Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000569
Regicídio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos por partida
- Participantes
- 3 ou 4 por mesa, todos do mesmo lado; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000570
Cabeça no ar
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000571
Grelha das trincas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 2 a 5 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000572
Colunas de naipes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 a 5 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000573
Pepino
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 a 7 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000574
Costelas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 4 a 8 por mesa, cada um por si (até 10 com três baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000575
Dingos e coelhos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000576
Tabuada em linha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 por mesa, ou 4 em dois pares; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
-
Clã CL-000577
Cuco das cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 15 por roda; várias rodas com um Clã grande
- Espaço
- Sala ou mesa grande; também numa roda ao ar livre
- PPJ
- 2I.4; 3C.4
-
Clã CL-000580
Conto com palavras impostas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 ou 5
- Espaço
- Sala ou roda à volta do fogo, com um espaço livre para a cena
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000581
Fio de Ariadne
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos (60 de montagem e 30 a 60 de percurso)
- Participantes
- 8 a 24, em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
- Espaço
- Mata com árvores e arbustos ralos, sem água nem ravinas, com espaço para dois trajetos de…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000583
Seis, três, cinco
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em mesas de seis (numa mesa de cinco, a grelha tem cinco linhas)
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo e uma parede para afixar as folhas
- PPJ
- 5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000585
Respostas em títulos de canções
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 4 a 16 Caminheiros
- Espaço
- Sala, tenda grande ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000586
Volta das caricaturas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 24, em grupos de 3 ou 4
- Espaço
- Sala com paredes livres e uma mesa por grupo
- PPJ
- 8S.1.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000587
Magia negra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Sala com muitos objetos à vista, alguns deles pretos, e um corredor ou sala ao lado
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000590
Treze em módulo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 a 6 por mesa, cada um por si (com mais de quatro, dois baralhos); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
-
Clã CL-000591
Pilhas em disputa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 4 por mesa, em dois pares; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 2I.4
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Clã CL-000592
Salto quântico
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000593
Ruas e avenidas de dominó
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas grandes
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000594
Muralhas de vazas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 4 por mesa, em duas equipas de dois; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 2I.4