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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000480 Palavras na imagem
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 3 a 6
    Espaço
    Sala ou tenda (serve como programa de chuva)
    PPJ
    2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Clã CL-000481 Ancoragens a arrancar
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos (60 de construção e cerca de 30 de tração)
    Participantes
    12 a 32 Caminheiros, em quatro Equipas de Projeto
    Espaço
    Terreno de terra mole e sem pedras, com autorização para escavar; quatro estaleiros a 10 …
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000484 Rosas e caveira
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 30 minutos por partida
    Participantes
    3 a 6 jogadores por mesa; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  4. Clã CL-000486 Golfe de cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos (nove mãos)
    Participantes
    2 a 4 jogadores por mesa (5 a 8 com dois baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala ou tenda, com mesa
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  5. Clã CL-000487 Corrida de pilhas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 5 jogadores por mesa, ou 6 a 10 em pares
    Espaço
    Sala com uma mesa grande e espaço livre ao centro
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  6. Clã CL-000488 Bolas invisíveis
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos no chão
    PPJ
    2A.4; 2I.4; 1S.4
  7. Clã CL-000489 Telefone francês
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  8. Clã CL-000490 Completar a imagem
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala com um espaço livre de três metros à frente da plateia
    PPJ
    2A.4; 2I.4
  9. Clã CL-000492 Roda refeita às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala sem móveis ou relvado plano, com limites bem marcados
    PPJ
    3I.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  10. Clã CL-000493 Sitiados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30, em duas metades iguais
    Espaço
    Parque ou jardim aberto, sem muros nem sebes altas, com a base ao centro e três postos a …
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000494 Caça aos disfarçados
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Tarde: 30 minutos de preparação, 2 horas de jogo e 30 minutos de fecho
    Participantes
    16 a 40, em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 8 a 12 disfarçados
    Espaço
    Percurso urbano de 2 a 3 km (rua comercial, jardim, largo), com ponto de encontro fixo
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 3C.4
  12. Clã CL-000495 Lanterna do gnomo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 minutos, de noite
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4, mais o gnomo
    Espaço
    Ponto alto, plano e seguro, com vista ampla sobre um vale ou encosta onde há um percurso …
    PPJ
    3I.3-4; 2I.4
  13. Clã CL-000496 Cerco silencioso
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda, duas ou três rondas
    Participantes
    8 a 24, mais o desaparecido
    Espaço
    Jardim ou praça de cerca de 80 × 60 m, com arbustos e bancos, que se veja todo a partir d…
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 5F.3-4
  14. Clã CL-000497 Conspiradores
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Uma reunião inteira (60 a 120 minutos), sem interromper o programa
    Participantes
    9 a 30, dos quais 3 conspiradores
    Espaço
    Sede, durante uma reunião normal do Clã
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 1S.4
  15. Clã CL-000503 Gin rummy
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  16. Clã CL-000504 Cuttle
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos por partida
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  17. Clã CL-000505 Carta que não vês
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 8 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  18. Clã CL-000506 Dados do mentiroso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 3C.4
  19. Clã CL-000507 Carros que se desviam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos (várias partidas e o desafio de estratégia)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  20. Clã CL-000508 Fechar a caixa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 6 por mesa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4