Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000415 Despistar a sombra
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 minutos (duas partidas de 20 minutos por par, trocando os papéis)
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, em pares (vários pares em simultâneo)
    Espaço
    Parque grande ou centro histórico pedonal com cerca de 200 m de raio, muitos obstáculos à…
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 4A.4
  2. Clã CL-000417 Golfe imaginário
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 10 Caminheiros, em 4 ou 5 equipas de dois (golfista e caddie)
    Espaço
    Campo aberto e plano (relvado, parque) onde todos se veem, com 3 a 5 buracos
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  3. Clã CL-000418 Carta de Clã à prova de casos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas reuniões: 30 minutos para escrever os casos e 2 horas para o julgamento e as emendas
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala de reunião do Clã
    PPJ
    8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
    Matriz
    VE-M
  4. Clã CL-000420 O minuto de cada um
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Qualquer número (melhor de 6 a 30)
    Espaço
    Sala com uma cadeira por pessoa e sem relógio à vista
    PPJ
    2F.4; 2I.4
  5. Clã CL-000424 Código do grupo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 ou 5
    Espaço
    Sala com um canto por grupo e um corredor ou sala ao lado para quem sai
    PPJ
    3S.4; 1A.4; 2I.4
  6. Clã CL-000425 Figura dos direitos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ou espaço no chão para montar a figura
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4
  7. Clã CL-000432 Arrepios no acampamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 Caminheiros por mesa; várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala ou tenda, com uma mesa por grupo
    PPJ
    3C.4; 5I.3-4
  8. Clã CL-000433 Cena do crime em silêncio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos, mais a montagem da cena
    Participantes
    3 a 6 Equipas de Projeto de 4 a 6 Caminheiros, uma equipa autora e um júri de 3 pessoas
    Espaço
    Uma sala que se possa isolar com uma corda e salas ou cantos separados para escrever
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 4I.4
  9. Clã CL-000434 Onda de mãos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    5 a 12 Caminheiros por mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa grande (ou duas mesas juntas)
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  10. Clã CL-000436 Quem é o traidor?
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (30 de aproximação)
    Participantes
    3 a 6 Equipas de Projeto de 3 a 6 Caminheiros; 6 animadores
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, de noite
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  11. Clã CL-000437 Escopa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    2 jogadores, ou 4 em dois pares, por mesa; várias mesas em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  12. Clã CL-000438 O tolo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos por partida
    Participantes
    3 a 5 jogadores por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  13. Clã CL-000442 Pregão das mercadorias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 5 a 10 minutos)
    Participantes
    3 a 8 jogadores por mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa grande
    PPJ
    1S.4; 4I.4
  14. Clã CL-000443 Cinco em linha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro, ou equipas de 2 a 3; torneio com todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  15. Clã CL-000444 Pontos e caixas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 20 minutos por partida
    Participantes
    2 por folha, ou equipas de 2 a 3 num quadro
    Espaço
    Sala com mesas ou um quadro
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  16. Clã CL-000445 Tablete envenenada
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 por mesa; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  17. Clã CL-000446 Linhas de ação
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  18. Clã CL-000447 A lebre e os cães
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  19. Clã CL-000448 Jogo da centopeia
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos com a conversa final
    Participantes
    8 a 30, em pares que mudam
    Espaço
    Sala com mesas pequenas
    PPJ
    4E.1.3-4; 3C.4; 2I.4
  20. Clã CL-000449 Leilão ao segundo preço
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala
    PPJ
    3C.4; 4I.4; 2I.4