Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000258
Pescar a ratoeira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Patrulhas de quatro a seis
- Espaço
- Sala grande ou campo, com uma linha e uma zona proibida de 4,5 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 5S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000261
Corda de salvamento
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 35 min
- Participantes
- Patrulhas de cinco a oito
- Espaço
- Campo com uma margem e uma ilha marcadas a 8 m uma da outra
- PPJ
- 5S.2; 2C.2; 7C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000264
Esconde-te!
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento, em rondas de 3 a 5 minutos
- Participantes
- Tribo inteira
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites combinados
- PPJ
- 1I.2; 8S.2.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000266
Ovelhas tresmalhadas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Parque ou mata com esconderijos, cerca de 60 × 40 m
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000268
Jogos do Ártico
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas
- Espaço
- Relvado plano ou sala com três postos, cerca de 20 × 12 m
- PPJ
- 3S.2; 5F.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000270
Ataque às ratoeiras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo, cerca de 16 × 16 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000276
Kim das cores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Mata, jardim ou parque com vegetação variada
- PPJ
- 5F; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000279
Jogo do botão
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Grupos de 3 a 6
- Espaço
- Junto a uma parede lisa sem janelas, com chão liso à frente (pátio, recreio)
- PPJ
- 5F.2; 8S.2.2; 7S.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000280
Fantoches de meia
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min (60 de construção e ensaio, 30 de espetáculo)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede com mesas e espaço para um palco
- PPJ
- 2A.2; 2S.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000281
Banda desenhada da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede com uma mesa por Patrulha e uma parede ou cordel para expor
- PPJ
- 2A.2; 5E.2; 4S.2.2-3
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Tribo de Escoteiros TE-000282
Orquestra de corpo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Tribo, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.2; 4S.2.2-3; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000283
Desfile reciclado
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 90 min, mais duas semanas de recolha
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sede ou recinto com mesas e uma passerelle de 10 m marcada no chão
- PPJ
- 2A.2; 7S.1.2; 5I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000284
Costas com costas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 9 a 25 (de preferência em número ímpar)
- Espaço
- Sala ou campo de 10 × 10 m sem obstáculos
- PPJ
- 1S.2; 3S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000285
Contadores de trânsito
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (60 e 45 min)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Passeio largo junto a uma rua movimentada perto da sede; sede para a análise
- PPJ
- 1I.2; 6S.2; 8S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000286
Quem dá nome à rua?
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões de 60 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede, num raio de 500 m
- PPJ
- 1I.2; 7S.2.2; 3S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000287
Guia por um dia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Duas reuniões (60 e 90 min)
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Monumentos, jardins, fontes ou edifícios históricos perto da sede
- PPJ
- 1I.2; 1S.2; 7S.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000288
Coração amarrotado
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 min
- Participantes
- Tribo, 8 a 30
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1A.2; 9C.2; 3S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000289
Cesto do privilégio
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 min
- Participantes
- Tribo, 10 a 30
- Espaço
- Sala com cadeiras em filas
- PPJ
- 3S.2; 8S.1.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000290
Balão de ar quente
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Tribo, 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 7S
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Tribo de Escoteiros TE-000291
Ovo à guarda
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 48 horas (acampamento de fim de semana), mais 30 min de conversa
- Participantes
- Todos os Escoteiros, cada um com o seu ovo
- Espaço
- Acampamento ou atividade de dois dias
- PPJ
- 5S.2; 7C.2; 4C.2