Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000753
A caixa que não se abre
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000754
Tenho uma ideia melhor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 por história; 6 a 20 no total, com os restantes em plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e a plateia em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000755
Cadeias de palavras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 15 por roda; com mais, duas rodas
- Espaço
- Sala ampla, relvado ou clareira plana, livre de obstáculos
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000756
Cena com muro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 4 por cena; 8 a 20 no total, com os restantes em público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena de cerca de 8 × 4 m e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000757
Visitas ao ofício
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 20; grupos de 2 a 6 em cena e os restantes em público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000758
Corpo de um, voz de outro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20; trios de atores que jogam à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000759
O pior do mundo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 25; 3 a 8 atores de cada vez
- Espaço
- Sala ou clareira com uma linha de palco e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 2C.4; 5I.3-4
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Clã CL-000760
Boleia contagiosa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20; grupos de 3 ou 4 atores
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena, três cadeiras (o carro) e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1A.4; 5I.3-4
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Clã CL-000761
Mapa a duas cores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 a 60 minutos (15 de desenho dos mapas, 25 a 30 de partidas e 10 a 15 de conversa)
- Participantes
- 6 a 24, a pares, depois de cada Equipa de Projeto desenhar um mapa
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4
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Clã CL-000763
Narrador e espelho
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- Trios; 6 a 24 no total, com os trios que esperam a observar
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000764
Canção do olhar
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 em cena e um entrevistador; 6 a 25 no total, com os restantes no público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000765
Nove folhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 2 em cena; 6 a 20 no total, com os restantes no público
- Espaço
- Sala com um quadrado livre de cerca de 4 × 4 m e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000766
Tradutor de gromolo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos (cerca de 8 minutos por entrevista e 10 de conversa final)
- Participantes
- 8 a 24; quatro em cena de cada vez e os restantes no público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000767
Sete coisas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 20, numa só roda
- Espaço
- Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
- PPJ
- 2C.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000769
O que é um... sem...?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 4 a 15, numa só roda
- Espaço
- Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4
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Clã CL-000773
Torres ligadas à fonte
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000774
Anéis que deixam marcas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida; torneio por eliminatórias numa tarde
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro grande
- PPJ
- 4I.4; 3C.4; 2I.4
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Clã CL-000775
Pedras de margem a margem
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos por partida (melhor de três numa sessão de 90 a 120 minutos)
- Participantes
- 2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 3C.4
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Clã CL-000777
Utopia dos cinco distritos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
- Espaço
- Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
- PPJ
- 3C.4; 7S.1.4; 6I.4
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Clã CL-000779
Animais da noite
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
- Espaço
- Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4