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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000043 Sete vidas
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 15
    Espaço
    Pátio ou campo delimitado
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000055 Campo minado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, a pares
    Espaço
    Sede ou campo com 10 x 10 m
    PPJ
    1S.2; 4A.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000056 Ordem no caos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    Toda a Tribo ou por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    1S.2; 5I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000058 Maca improvisada
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo com percurso de 50 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000059 Tenda contra o relógio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Campo
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000060 Estafeta de ligaduras
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Por Patrulhas, em estafeta
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    5F.2; 5S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000062 Cesta virada do avesso
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min
    Participantes
    12 a 40, em roda
    Espaço
    Sede
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000063 Constituição da Tribo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.2.2; 1S.2
    Matriz
    VE-M
  9. Tribo de Escoteiros TE-000074 Algemas de corda
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    Pares
    Espaço
    Qualquer
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 6C.2-3
  10. Tribo de Escoteiros TE-000076 Quem desapareceu?
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    10 a 15 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala ou exterior
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  11. Tribo de Escoteiros TE-000082 Cadeia de sinais
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Terreno com 200 a 300 metros de visibilidade em linha
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000085 Pequeno-almoço de Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Acampamento ou cozinha da sede
    PPJ
    4F.1.2; 3F.2; 4S.2.2-3; 5S.2
    Matriz
    VAL-B
  13. Tribo de Escoteiros TE-000086 Guia rotativo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 4S.1.2; 1S.2; 5S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000087 Monitor por um jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Duas reuniões (30 + 30 min)
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede ou exterior
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2; 1S.2
    Matriz
    TU-D; CC-A
  15. Tribo de Escoteiros TE-000089 Boato bom
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede, em roda
    PPJ
    1C.2; 4S.1.2; 1S.2; 4E.1.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000090 Calendário das festas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000091 Boa ação relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 min
    Participantes
    Por Patrulhas
    Espaço
    Arredores da sede
    PPJ
    6S.2; 3C.2; 7S.1.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000095 Ultimate de Patrulha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    10 a 16 (duas equipas de 5 a 7)
    Espaço
    Campo de relva de 40 por 25 metros com duas zonas de pontuação de 5 metros
    PPJ
    8C.2; 5F.2; 2S.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000098 Esquis de equipa
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    8 a 32 (grupos de 4 a 6)
    Espaço
    Relvado ou pátio plano com 20 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000099 Anel de cordas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    6 a 32 (grupos de 6 a 8)
    Espaço
    Pátio ou relvado com um percurso de 20 metros
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2