Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000385
Árvore do risco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou grupos de 6 a 10, cada um com um Escoteiro dinamizador
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para desenhar uma árvore no chão
- PPJ
- 4F.2.2; 1F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-G
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Tribo de Escoteiros TE-000387
Centro da Patrulha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros (cada Patrulha joga à parte)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, sem outras Patrulhas por perto
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2
- Matriz
- VA-G
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Tribo de Escoteiros TE-000389
Mister X por GPS
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos de preparação na reunião anterior e 60 a 90 minutos de jogo
- Participantes
- Uma Patrulha autora (que também faz de Mister X e de central) e 2 a 4 Patrulhas caçadoras, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Parque, mata ou vila pequena com limites claros (até cerca de 1 km²), conhecida dos dirig…
- PPJ
- 3I.2; 5I.2; 6I.2; 4S.1.2
- Matriz
- TU-F
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Tribo de Escoteiros TE-000392
Caça-minas vivo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, cada uma na sua grelha ou à vez na mesma
- Espaço
- Relvado ou recinto plano com 12 × 12 m por grelha
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000394
Palavra do bluffer
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (por exemplo, cada Patrulha); vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Qualquer lugar: sala, tenda grande ou à volta da fogueira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 3C.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000396
Tarefas cruzadas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou sede com objetos que se possam mexer (janela, cadeiras, luzes, mesa)
- PPJ
- 2S.2; 1S.2; 4A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000398
Dirigentes à paisana
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas de 4 a 8; 3 a 6 dirigentes disfarçados e um adulto sem disfarce por Patrulha
- Espaço
- Zona pedonal, jardim público ou centro de uma vila, com limites claros
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000401
Bastões em roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (6 a 10) ou a Tribo em várias rodas
- Espaço
- Relvado ou sala sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 4E; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000402
Alcunhas secretas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou roda à volta da fogueira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000403
Famílias do Escotismo
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 minutos de preparação numa reunião anterior e 30 a 40 minutos de jogo
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) com um Bando ou a Alcateia, em mesas de um Escoteiro e três Lobitos
- Espaço
- Sala com mesas ou clareira com mantas estendidas
- PPJ
- 5S.2; 6E.2; 7S.2.2; 1S.2
- Matriz
- VE-F
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Tribo de Escoteiros TE-000404
Kim dos sabores para os Lobitos
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 minutos de preparação na véspera e 40 minutos com a Alcateia
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Escoteiros) a dinamizar para um Bando ou a Alcateia
- Espaço
- Sala com mesas, perto de um lava-mãos
- PPJ
- 4F.1.2; 5S.2; 4S.2.2-3
- Matriz
- EVAS-F
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Tribo de Escoteiros TE-000405
Jogo sem regras
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros em duas equipas que misturam Patrulhas
- Espaço
- Relvado ou campo de terra com duas balizas
- PPJ
- 8S.2.2; 8S.1.2; 2S.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000408
Troca de margem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 10 a 20 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou areia com duas árvores ou postes a 6 a 8 metros
- PPJ
- 4E; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000410
Pares de papel
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Escoteiros em pares
- Espaço
- Relvado ou pavilhão de 20 × 15 metros sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000411
Ditado no barulho
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- Duas a quatro Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 1S.2; 2I
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Tribo de Escoteiros TE-000413
Dança do jornal
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros em pares
- Espaço
- Relvado, sala alcatifada ou com chão antiderrapante
- PPJ
- 5F.2; 4E; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000414
Vara pelo trilho
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas (5 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Mata com árvores próximas e chão sem declives fortes
- PPJ
- 4E; 1S.2; 5F.2
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Tribo de Escoteiros TE-000415
Testemunhas do livro desaparecido
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- Três a seis Patrulhas e seis personagens (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Terreno de acampamento ou mata com limites conhecidos
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000417
A fita mais comprida
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos (preparação 10 minutos)
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Campo de relva de cerca de 20 × 15 m
- PPJ
- 3I.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000418
Batalha naval em estafeta
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 50 minutos (preparação 15 minutos)
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros, em duas equipas de uma ou duas Patrulhas
- Espaço
- Campo ou mata limpa com dois postos a 30 a 40 m um do outro
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 4S.2.2-3; 1S.2; 5F.2