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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000509 Gamão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos por partida; partidas até 5 pontos
    Participantes
    2 por tabuleiro; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  2. Clã CL-000510 Meios-naipes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos por partida
    Participantes
    6 por mesa, em duas equipas de três (ou 8, em duas de quatro); várias mesas
    Espaço
    Sala com uma mesa para seis por grupo
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  3. Clã CL-000511 Sinal ao parceiro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares (ou 6 a 8, em três ou quatro pares); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas para quatro
    PPJ
    1S.4; 4I.4
  4. Clã CL-000512 Noventa e nove
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa (com mais de quatro, dois baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  5. Clã CL-000513 Piquet
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos por partida de seis mãos
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  6. Clã CL-000514 Nim dos montes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 por mesa; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  7. Clã CL-000515 Celeiros e sementes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  8. Clã CL-000516 Oficinas pedidas e oferecidas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sede com uma parede livre e espaço para grupos
    PPJ
    4S.2.4; 1I; 5A
  9. Clã CL-000518 Matriz de dar e receber
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala com uma parede livre ou um painel grande
    PPJ
    8S.2.4; 4S.1.3-4; 2I.4
  10. Clã CL-000524 Ensaio no local
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 a 3 horas, com a deslocação
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    O local real onde o projeto vai acontecer (lar, escola, jardim, estação) e um espaço livr…
    PPJ
    5I.3-4; 5C.4; 2A.4
  11. Clã CL-000527 Imagens ao acaso
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    5 a 28, em grupos de 5 a 7
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por grupo
    PPJ
    5I.3-4; 3C.4
  12. Clã CL-000529 Três notas da retórica
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 20, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa e uma parede para afixar a grelha
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  13. Clã CL-000531 Distintivos nas montras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas (75 minutos de jogo)
    Participantes
    9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  14. Clã CL-000533 Grelha secreta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em duas ou três equipas, e um dirigente como guarda
    Espaço
    Mata ou prado com esconderijos, de cerca de 60 × 40 m, com limites marcados e reconhecido…
    PPJ
    2I.4; 5F.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  15. Clã CL-000535 A banquisa que derrete
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 25; acima de 14, dois grupos com uma lona cada
    Espaço
    Sala, pátio ou relvado plano, de piso macio
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  16. Clã CL-000538 Alfabeto em cena
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; cenas de 2 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4
  17. Clã CL-000539 Cena só de perguntas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; grupos de 2 a 4 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4
  18. Clã CL-000540 Deus da cena
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 20; grupos de 3 a 6 (2 a 4 atores e um deus da cena)
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena livre de objetos e o público em meia-lua
    PPJ
    5I.3-4; 2A.4
  19. Clã CL-000545 Cartas ocultas em equipa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos por partida
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares; várias mesas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala com uma mesa por cada quatro jogadores
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  20. Clã CL-000546 Menor carta única
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa (o ideal são 4 ou 5); várias mesas em simultâneo
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4