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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000595 Nação de sete
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida
    Participantes
    2 por mesa; vários pares em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  2. Clã CL-000596 Tapete vermelho
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4
  3. Clã CL-000597 Havannah
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro; torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  4. Clã CL-000598 Neutrão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  5. Clã CL-000599 Xadrez marciano
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida
    Participantes
    2 por tabuleiro (ou 4, na variante); torneio para todo o Clã
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  6. Clã CL-000600 Jogo do L
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  7. Clã CL-000601 Selva dos animais
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4
  8. Clã CL-000602 Cena com cortes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; grupos de 3 a 5 atores e um moderador
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado, uma linha lateral e o público em meia-lua
    PPJ
    5I.3-4; 1S.4
  9. Clã CL-000603 Uma personagem, três humores
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 20; grupos de 4 (um parceiro e três atores para a mesma personagem)
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado, um ponto de espera ao lado e o público em…
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  10. Clã CL-000604 Três depoimentos, um só lugar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros; cenas de 3 ou 4 atores e um apresentador
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  11. Clã CL-000605 Pesadelo do ator
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros; cenas de 2 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  12. Clã CL-000607 Três frases só
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 20 Caminheiros; cenas de 2 a 6 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  13. Clã CL-000608 A voz do objeto
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 12, em pares que jogam à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena e um biombo, cortina ou lençol num dos lados
    PPJ
    5I.3-4; 2A.4; 1S.4
  14. Clã CL-000609 Isto parece uma canção
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20, em grupos de 3 a 5 atores que jogam à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  15. Clã CL-000611 Cartões virados
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ou chão livre por grupo
    PPJ
    3S.4; 2I.4; 9C.4
  16. Clã CL-000612 Planeta sustentável
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    16 a 25, em 4 Equipas de Projeto de 4 a 6; um dirigente banqueiro e 4 a 6 animadores nos postos
    Espaço
    Terreno ao ar livre ou sede com várias salas, com uma base central para os quadros
    PPJ
    7S.1.4; 4I.4; 1S.4
  17. Clã CL-000613 Dedos que somam
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    10 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 6 por roda (com mais perde interesse); várias rodas em simultâneo
    Espaço
    Qualquer lugar: sala, roda de campo ou à mesa
    PPJ
    4I.4; 1I.3-4
  18. Clã CL-000615 Mistério da abadia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Duas semanas à distância (cerca de 20 minutos por dia por equipa), mais 45 minutos de reunião final
    Participantes
    10 a 35, em 2 a 5 Equipas de Projeto de 5 a 7; um ou dois dirigentes de arbitragem
    Espaço
    À distância, por mensagens no grupo de cada equipa, ou na sede ao longo de várias reuniões
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  19. Clã CL-000616 Jogo do espião
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    1 h 30 a 2 h 30 (60 a 120 minutos de infiltração e 15 de identificação)
    Participantes
    4 a 6 Equipas de Projeto de 5 a 8 Caminheiros; um dirigente por base
    Espaço
    Bosque ou mata com clareiras, bases a pelo menos 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 5F.3-4
  20. Clã CL-000617 Responde ou passa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 6 Equipas de Projeto e um apresentador
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 1S.4