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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000209 Mudança para o bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Por Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro à volta da sede
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000212 Grupos sem palavras
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sede ou clareira
    PPJ
    3S.2; 1A.2; 2S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000213 Paus que voam
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 32, aos pares
    Espaço
    Clareira ou sede ampla
    PPJ
    4E.1.2; 2A.2; 3S.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000217 Peteca da Tribo
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    50 min
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas; partidas de 2 contra 2 até 4 contra 4
    Espaço
    Campo de 12 × 6 m com uma corda esticada a 2 m de altura
    PPJ
    4E.1.2; 3S.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000219 Galo em estafeta
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    25 min
    Participantes
    Duas Patrulhas de cada vez, de 4 a 8 elementos
    Espaço
    Campo, com 15 m entre a linha de partida e o tabuleiro
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000223 Subida do sável
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 min
    Participantes
    15 a 40
    Espaço
    Campo de 40 × 15 m
    PPJ
    7S.1.2; 1E.2; 5F.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000224 Resgate da Tribo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 min
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas
    Espaço
    Campo ou mata com árvores, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 1S.2; 5S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000230 Regras no papel
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 min, em duas partes
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    8S.2.2; 5I.2; 4S.1.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000233 Encontro das tribos
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 a 75 min
    Participantes
    12 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Clareira ou sala grande com um canto por Patrulha
    PPJ
    3S.2; 8S.2.2; 2A.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000235 Postais do bairro
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede, zona com passeios largos num raio de cerca de 500 m
    PPJ
    7S.2.2; 1I.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000236 Figura da terra
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões: 45 min de preparação e 60 min de entrevista
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.2.2; 6S; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000237 Três maneiras de votar
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    10 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    8S.1.2; 8S.2.2; 3C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000238 Quem fica com a bolacha?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou cantos de Patrulha
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8C.2
    Matriz
    VA-G; VA-D
  14. Tribo de Escoteiros TE-000240 Seguir para liderar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    8 a 32, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Exterior, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 5S.2; 7C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000241 Escada do conflito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 32
    Espaço
    Sala grande ou campo de 20 × 15 m
    PPJ
    2S.2; 4A.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000247 Cadeia envenenada
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    13 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Campo de relva amplo, cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    6I.2; 7S.1.2; 2I.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000252 Dança das abelhas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Campo ou parque aberto, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 1I.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000254 Figura de corda por azimutes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de seis a oito
    Espaço
    Campo de relva grande, cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5S.2; 4I.2; 1I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000256 Sino no ramo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de cinco a oito
    Espaço
    Zona plana com uma árvore de ramo forte a cerca de 3 m (ou um pórtico de pioneirismo)
    PPJ
    4I.2; 4S.2.2-3; 5S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000257 Corda ao travessão
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 min
    Participantes
    Patrulhas de três a seis
    Espaço
    Campo com um pórtico de pioneirismo, cerca de 20 × 15 m
    PPJ
    5S.2; 5F.2; 2C.2