Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000335
Bater os cromos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- Grupos de 3 ou 4 Escoteiros
- Espaço
- Mesa firme ou chão liso de cimento
- PPJ
- 5F.2; 7S.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000337
Mímica do acampamento
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 40 min
- Participantes
- Duas equipas de 5 a 15 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000338
Sozinho ou em Patrulha?
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- Tribo por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4E.1.2; 4S.1.2; 3I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000340
Padrinho da Lei
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Elementos novos da Tribo, cada um com um padrinho que já fez o Compromisso de Honra; os restantes Escoteiros são juízes
- Espaço
- Sala ou campo com 15 metros livres
- PPJ
- 8C.2; 9C.2; 4E.1.2; 1S.2
- Matriz
- VA-H
-
Tribo de Escoteiros TE-000341
Estações para os Lobitos
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 min (45 de preparação numa reunião anterior e 45 com os Lobitos)
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas, e a Alcateia do Grupo, por Bandos, com os Velhos Lobos
- Espaço
- Campo ou sede com três ou quatro cantos afastados
- PPJ
- 5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
- Matriz
- VE-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000342
Escola de dança da Patrulha
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 75 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ampla ou relvado, com um canto de ensaio por Patrulha
- PPJ
- 2A.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- CR-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000343
Estações do prato equilibrado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 100 min (60 de preparação numa reunião anterior e 40 com a Alcateia)
- Participantes
- Uma Patrulha de 6 elementos, que dinamiza, e a Alcateia, por Bandos, com os Velhos Lobos
- Espaço
- Sala ou campo com seis mesas afastadas
- PPJ
- 4F.1.2; 4S; 5S.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000344
Cartas do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min, mais a preparação do moderador com o dirigente
- Participantes
- Uma Patrulha ou a Tribo, até 16 elementos, com um Escoteiro moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, em roda
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 3C.2
- Matriz
- EVAS-G
-
Tribo de Escoteiros TE-000347
Bateria da Patrulha
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, cada uma na sua mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4F.4.2; 5F.2; 3C.2; 5S.2
- Matriz
- EVAS-E
-
Tribo de Escoteiros TE-000348
Mercado lixo zero
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 min
- Participantes
- Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com uma mesa de mercado e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000356
Xadrez em parelha
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Grupos de quatro (dois pares); torneio de Tribo
- Espaço
- Sala com mesas compridas
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4E.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000361
São Jorge em sons
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- Preparação: 45 minutos; animação: 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de Escoteiros e um Bando ou a Alcateia
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila
- PPJ
- 5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 4E.1.2
- Matriz
- VE-F
-
Tribo de Escoteiros TE-000363
Quatro cantos do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Tribo ou Patrulha (6 a 30), com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com quatro cantos marcados
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2; 2I.2
- Matriz
- EVAS-G
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Tribo de Escoteiros TE-000367
Ementa em cadeia
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 minutos de planeamento; aplicação nos dois dias de acampamento
- Participantes
- Uma ou várias Patrulhas, cada uma com a sua ementa
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala com mesas
- PPJ
- 1E.2; 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2
- Matriz
- VAL-F
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Tribo de Escoteiros TE-000368
Repetição em câmara lenta
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (5 a 8) com um dirigente
- Espaço
- Canto de Patrulha ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
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Tribo de Escoteiros TE-000369
Canção em postos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Preparação: 1 a 2 reuniões; jogo: 45 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ensina; 2 a 5 Patrulhas aprendem (Tribo ou Grupo)
- Espaço
- Campo ou sala grande com quatro cantos afastados
- PPJ
- 2A.2; 5F.2; 5S.2
- Matriz
- CR-G
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Tribo de Escoteiros TE-000378
Pares em Morse
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos (três rondas)
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Prado ou clareira sem obstáculos, de cerca de 40 × 30 metros; ao anoitecer
- PPJ
- 3I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000381
Guia de quatro cordéis
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 7
- Espaço
- Relvado plano com percurso de 20 a 30 metros
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 2C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000382
Gato e rato às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30 (quatro jogadores por ronda; os restantes fazem de margem)
- Espaço
- Quadrado de 8 × 8 metros num relvado plano
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Escoteiros TE-000383
Fita de jornal
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou sala com 15 metros livres
- PPJ
- 3C.2; 1S.2