Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000619
Lagartos de Escher
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos, com a conversa final
- Participantes
- 5 a 10 por tabuleiro; com mais Caminheiros, vários tabuleiros em simultâneo
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo, com espaço para todos ficarem de pé à volta
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000620
Cada porca com o seu dono
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos, com a conversa final
- Participantes
- 5 a 8 por barra; com mais Caminheiros, vários grupos com uma barra cada
- Espaço
- Sala ou alpendre com uma mesa por grupo
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000621
Fita só na pele
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 5 a 10 por zona; com mais Caminheiros, várias zonas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou relvado plano, com uma zona de 3 × 3 m por grupo de seis (maior para grupos maior…
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000622
Cubo atravessável
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Caminheiros, em duas Equipas de Projeto (com mais, dois cubos e dois grupos)
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla com pelo menos 10 × 8 m livres
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4
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Clã CL-000623
Quem é aquele toco?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos à noite, com as duas rondas
- Participantes
- 10 a 24 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Trilho de mata conhecido, com 150 a 300 m, sem luz artificial à vista
- PPJ
- 1I.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000624
Pontos à escolha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 10 a 40 Caminheiros, numa só equipa
- Espaço
- Relvado ou recinto de 30 × 15 m, sem obstáculos
- PPJ
- 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000625
Galo quântico
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por grelha; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000626
Pinguins no gelo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (duas partidas por mesa), mais 30 minutos para fazer o material
- Participantes
- 2 a 4 por mesa; todo o Clã em mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000627
Pirâmide de Pylos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por base; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000628
Linhas e números em sorteio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (quatro rondas)
- Participantes
- 3 a 12, cada um por si
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000629
Quatro em linha ou em quadrado
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (quatro partidas por par)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000630
Peças que se cobrem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000631
Robôs que deslizam
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (17 cartões)
- Participantes
- 2 a 6 por tabuleiro; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000632
Subir à terceira
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (melhor de três)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000633
Mediocridade
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 3 ou 4 por mesa; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4
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Clã CL-000634
Identidade
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 2 a 4 por mesa (ideal 4), cada um por si; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000635
Oráculo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 4 ou 5 por mesa (de 3 a 6), cada um por si; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000636
Círculo do tempo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min por jogo
- Participantes
- 2 por mesa, que jogam juntos; várias mesas em simultâneo
- Espaço
- Sala ou mesa de campo
- PPJ
- 4E; 1S; 4I.4
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Clã CL-000638
Perdas de energia na cadeia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros: cinco portadores de cada vez, os outros medem, cronometram e animam, e trocam a meio
- Espaço
- Relvado ou terreiro de cerca de 14 × 10 m junto a uma torneira, em dia seco e não frio
- PPJ
- 1E.4; 7S.1.4; 2I.4
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Clã CL-000639
Mapa do esconderijo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 100 a 110 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em duas Equipas de Projeto
- Espaço
- Parque ou mata aberta delimitada, de cerca de 60 × 40 m, com marcos visíveis (árvores, ba…
- PPJ
- 3I.3-4; 2I.4; 5F.3-4