Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000640
Palpites do trilho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Uma caminhada de meio dia (8 a 15 km), mais 20 minutos de contas e conversa
- Participantes
- 4 a 20 Caminheiros, cada um por si
- Espaço
- Percurso pedestre reconhecido antes, dividido em dois troços de comprimento parecido
- PPJ
- 1E.4; 2I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000641
A Grande Banca dos juros decrescentes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 50 minutos, mais uma hora de preparação do terreno
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em três ou quatro Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque grande, delimitado, de cerca de 100 × 80 m, sem ravinas nem estradas
- PPJ
- 4I.4; 4C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000643
Duas colunas, as mesmas cartas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Sala grande ou duas salas da sede, com as equipas fora do alcance da voz uma da outra
- PPJ
- 3S.4; 2I.4; 9C.4
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Clã CL-000644
Duas vidas passa-bola
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com duas rodas afastadas
- PPJ
- 3S.4; 2A.4; 2I.4
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Clã CL-000645
Raposas e lebres em equilíbrio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Caminheiros, mais dois registadores que trocam na segunda ronda
- Espaço
- Relvado plano e limpo, com um quadrado de 10 × 10 m a 12 × 12 m marcado com cordas
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 2C.4
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Clã CL-000646
Cadeia de sons
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Caminheiros em Equipas de Projeto de 2 a 4, mais 4 a 6 ajudantes
- Espaço
- Mata, de dia, numa parte com 400 a 800 m de lado limitada por caminhos, uma ribeira ou um…
- PPJ
- 3C.4; 4C.4; 4I.4
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Clã CL-000647
Dívida e dependência
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 sessões de 50 minutos (ou um serão de 2 h 30 com intervalos)
- Participantes
- 12 a 20 Caminheiros: dois países de 5 a 8 e uma ONG de 3 ou 4; com menos, mantêm-se as proporções
- Espaço
- Sala com três cantos separados e um quadro
- PPJ
- 7S.2.4; 8S.1.4; 4I.4
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Clã CL-000652
Travessia de dois navios
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 16
- Espaço
- Sala ampla desimpedida ou relvado plano
- PPJ
- 3A.3-4; 4C.4; 2I.4
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Clã CL-000671
Sinais ao ritmo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sala de Clã ou círculo de acampamento
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000673
Três rondas, as mesmas cartas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de sede ou abrigo de acampamento
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000681
Problema emprestado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala de Clã ou círculo acolhedor
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.4
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Clã CL-000691
Fatias do bolo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 35 a 50 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Sala ampla de reuniões ou anfiteatro
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.4
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Clã CL-000692
Isto não é um livro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla ou terreiro limpo
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000698
Troca de papéis em cena
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Palco de sede ou anfiteatro ao ar livre
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000699
Experiências em comum
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala de conselho ou clareira tranquila
- PPJ
- 1I.3-4; 4C.4
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Clã CL-000703
Falar só ao toque
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 6 a 18
- Espaço
- Sala ampla de ensaio ou clareira tranquila
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000711
Casas, pessoas e tempestade
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- 10 a 24
- Espaço
- Sala ampla desimpedida ou relvado plano
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.4; 4C.4
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Clã CL-000749
Crime na aldeia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Cerca de 2 horas de jogo; o caso escreve-se em duas ou três reuniões anteriores
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros: uma Equipa de Projeto autora e 3 a 6 Equipas de Projeto investigadoras de 2 a 4; 6 a 9 suspeitos (autores e dirigentes caracterizados) e um dirigente como guarda
- Espaço
- Campo, terreno de acampamento ou parque, com 6 a 9 postos à vista ou ligados por caminhos…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000751
Folhas numeradas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 110 minutos (8 de estudo em comum e até 25 de recordação por equipa, à vez)
- Participantes
- 8 a 28, em Equipas de Projeto de 4 a 7
- Espaço
- Sede e exterior próximo (pátio ou terreno do Grupo)
- PPJ
- 2I.4; 3I.3-4; 5F.3-4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000752
Quiz do sítio que conhecemos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sede ou outro espaço que o Clã frequenta há muito tempo
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 3I.3-4