Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000595
Nação de sete
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida
- Participantes
- 2 por mesa; vários pares em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000596
Tapete vermelho
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000597
Havannah
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000598
Neutrão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000599
Xadrez marciano
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida
- Participantes
- 2 por tabuleiro (ou 4, na variante); torneio para todo o Clã
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000600
Jogo do L
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000601
Selva dos animais
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000602
Cena com cortes
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20; grupos de 3 a 5 atores e um moderador
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado, uma linha lateral e o público em meia-lua
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000603
Uma personagem, três humores
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 20; grupos de 4 (um parceiro e três atores para a mesma personagem)
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado, um ponto de espera ao lado e o público em…
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000604
Três depoimentos, um só lugar
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros; cenas de 3 ou 4 atores e um apresentador
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000605
Pesadelo do ator
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros; cenas de 2 atores
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000607
Três frases só
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros; cenas de 2 a 6 atores
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000608
A voz do objeto
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 12, em pares que jogam à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena e um biombo, cortina ou lençol num dos lados
- PPJ
- 5I.3-4; 2A.4; 1S.4
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Clã CL-000609
Isto parece uma canção
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20, em grupos de 3 a 5 atores que jogam à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000611
Cartões virados
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ou chão livre por grupo
- PPJ
- 3S.4; 2I.4; 9C.4
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Clã CL-000612
Planeta sustentável
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 16 a 25, em 4 Equipas de Projeto de 4 a 6; um dirigente banqueiro e 4 a 6 animadores nos postos
- Espaço
- Terreno ao ar livre ou sede com várias salas, com uma base central para os quadros
- PPJ
- 7S.1.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000613
Dedos que somam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 10 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 6 por roda (com mais perde interesse); várias rodas em simultâneo
- Espaço
- Qualquer lugar: sala, roda de campo ou à mesa
- PPJ
- 4I.4; 1I.3-4
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Clã CL-000615
Mistério da abadia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Duas semanas à distância (cerca de 20 minutos por dia por equipa), mais 45 minutos de reunião final
- Participantes
- 10 a 35, em 2 a 5 Equipas de Projeto de 5 a 7; um ou dois dirigentes de arbitragem
- Espaço
- À distância, por mensagens no grupo de cada equipa, ou na sede ao longo de várias reuniões
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000616
Jogo do espião
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 1 h 30 a 2 h 30 (60 a 120 minutos de infiltração e 15 de identificação)
- Participantes
- 4 a 6 Equipas de Projeto de 5 a 8 Caminheiros; um dirigente por base
- Espaço
- Bosque ou mata com clareiras, bases a pelo menos 50 m umas das outras
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000617
Responde ou passa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 6 Equipas de Projeto e um apresentador
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 1S.4