Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 984 jogos encontrados
-
Clã CL-000450
Arraial à pinha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 15 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou exterior plano
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000451
Peças viradas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (três partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000452
Tenaz
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000454
Ouros a prémio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 por mesa; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000455
Guerra dos polvos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Caminheiros, em polvos de 8
- Espaço
- Relvado de 25 × 25 m, sem buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000456
Quem, com quê e onde
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, sozinhos ou em duplas (6 a 10 jogadores), mais um mestre de jogo e um narrador
- Espaço
- Sala ou tenda grande, com uma mesa para o cartaz
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000459
Xadrez com bola
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 6 a 12, mais dois árbitros
- Espaço
- Relvado de 16 × 16 m (tabuleiro de 8 × 8 casas de 2 m)
- PPJ
- 4I.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000462
Intriga na corte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
- Espaço
- Sala ou tenda, com mesa
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000463
Muralhas e peões
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos por partida
- Participantes
- 2 ou 4 por tabuleiro (torneio com todo o Clã)
- Espaço
- Mesa
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000464
Canasta
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos por partida
- Participantes
- 4 por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000465
Grelha dos pixels
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
- Espaço
- Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
-
Clã CL-000466
Cribbage
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; melhor de três
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000467
Aldeia em contaminação
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Um acampamento de 4 a 12 dias: ações secretas nos intervalos do programa e uma assembleia diária de 15 a 30 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros e 2 ou 3 dirigentes como Mestres de Jogo
- Espaço
- Acampamento ou atividade de vários dias, sem espaço próprio; quadro num local comum
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4A.4
-
Clã CL-000468
Vazas exatas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
-
Clã CL-000472
Palavras cruzadas da Europa
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 18 a 36 Caminheiros em três equipas e 5 animadores (Mestre de Jogo, diretor do mercado e 3 responsáveis de base)
- Espaço
- Terreno aberto com cinco bases marcadas: três de equipa, o mercado e a mesa do Mestre de …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000473
Presidente das cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos, mais 10 de conversa
- Participantes
- 4 a 7 jogadores por mesa; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 8S
-
Clã CL-000474
Conquista do mundo em campo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 150 minutos
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000475
Mus
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 90 minutos por partida (à melhor de três jogos)
- Participantes
- 4 jogadores por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
- Espaço
- Sala com mesas para quatro
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
-
Clã CL-000476
Anéis e cavaleiros negros
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 20 a 60 Caminheiros em quatro comunidades, 4 a 6 cavaleiros negros (dirigentes ou Caminheiros) e um Gollum
- Espaço
- Mata ou parque grande, reconhecido, com quatro refúgios afastados, um covil e uma gruta e…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
-
Clã CL-000478
Batalha naval às escuras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 24 Caminheiros em quatro equipas
- Espaço
- Sala que se possa escurecer por completo, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 4I.4; 1S.4