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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000258 Pescar a ratoeira
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 min
    Participantes
    Patrulhas de quatro a seis
    Espaço
    Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 5S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000261 Corda de salvamento
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    35 min
    Participantes
    Patrulhas de cinco a oito
    Espaço
    Campo com uma margem e uma ilha marcadas a 8 m uma da outra
    PPJ
    5S.2; 2C.2; 7C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000264 Esconde-te!
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
    Participantes
    Tribo inteira
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites combinados
    PPJ
    1I.2; 8S.2.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000266 Ovelhas tresmalhadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000268 Jogos do Ártico
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano ou sala com três postos, cerca de 20 × 12 m
    PPJ
    3S.2; 5F.2; 2C.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000270 Ataque às ratoeiras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 min
    Participantes
    Quatro Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000276 Kim das cores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Mata, jardim ou parque com vegetação variada
    PPJ
    5F; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-B
  8. Tribo de Escoteiros TE-000279 Jogo do botão
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    25 min
    Participantes
    Grupos de 3 a 6
    Espaço
    Junto a uma parede lisa sem janelas, com chão liso à frente (pátio, recreio)
    PPJ
    5F.2; 8S.2.2; 7S.2.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000280 Fantoches de meia
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min (60 de construção e ensaio, 30 de espetáculo)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede com mesas e espaço para um palco
    PPJ
    2A.2; 2S.2; 4S.2.2-3
  10. Tribo de Escoteiros TE-000281 Banda desenhada da Patrulha
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede com uma mesa por Patrulha e uma parede ou cordel para expor
    PPJ
    2A.2; 5E.2; 4S.2.2-3
  11. Tribo de Escoteiros TE-000282 Orquestra de corpo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 min
    Participantes
    Tribo, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2A.2; 4S.2.2-3; 3I.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000283 Desfile reciclado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    90 min, mais duas semanas de recolha
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sede ou recinto com mesas e uma passerelle de 10 m marcada no chão
    PPJ
    2A.2; 7S.1.2; 5I.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000284 Costas com costas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 min
    Participantes
    9 a 25 (de preferência em número ímpar)
    Espaço
    Sala ou campo de 10 × 10 m sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 3S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000285 Contadores de trânsito
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (60 e 45 min)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
    PPJ
    1I.2; 6S.2; 8S.1.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000286 Quem dá nome à rua?
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões de 60 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede, num raio de 500 m
    PPJ
    1I.2; 7S.2.2; 3S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000287 Guia por um dia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Duas reuniões (60 e 90 min)
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Monumentos, jardins, fontes ou edifícios históricos perto da sede
    PPJ
    1I.2; 1S.2; 7S.2.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000288 Coração amarrotado
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 min
    Participantes
    Tribo, 8 a 30
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1A.2; 9C.2; 3S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000289 Cesto do privilégio
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 min
    Participantes
    Tribo, 10 a 30
    Espaço
    Sala com cadeiras em filas
    PPJ
    3S.2; 8S.1.2; 2I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000290 Balão de ar quente
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Tribo, 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 7S
  20. Tribo de Escoteiros TE-000291 Ovo à guarda
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    48 horas (acampamento de fim de semana), mais 30 min de conversa
    Participantes
    Todos os Escoteiros, cada um com o seu ovo
    Espaço
    Acampamento ou atividade de dois dias
    PPJ
    5S.2; 7C.2; 4C.2