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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 984 jogos encontrados

  1. Clã CL-000753 A caixa que não se abre
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  2. Clã CL-000754 Tenho uma ideia melhor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 por história; 6 a 20 no total, com os restantes em plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e a plateia em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  3. Clã CL-000755 Cadeias de palavras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    4 a 15 por roda; com mais, duas rodas
    Espaço
    Sala ampla, relvado ou clareira plana, livre de obstáculos
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  4. Clã CL-000756 Cena com muro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    4 por cena; 8 a 20 no total, com os restantes em público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena de cerca de 8 × 4 m e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  5. Clã CL-000757 Visitas ao ofício
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    4 a 20; grupos de 2 a 6 em cena e os restantes em público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  6. Clã CL-000758 Corpo de um, voz de outro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; trios de atores que jogam à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  7. Clã CL-000759 O pior do mundo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 25; 3 a 8 atores de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com uma linha de palco e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 2C.4; 5I.3-4
  8. Clã CL-000760 Boleia contagiosa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 20; grupos de 3 ou 4 atores
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena, três cadeiras (o carro) e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1A.4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000761 Mapa a duas cores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 60 minutos (15 de desenho dos mapas, 25 a 30 de partidas e 10 a 15 de conversa)
    Participantes
    6 a 24, a pares, depois de cada Equipa de Projeto desenhar um mapa
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4
  10. Clã CL-000763 Narrador e espelho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    Trios; 6 a 24 no total, com os trios que esperam a observar
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 5F.3-4
  11. Clã CL-000764 Canção do olhar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 em cena e um entrevistador; 6 a 25 no total, com os restantes no público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  12. Clã CL-000765 Nove folhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    2 em cena; 6 a 20 no total, com os restantes no público
    Espaço
    Sala com um quadrado livre de cerca de 4 × 4 m e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  13. Clã CL-000766 Tradutor de gromolo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (cerca de 8 minutos por entrevista e 10 de conversa final)
    Participantes
    8 a 24; quatro em cena de cada vez e os restantes no público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  14. Clã CL-000767 Sete coisas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 20, numa só roda
    Espaço
    Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
    PPJ
    2C.4; 5I.3-4; 1S.4
  15. Clã CL-000769 O que é um... sem...?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    4 a 15, numa só roda
    Espaço
    Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4
  16. Clã CL-000773 Torres ligadas à fonte
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos por partida; torneio de 90 minutos
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  17. Clã CL-000774 Anéis que deixam marcas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida; torneio por eliminatórias numa tarde
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas, ou chão liso para o tabuleiro grande
    PPJ
    4I.4; 3C.4; 2I.4
  18. Clã CL-000775 Pedras de margem a margem
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos por partida (melhor de três numa sessão de 90 a 120 minutos)
    Participantes
    2 por tabuleiro; todo o Clã aos pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 3C.4
  19. Clã CL-000777 Utopia dos cinco distritos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
    Espaço
    Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
    PPJ
    3C.4; 7S.1.4; 6I.4
  20. Clã CL-000779 Animais da noite
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 90 minutos à noite, mais a preparação das fichas (uma reunião)
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em equipas de 3 a 5, mais 4 a 6 animais de uma Equipa de Projeto
    Espaço
    Mata conhecida, de cerca de 100 × 80 m, reconhecida de dia, com limites marcados e sem ra…
    PPJ
    1I.3-4; 2I.4; 5F.3-4