Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000450 Arraial à pinha
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    15 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou exterior plano
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  2. Clã CL-000451 Peças viradas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (três partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  3. Clã CL-000452 Tenaz
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  4. Clã CL-000454 Ouros a prémio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 por mesa; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  5. Clã CL-000455 Guerra dos polvos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 32 Caminheiros, em polvos de 8
    Espaço
    Relvado de 25 × 25 m, sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4I.4
  6. Clã CL-000456 Quem, com quê e onde
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, sozinhos ou em duplas (6 a 10 jogadores), mais um mestre de jogo e um narrador
    Espaço
    Sala ou tenda grande, com uma mesa para o cartaz
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  7. Clã CL-000459 Xadrez com bola
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 6 a 12, mais dois árbitros
    Espaço
    Relvado de 16 × 16 m (tabuleiro de 8 × 8 casas de 2 m)
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
  8. Clã CL-000462 Intriga na corte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa (várias mesas ao mesmo tempo)
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  9. Clã CL-000463 Muralhas e peões
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos por partida
    Participantes
    2 ou 4 por tabuleiro (torneio com todo o Clã)
    Espaço
    Mesa
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  10. Clã CL-000464 Canasta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos por partida
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  11. Clã CL-000465 Grelha dos pixels
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
  12. Clã CL-000466 Cribbage
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; melhor de três
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4
  13. Clã CL-000467 Aldeia em contaminação
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Um acampamento de 4 a 12 dias: ações secretas nos intervalos do programa e uma assembleia diária de 15 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros e 2 ou 3 dirigentes como Mestres de Jogo
    Espaço
    Acampamento ou atividade de vários dias, sem espaço próprio; quadro num local comum
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4A.4
  14. Clã CL-000468 Vazas exatas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  15. Clã CL-000472 Palavras cruzadas da Europa
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    18 a 36 Caminheiros em três equipas e 5 animadores (Mestre de Jogo, diretor do mercado e 3 responsáveis de base)
    Espaço
    Terreno aberto com cinco bases marcadas: três de equipa, o mercado e a mesa do Mestre de …
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  16. Clã CL-000473 Presidente das cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos, mais 10 de conversa
    Participantes
    4 a 7 jogadores por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 8S
  17. Clã CL-000474 Conquista do mundo em campo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 150 minutos
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
  18. Clã CL-000475 Mus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 90 minutos por partida (à melhor de três jogos)
    Participantes
    4 jogadores por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
    Espaço
    Sala com mesas para quatro
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  19. Clã CL-000476 Anéis e cavaleiros negros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    20 a 60 Caminheiros em quatro comunidades, 4 a 6 cavaleiros negros (dirigentes ou Caminheiros) e um Gollum
    Espaço
    Mata ou parque grande, reconhecido, com quatro refúgios afastados, um covil e uma gruta e…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  20. Clã CL-000478 Batalha naval às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 24 Caminheiros em quatro equipas
    Espaço
    Sala que se possa escurecer por completo, sem obstáculos no chão
    PPJ
    4I.4; 1S.4