Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
-
Alcateia AL-000969
As ovelhas da pastorinha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Lobitos, individual
- Espaço
- Covil ou zona exterior delimitada (10 × 8 metros) com esconderijos ao nível das mãos
- PPJ
- 5F.1; 8S.2.1
- Competências
- Atenção e concentração; Orientação no espaço; Respeito pelas regras e fair-play
-
Alcateia AL-000993
Combate de elogios
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Lobitos, em duas equipas
- Espaço
- Sala ou recinto com pelo menos 12 metros de comprimento e chão limpo
- PPJ
- 5F.1; 1S
- Competências
- Expressão e comunicação; Reação e reflexos; Integração no grupo
-
Alcateia AL-001004
Talbat, latas e garrafas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos (três partidas)
- Participantes
- 6 Lobitos por campo, em duas equipas de três; com mais, vários campos ou equipas por turnos
- Espaço
- Pátio ou relvado plano com cerca de 10 × 7 metros por campo
- PPJ
- 5F.1; 4E.1.1; 8S.2.1
- Competências
- Coordenação motora; Atenção e concentração; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000001
Pista de patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Campo, mata ou bairro
- PPJ
- 1I.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000002
Captura da bandeira
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas, cada uma com duas ou mais Patrulhas (12 a 32)
- Espaço
- Campo amplo dividido em dois territórios
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 4S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000003
Posto de socorro
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Por Patrulhas, em rotação por estações
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 5S.2; 2E.2
- Matriz
- EVAS-D
-
Tribo de Escoteiros TE-000005
Mercado de capacidades
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 2C.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000009
Perguntas à fogueira
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Fogo de conselho ou sede com luz baixa
- PPJ
- 7E.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000010
Eleições no Conselho da Ilha
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo inteira, organizada por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000011
Saltar ao eixo
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 32
- Espaço
- Relvado
- PPJ
- 5F.2; 2C.2; 8S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000013
Mata
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Duas equipas de 6 a 15
- Espaço
- Campo retangular dividido ao meio
- PPJ
- 5F.2; 2S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000015
Polícias e ladrões
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Duas equipas equilibradas, com uma ou mais Patrulhas cada
- Espaço
- Mata ou parque delimitado
- PPJ
- 5F.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000027
Contrabandistas e guardas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Duas equipas de Patrulhas
- Espaço
- Mata ou parque delimitados, com uma fronteira a meio
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 4S.2.2-3
-
Tribo de Escoteiros TE-000030
Kim invisível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000031
Teia da vida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30, em roda
- Espaço
- Campo ou sede
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000032
Jogo da vida
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 16 a 40
- Espaço
- Mata ou campo delimitado
- PPJ
- 7S.1.2; 2I.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000034
Lobo, cabra e couve
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Por Patrulhas (4 por barco)
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000037
Cego, mudo e maneta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 4S.2.2-3; 1S.2; 3S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000039
Jogo das origens
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 min
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.2.2; 3S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000041
Corrida de ferver a água
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Por Patrulhas
- Espaço
- Campo com zona de fogo autorizada
- PPJ
- 4S.2.2-3; 5S.2