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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000563 Mesa dos vinte lugares
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  2. Tribo de Escoteiros TE-000564 Pista de pormenores
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
    Espaço
    Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 7S.2.2
    Matriz
    EVAS-B
  3. Tribo de Escoteiros TE-000566 Pirâmide de água
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Ao ar livre, com uma mesa firme e nivelada por Patrulha, sobre relva ou terra
    PPJ
    1S.2; 5F.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000568 Serralheiro
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou relvado, com um posto por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000570 O nome atrás do lençol
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Escoteiros TE-000571 Parlamento de nomes
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 16 Escoteiros, em dois partidos (por exemplo, duas Patrulhas)
    Espaço
    Sala ou clareira com cadeiras ou troncos em roda
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000572 Patrulha de esquilos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000575 Visto de intercâmbio
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros, em pares, e uma comissão de dois ou três dirigentes
    Espaço
    Sala com uma sala de espera ao lado, ou um canto afastado de onde não se ouça a entrevista
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 2A.2
  9. Tribo de Escoteiros TE-000576 Ficheiro dos suspeitos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Sede ou campo, com um local do crime delimitado com fita e uma mesa (a esquadra) para cad…
    PPJ
    4I.2; 2I.2; 1S.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000579 Quem viveu esta história?
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou à volta da fogueira, com três cadeiras ou um tronco de frente para o grupo
    PPJ
    2I.2; 1S.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000583 Soma dos quilómetros
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.2; 3I.2; 1S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000586 Telefone de construção
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala ou sede com 12 metros livres e uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 4E.2.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000592 Troca de soluções
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Três a cinco Patrulhas (12 a 35 Escoteiros)
    Espaço
    Sede ou clareira, com uma mesa ou um pano por Patrulha e uma zona de trocas ao centro
    PPJ
    6S.2; 4E.1.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000593 A cobra muda de pele
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado plano e macio, com cerca de 2 metros de comprimento por elemento da Patrulha
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4E.1.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000594 Guardiões das cartas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, cinco guardiões (dirigentes ou Exploradores convidados) e um dirigente na entrada
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, com um corredor de cerca de 100 por 25 metr…
    PPJ
    3C.2; 5F.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000596 Pulgas sábias
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros e um árbitro por Patrulha (dirigente ou Escoteiro)
    Espaço
    Relvado plano com cerca de 25 metros de comprimento e 3 metros de largura por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000597 Vampiros do cemitério
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
    Espaço
    Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 8S.2.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000598 Arco dos pés à cabeça
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
    PPJ
    1S.2; 5F.2; 4I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000599 Desenho ditado em duas rondas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Sala com cadeiras, com os pares afastados uns dos outros
    PPJ
    1S.2; 2I.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000600 Torre alta, firme e bela
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
    Participantes
    Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
    PPJ
    1S.2; 4I.2; 2A.2