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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000569 Regicídio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos por partida
    Participantes
    3 ou 4 por mesa, todos do mesmo lado; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 2I.4
  2. Clã CL-000570 Cabeça no ar
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    4 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  3. Clã CL-000571 Grelha das trincas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    2 a 5 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  4. Clã CL-000572 Colunas de naipes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 a 5 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  5. Clã CL-000573 Pepino
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 a 7 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  6. Clã CL-000574 Costelas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    4 a 8 por mesa, cada um por si (até 10 com três baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  7. Clã CL-000575 Dingos e coelhos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    4 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  8. Clã CL-000576 Tabuada em linha
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 por mesa, ou 4 em dois pares; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  9. Clã CL-000577 Cuco das cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    4 a 15 por roda; várias rodas com um Clã grande
    Espaço
    Sala ou mesa grande; também numa roda ao ar livre
    PPJ
    2I.4; 3C.4
  10. Clã CL-000580 Conto com palavras impostas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 ou 5
    Espaço
    Sala ou roda à volta do fogo, com um espaço livre para a cena
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4
  11. Clã CL-000581 Fio de Ariadne
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos (60 de montagem e 30 a 60 de percurso)
    Participantes
    8 a 24, em duas Equipas de Projeto, e um dirigente
    Espaço
    Mata com árvores e arbustos ralos, sem água nem ravinas, com espaço para dois trajetos de…
    PPJ
    5F.3-4; 2I.4
    Matriz
    EVAS-B
  12. Clã CL-000583 Seis, três, cinco
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em mesas de seis (numa mesa de cinco, a grelha tem cinco linhas)
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo e uma parede para afixar as folhas
    PPJ
    5I.3-4; 7C.3-4; 3C.4
  13. Clã CL-000585 Respostas em títulos de canções
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 a 16 Caminheiros
    Espaço
    Sala, tenda grande ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  14. Clã CL-000586 Volta das caricaturas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 24, em grupos de 3 ou 4
    Espaço
    Sala com paredes livres e uma mesa por grupo
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4; 1S.4
  15. Clã CL-000587 Magia negra
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Sala com muitos objetos à vista, alguns deles pretos, e um corredor ou sala ao lado
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 1S.4
  16. Clã CL-000590 Treze em módulo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    3 a 6 por mesa, cada um por si (com mais de quatro, dois baralhos); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  17. Clã CL-000591 Pilhas em disputa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 2I.4
  18. Clã CL-000592 Salto quântico
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  19. Clã CL-000593 Ruas e avenidas de dominó
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa, cada um por si; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas grandes
    PPJ
    2I.4; 4I.4
  20. Clã CL-000594 Muralhas de vazas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    4 por mesa, em duas equipas de dois; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 2I.4