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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000450 Fio que aguenta
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Espaço plano de cerca de 14 × 10 m, dentro ou fora
    PPJ
    5I.2; 4I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000451 Rádio baralhada
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 5 grupos de 4 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000452 Bingo em estafeta
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou sala grande de cerca de 20 × 18 m, todo visível da linha de partida
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  4. Tribo de Escoteiros TE-000453 Dominós em estafeta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros
    Espaço
    Sala grande ou pátio de cerca de 16 × 14 m, com 10 metros entre a linha de partida e uma …
    PPJ
    1S.2; 4A.2; 5F.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000457 Vara de um dedo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8 Escoteiros, mais um árbitro de outra Patrulha
    Espaço
    Espaço livre de 8 × 6 m por Patrulha, dentro ou fora
    PPJ
    1S.2; 4A.2; 5F.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000462 Aperto até à colher
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ou pátio com 6 metros livres
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 8C.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000463 Dois à frente
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    7 a 21
    Espaço
    Campo plano de 20 por 15 metros
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000465 Lista dos disparates
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sede e espaço exterior próximo, com limites marcados
    PPJ
    4S.1.2; 1S.2; 5I.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000466 Medir de olho
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Sede e pátio
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000474 Orientação ao contrário
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 7
    Espaço
    Parque, mata pequena ou recinto de cerca de 200 × 150 m, coberto por um mapa pormenorizado
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000476 Arco pela corrente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sala ampla ou relvado, com 4 × 10 m livres por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 5C.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000479 Ilhas que andam
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e seco ou pavilhão, com um pântano de 10 a 12 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000480 Código das cores a correr
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas com um Mestre cada
    Espaço
    Relvado, pavilhão ou sala comprida com 10 m livres
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000481 Mancha de petróleo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, por Patrulhas
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 9 × 9 m
    PPJ
    7S.1.2; 6I.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000483 Quem é o sabotador?
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 14 Escoteiros
    Espaço
    Sede com duas salas, ou uma sala e um espaço exterior
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 4I.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000491 Do plebeu ao rei
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros, individualmente
    Espaço
    Relvado ou recreio de cerca de 20 × 16 metros
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000494 Pontos de apoio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, com um juiz de outra Patrulha para cada uma
    Espaço
    Relvado plano ou sala com tapetes, cerca de 4 × 4 m por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000498 Virar a lona
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano ou sala com chão não escorregadio
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000499 Procura a tua saída
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas, até 16 Escoteiros (com menos, ficam casas vazias na grelha)
    Espaço
    Pátio pavimentado ou recinto plano de 12 × 12 m
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000500 Matraquilhos em faixas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 minutos
    Participantes
    Duas equipas de 8 Escoteiros (com 6, o meio-campo e o ataque ficam com menos um cada)
    Espaço
    Relvado ou campo de jogos de 32 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 1S.2