Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000415
Despistar a sombra
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
- Espaço
- Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 4A.4
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Clã CL-000417
Golfe imaginário
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
- Espaço
- Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000418
Carta de Clã à prova de casos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas reuniões: 30 minutos para escrever os casos e 2 horas para o julgamento e as emendas
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala de reunião do Clã
- PPJ
- 8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
- Matriz
- VE-M
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Clã CL-000420
O minuto de cada um
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Qualquer número (melhor de 6 a 30)
- Espaço
- Sala com uma cadeira por pessoa e sem relógio à vista
- PPJ
- 2F.4; 2I.4
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Clã CL-000424
Código do grupo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 ou 5
- Espaço
- Sala com um canto por grupo e um corredor ou sala ao lado para quem sai
- PPJ
- 3S.4; 1A.4; 2I.4
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Clã CL-000425
Figura dos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ou espaço no chão para montar a figura
- PPJ
- 8S.1.4; 2I.4
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Clã CL-000432
Arrepios no acampamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou tenda, com uma mesa por grupo
- PPJ
- 3C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000433
Cena do crime em silêncio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos, mais a montagem da cena
- Participantes
- 3 a 6 Equipas de Projeto de 4 a 6 Caminheiros, uma equipa autora e um júri de 3 pessoas
- Espaço
- Uma sala que se possa isolar com uma corda e salas ou cantos separados para escrever
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000434
Onda de mãos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 5 a 12 Caminheiros por mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa grande (ou duas mesas juntas)
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000436
Quem é o traidor?
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (30 de aproximação)
- Participantes
- 3 a 6 Equipas de Projeto de 3 a 6 Caminheiros; 6 animadores
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, de noite
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000437
Escopa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 jogadores, ou 4 em dois pares, por mesa; várias mesas em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000438
O tolo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos por partida
- Participantes
- 3 a 5 jogadores por mesa; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000442
Pregão das mercadorias
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (rondas de 5 a 10 minutos)
- Participantes
- 3 a 8 jogadores por mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa grande
- PPJ
- 1S.4; 4I.4
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Clã CL-000443
Cinco em linha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro, ou equipas de 2 a 3; torneio com todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000444
Pontos e caixas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 20 minutos por partida
- Participantes
- 2 por folha, ou equipas de 2 a 3 num quadro
- Espaço
- Sala com mesas ou um quadro
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000445
Tablete envenenada
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 por mesa; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000446
Linhas de ação
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000447
A lebre e os cães
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000448
Jogo da centopeia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos com a conversa final
- Participantes
- 8 a 30, em pares que mudam
- Espaço
- Sala com mesas pequenas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000449
Leilão ao segundo preço
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 3C.4; 4I.4; 2I.4