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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Alcateia AL-000969 As ovelhas da pastorinha
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Lobitos, individual
    Espaço
    Covil ou zona exterior delimitada (10 × 8 metros) com esconderijos ao nível das mãos
    PPJ
    5F.1; 8S.2.1
    Competências
    Atenção e concentração; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
  2. Alcateia AL-000993 Combate de elogios
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Lobitos, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou recinto com pelo menos 12 metros de comprimento e chão limpo
    PPJ
    5F.1; 1S
    Competências
    Expressão e comunicação; Reação e reflexos; Integração no grupo
  3. Alcateia AL-001004 Talbat, latas e garrafas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos (três partidas)
    Participantes
    6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
    Espaço
    Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
    PPJ
    5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
    Competências
    Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
  4. Tribo de Escoteiros TE-000001 Pista de patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Campo, mata ou bairro
    PPJ
    1I.2; 4S.2.2-3
  5. Tribo de Escoteiros TE-000002 Captura da bandeira
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
    Espaço
    Campo amplo dividido em dois territórios
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 4S.1.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000003 Posto de socorro
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em rotação por estações
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 5S.2; 2E.2
    Matriz
    EVAS-D
  7. Tribo de Escoteiros TE-000005 Mercado de capacidades
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    2C.2; 4S.2.2-3
  8. Tribo de Escoteiros TE-000009 Perguntas à fogueira
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Fogo de conselho ou sede com luz baixa
    PPJ
    7E.2; 1S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000010 Eleições no Conselho da Ilha
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo inteira, organizada por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.2; 3C.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000011 Saltar ao eixo
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    15 min
    Participantes
    8 a 32
    Espaço
    Relvado
    PPJ
    5F.2; 2C.2; 8S.2.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000013 Mata
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 6 a 15
    Espaço
    Campo retangular dividido ao meio
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000015 Polícias e ladrões
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Duas equipas equilibradas, com uma ou mais Patrulhas cada
    Espaço
    Mata ou parque delimitado
    PPJ
    5F.2; 5S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000027 Contrabandistas e guardas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 min
    Participantes
    Duas equipas de Patrulhas
    Espaço
    Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3
  14. Tribo de Escoteiros TE-000030 Kim invisível
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  15. Tribo de Escoteiros TE-000031 Teia da vida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 30, em roda
    Espaço
    Campo ou sede
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000032 Jogo da vida
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    16 a 40
    Espaço
    Mata ou campo delimitado
    PPJ
    7S.1.2; 2I.2; 5F.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000034 Lobo, cabra e couve
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 min
    Participantes
    Por Patrulhas (4 por barco)
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000037 Cego, mudo e maneta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    4S.2.2-3; 1S.2; 3S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000039 Jogo das origens
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.2.2; 3S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000041 Corrida de ferver a água
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com zona de fogo autorizada
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2