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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000640 Palpites do trilho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
    Participantes
    4 a 20 Caminheiros, cada um por si
    Espaço
    Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
    PPJ
    1E.4; 2I.4; 5F.3-4
  2. Clã CL-000641 A Grande Banca dos juros decrescentes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
    PPJ
    4I.4; 4C.4; 5F.3-4
  3. Clã CL-000643 Duas colunas, as mesmas cartas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Sala grande ou duas salas da sede, com as equipas fora do alcance da voz uma da outra
    PPJ
    3S.4; 2I.4; 9C.4
  4. Clã CL-000644 Duas vidas passa-bola
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    8 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com duas rodas afastadas
    PPJ
    3S.4; 2A.4; 2I.4
  5. Clã CL-000645 Raposas e lebres em equilíbrio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
    Espaço
    Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 2C.4
  6. Clã CL-000646 Cadeia de sons
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    6 a 16 Caminheiros em Equipas de Projeto de 2 a 4, mais 4 a 6 ajudantes
    Espaço
    Mata, de dia, numa parte com 400 a 800 m de lado limitada por caminhos, uma ribeira ou um…
    PPJ
    3C.4; 4C.4; 4I.4
  7. Clã CL-000647 Dívida e dependência
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    3 sessões de 50 minutos (ou um serão de 2 h 30 com intervalos)
    Participantes
    12 a 20 Caminheiros: dois países de 5 a 8 e uma ONG de 3 ou 4; com menos, mantêm-se as proporções
    Espaço
    Sala com três cantos separados e um quadro
    PPJ
    7S.2.4; 8S.1.4; 4I.4
  8. Clã CL-000652 Travessia de dois navios
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 16
    Espaço
    Sala ampla desimpedida ou relvado plano
    PPJ
    3A.3-4; 4C.4; 2I.4
  9. Clã CL-000671 Sinais ao ritmo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Sala de Clã ou círculo de acampamento
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  10. Clã CL-000673 Três rondas, as mesmas cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de sede ou abrigo de acampamento
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  11. Clã CL-000681 Problema emprestado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 50 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala de Clã ou círculo acolhedor
    PPJ
    1I.3-4; 4C.4
  12. Clã CL-000691 Fatias do bolo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    35 a 50 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Sala ampla de reuniões ou anfiteatro
    PPJ
    1I.3-4; 4C.4
  13. Clã CL-000692 Isto não é um livro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla ou terreiro limpo
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  14. Clã CL-000698 Troca de papéis em cena
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Palco de sede ou anfiteatro ao ar livre
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  15. Clã CL-000699 Experiências em comum
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala de conselho ou clareira tranquila
    PPJ
    1I.3-4; 4C.4
  16. Clã CL-000703 Falar só ao toque
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 18
    Espaço
    Sala ampla de ensaio ou clareira tranquila
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  17. Clã CL-000711 Casas, pessoas e tempestade
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    10 a 24
    Espaço
    Sala ampla desimpedida ou relvado plano
    PPJ
    1I.3-4; 2A.4; 4C.4
  18. Clã CL-000749 Crime na aldeia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Cerca de 2 horas de jogo; o caso escreve-se em duas ou três reuniões anteriores
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros: uma Equipa de Projeto autora e 3 a 6 Equipas de Projeto investigadoras de 2 a 4; 6 a 9 suspeitos (autores e dirigentes caracterizados) e um dirigente como guarda
    Espaço
    Campo, terreno de acampamento ou parque, com 6 a 9 postos à vista ou ligados por caminhos…
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  19. Clã CL-000751 Folhas numeradas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
    Participantes
    8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
    Espaço
    Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
    PPJ
    2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
    Matriz
    EVAS-B
  20. Clã CL-000752 Quiz do sítio que conhecemos
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sede ou outro espaço que o Clã frequenta há muito tempo
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 3I.3-4