Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 984 jogos encontrados
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Clã CL-000813
Daldos do barco dos vikings
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
- Espaço
- Sede ou campo exterior
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000814
Narrativa com sobressaltos e reviravoltas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
- Espaço
- Sede ou clareira abrigada
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000815
Chaturanga da Índia Antiga
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000816
Jogo das essências e metáforas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 20 (em círculo no Clã)
- Espaço
- Sede ou sala de convívio
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
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Clã CL-000817
Jogo Real de Ur da Mesopotâmia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou pátio plano
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000818
Onitama dos mestres e discípulos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 4 a 12 (em Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000819
Pünct dos triominós em torre
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000820
Letterboxing de Dartmoor
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Parque florestal, mata ou terreno variado com relevo e vegetação
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.4
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Clã CL-000821
Rastos de fauna na areia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 15 (em 2 a 5 Equipas de Projeto de 3)
- Espaço
- Clareira de bosque com talhões de terra macia ou solo arenoso plano
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 1E.4
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Clã CL-000823
O enigma da corda estendida
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 16 (em duas bancadas de deliberação)
- Espaço
- Sede, sala ampla ou terreiro plano
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000824
Infiltração de Jack na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 8 a 16 (em duas equipas: Patrulha de Busca e Infiltrados)
- Espaço
- Bosque aberto ou clareira ampla com vegetação dispersa e limites naturais bem definidos à…
- PPJ
- 1I.3-4; 4A.4
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Clã CL-000825
Caminhada intuitiva dos símbolos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Mata, parque florestal ou área natural com trilhos arborizados
- PPJ
- 1I.3-4; 5E.4; 3S.4
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Clã CL-000827
Inventário biofísico SWAMP
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Parque natural, mata florestal, margem fluvial ou clareira com ecossistema diversificado
- PPJ
- 1I.3-4; 4E.1.3-4; 7S.1.4
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Clã CL-000828
Desafio dos contrastes sensoriais
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 6 a 16 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Bosque, pinhal, jardim botânico ou mata com variedade de texturas e micro-habitats
- PPJ
- 1I.3-4; 5I.3-4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000829
Caça às sombras na noite
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Terreno exterior amplo, parque florestal ou mata de acampamento com perímetro seguro
- PPJ
- 1I.3-4; 3S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000833
Orientação urbana por cartas de rota
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Vila histórica, aldeia, parque urbano ou perímetro alargado com arruamentos e marcos notá…
- PPJ
- 2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
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Clã CL-000834
Postos avançados de navegação e azimutes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Terreno variado de mata e relevo ondulado com marcos visíveis num raio de 100 metros
- PPJ
- 2C.4; 1I.3-4; 8S.1.4
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Clã CL-000837
Mapeamento sistémico da cascata trófica
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 8 a 20 (em 2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 5)
- Espaço
- Clareira de mata, anfiteatro natural ou parque florestal
- PPJ
- 4I.4; 5S.4; 3E.4
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Clã CL-000839
Cerco e espionagem no posto avançado
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 12 a 24 (em 2 fações opostas de 6 a 12)
- Espaço
- Setor florestal amplo ou terreno natural com relevo e coberto vegetal
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000840
Demanda pessoal de crescimento
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 9 a 18 (em 3 a 6 Equipas de Projeto de 3)
- Espaço
- Clareira de bosque, parque florestal ou espaço exterior calmo
- PPJ
- 1I.3-4; 5E.4; 3S.4