Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000503
Carta secreta por rádio
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos (três rondas de 15 a 20 minutos)
- Participantes
- Duas equipas de 3 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Dois locais sem contacto visual nem sonoro: duas salas da sede, ou dois cantos do campo s…
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000504
A colmeia às cegas
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 14 Escoteiros por corda (com mais, várias cordas em paralelo, cada uma com o seu pesticida)
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000506
Ponte da outra Patrulha
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano, com uma zona de 5 × 5 m por Patrulha, afastadas pelo menos 3 m
- PPJ
- 1S.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000507
Caminho dos troços
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
- Participantes
- Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
- PPJ
- 5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
- Matriz
- EVAS-A
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Tribo de Escoteiros TE-000508
O mercado do Salomão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede ou sala ampla, com uma mesa por Patrulha e a banca do comerciante
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000523
Um lápis para dois
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
- PPJ
- 1S.2; 5I.2; 3A.2
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Tribo de Escoteiros TE-000524
Papelinhos à palhinha
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
- PPJ
- 5F.2; 1S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000529
Ganchos às alturas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 50 min (15 de montagem)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, uma estação por Patrulha
- Espaço
- Exterior com pares de árvores ou postes a 2 a 3 metros um do outro, longe de caminhos de …
- PPJ
- 5F.2; 3C.2; 5S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000534
Pinça gigante
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 8 a 32, por Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Sala ou recinto plano
- PPJ
- 5F; 4E; 1S
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Tribo de Escoteiros TE-000535
Duas torres em equilíbrio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 min
- Participantes
- 6 a 32, por Patrulhas
- Espaço
- Sala com mesas estáveis
- PPJ
- 5F; 1S; 4E
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Tribo de Escoteiros TE-000539
Nó gigante em equipa
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
- PPJ
- 3I.2; 4I.2; 4S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000544
Estúdio de efeitos sonoros
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas e um júri de três pessoas
- Espaço
- Sede ou clareira, com um biombo e uma zona de ensaio por Patrulha, afastadas umas das out…
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000546
Encontro sem língua comum
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, mais um observador de outra Patrulha ou um dirigente
- Espaço
- Clareira, relvado ou sala ampla com duas bases afastadas
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000547
Perguntas armadilhadas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
- Espaço
- Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
- PPJ
- 2I.2; 4I.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000548
Cartógrafos dos baldes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 70 a 80 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
- PPJ
- 1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
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Tribo de Escoteiros TE-000552
Senhor do castelo
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
- Participantes
- 15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
- PPJ
- 4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000553
Muralha dos recursos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Campo, parque ou terreno de acampamento, com a mesa de construção ao centro e quatro post…
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000554
Número secreto da bolsa
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
- Espaço
- Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
- PPJ
- 4I.2; 2S.2; 3C.2
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Tribo de Escoteiros TE-000560
Apostas nas provas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 a 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma zona de provas ao centro e uma mesa por Patrulha nos cantos
- PPJ
- 3C.2; 2C.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000561
Conquista dos distritos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 3 ou 4 Patrulhas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma parede ou quadro para o mapa e uma zona livre de 4 × 4 m par…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2