Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000503 Carta secreta por rádio
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos (três rondas de 15 a 20 minutos)
    Participantes
    Duas equipas de 3 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Dois locais sem contacto visual nem sonoro: duas salas da sede, ou dois cantos do campo s…
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000504 A colmeia às cegas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 14 Escoteiros por corda (com mais, várias cordas em paralelo, cada uma com o seu pesticida)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plano e sem obstáculos
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 3C.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000506 Ponte da outra Patrulha
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, com uma zona de 5 × 5 m por Patrulha, afastadas pelo menos 3 m
    PPJ
    1S.2; 4I.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000507 Caminho dos troços
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia de preparação e 1 a 2 horas de percurso
    Participantes
    Tribo inteira, 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Terreno de acampamento com mata e desníveis suaves; percurso circular de 1 a 2 km dividid…
    PPJ
    5F.2; 4F.3.2; 1I.2; 7S.1.2
    Matriz
    EVAS-A
  5. Tribo de Escoteiros TE-000508 O mercado do Salomão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede ou sala ampla, com uma mesa por Patrulha e a banca do comerciante
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000523 Um lápis para dois
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala com mesas ou chão liso, e um cordel esticado para expor os desenhos
    PPJ
    1S.2; 5I.2; 3A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000524 Papelinhos à palhinha
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala ampla ou recinto exterior abrigado do vento, com chão liso ou relva baixa
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000529 Ganchos às alturas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 50 min (15 de montagem)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, uma estação por Patrulha
    Espaço
    Exterior com pares de árvores ou postes a 2 a 3 metros um do outro, longe de caminhos de …
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 5S.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000534 Pinça gigante
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    8 a 32, por Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Sala ou recinto plano
    PPJ
    5F; 4E; 1S
  10. Tribo de Escoteiros TE-000535 Duas torres em equilíbrio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 min
    Participantes
    6 a 32, por Patrulhas
    Espaço
    Sala com mesas estáveis
    PPJ
    5F; 1S; 4E
  11. Tribo de Escoteiros TE-000539 Nó gigante em equipa
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com cerca de 10 × 8 metros por Patrulha
    PPJ
    3I.2; 4I.2; 4S.1.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000544 Estúdio de efeitos sonoros
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas e um júri de três pessoas
    Espaço
    Sede ou clareira, com um biombo e uma zona de ensaio por Patrulha, afastadas umas das out…
    PPJ
    2A.2; 1S.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000546 Encontro sem língua comum
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Duas Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, mais um observador de outra Patrulha ou um dirigente
    Espaço
    Clareira, relvado ou sala ampla com duas bases afastadas
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000547 Perguntas armadilhadas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, em quatro a oito grupos de três ou quatro
    Espaço
    Sala ou clareira com um canto afastado para cada grupo
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000548 Cartógrafos dos baldes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    70 a 80 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo plano e aberto, com cerca de 60 × 40 metros
    PPJ
    1I.2; 4I.2; 1E.2; 7S.1.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000552 Senhor do castelo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 30 de preparação
    Participantes
    15 a 36 Escoteiros, em três equipas (Patrulhas juntas)
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, com o posto central no meio e três castelos a 40 a 60 …
    PPJ
    4I.2; 1S.2; 5F.2; 3C.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000553 Muralha dos recursos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou terreno de acampamento, com a mesa de construção ao centro e quatro post…
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 3C.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000554 Número secreto da bolsa
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, cada um por si (podem jogar Divisões juntas)
    Espaço
    Sala ampla ou campo, com uma mesa da bolsa e um quadro visível de todo o lado
    PPJ
    4I.2; 2S.2; 3C.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000560 Apostas nas provas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma zona de provas ao centro e uma mesa por Patrulha nos cantos
    PPJ
    3C.2; 2C.2; 1S.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000561 Conquista dos distritos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 3 ou 4 Patrulhas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma parede ou quadro para o mapa e uma zona livre de 4 × 4 m par…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2