talha de três
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Terreno plano de relva ou terra com árvores robustas para ancoragem
- PPJ
- 6I.4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000358
Números inventados
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sala com mesas e quadro
- PPJ
- 2I.4; 6I.4; 4I.4
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Clã CL-000359
Ponte de Leonardo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 5 a 8
- Espaço
- Relvado plano com uma ribeira simulada de 2,5 m marcada com duas cordas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 4I.4; 5S.4
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Clã CL-000360
Caça ao silêncio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Zona ampla e delimitada com mata, campo e aldeia ou bairro (acampamento ou saída de um di…
- PPJ
- 1E.4; 2F.4; 6I.4
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Clã CL-000361
Corda que não para
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 12 × 10 m
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 4I.4
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Clã CL-000363
Caçadores de técnicas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 100 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com projetor ou ecrã, ou mesas para material impresso
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1S.4
- Matriz
- CC-M
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Clã CL-000373
Comboio expresso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros, em equipas de 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4E.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000374
Frutos sagrados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 7 a 12 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Sala ou relvado de 6 × 5 m por equipa
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000377
Labirinto de nuvens
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, 6 × 6 m por equipa
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000378
Cozinheiro errante
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
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Clã CL-000380
Máquina do tempo avariada
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 3C.4
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Clã CL-000381
Três começos, o mesmo fim
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000382
Todos são o intruso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 3S.4