Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
-
Tribo de Escoteiros TE-000563
Mesa dos vinte lugares
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Campo ou pavilhão com 20 a 25 m de comprimento e um corredor de 3 m de largura por Patrul…
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000564
Pista de pormenores
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 90 a 120 minutos, mais 1 a 2 horas de preparação na véspera
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros em Patrulhas, cada uma com um dirigente
- Espaço
- Bairro da sede ou vila do acampamento, num circuito a pé de 2 a 3 km por passeios e passa…
- PPJ
- 2I.2; 1I.2; 7S.2.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000566
Pirâmide de água
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Ao ar livre, com uma mesa firme e nivelada por Patrulha, sobre relva ou terra
- PPJ
- 1S.2; 5F.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000568
Serralheiro
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou relvado, com um posto por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000570
O nome atrás do lençol
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, em duas equipas
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Escoteiros TE-000571
Parlamento de nomes
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Escoteiros, em dois partidos (por exemplo, duas Patrulhas)
- Espaço
- Sala ou clareira com cadeiras ou troncos em roda
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000572
Patrulha de esquilos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Duas a seis Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Mata ou pinhal com árvores umas mais juntas e outras mais afastadas, com limites marcados…
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000575
Visto de intercâmbio
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros, em pares, e uma comissão de dois ou três dirigentes
- Espaço
- Sala com uma sala de espera ao lado, ou um canto afastado de onde não se ouça a entrevista
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 2A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000576
Ficheiro dos suspeitos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Sede ou campo, com um local do crime delimitado com fita e uma mesa (a esquadra) para cad…
- PPJ
- 4I.2; 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000579
Quem viveu esta história?
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 16 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou à volta da fogueira, com três cadeiras ou um tronco de frente para o grupo
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000583
Soma dos quilómetros
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- Por Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.2; 3I.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000586
Telefone de construção
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala ou sede com 12 metros livres e uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 1S.2; 4E.2.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000592
Troca de soluções
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Três a cinco Patrulhas (12 a 35 Escoteiros)
- Espaço
- Sede ou clareira, com uma mesa ou um pano por Patrulha e uma zona de trocas ao centro
- PPJ
- 6S.2; 4E.1.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000593
A cobra muda de pele
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado plano e macio, com cerca de 2 metros de comprimento por elemento da Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4E.1.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000594
Guardiões das cartas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros, cinco guardiões (dirigentes ou Exploradores convidados) e um dirigente na entrada
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, com um corredor de cerca de 100 por 25 metr…
- PPJ
- 3C.2; 5F.2; 1S.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000596
Pulgas sábias
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Escoteiros e um árbitro por Patrulha (dirigente ou Escoteiro)
- Espaço
- Relvado plano com cerca de 25 metros de comprimento e 3 metros de largura por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 5F.2; 1S.2
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Tribo de Escoteiros TE-000597
Vampiros do cemitério
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Todo o acampamento (2 a 4 dias), só nos períodos de jogo combinados
- Participantes
- 12 a 30 Escoteiros (Tribo inteira)
- Espaço
- Zona do acampamento, com limites e zonas protegidas combinados no início
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 8S.2.2
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Tribo de Escoteiros TE-000598
Arco dos pés à cabeça
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 ou 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha por grupo)
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla, com 3 × 3 m livres por grupo e 2 m entre grupos
- PPJ
- 1S.2; 5F.2; 4I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000599
Desenho ditado em duas rondas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Sala com cadeiras, com os pares afastados uns dos outros
- PPJ
- 1S.2; 2I.2
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Tribo de Escoteiros TE-000600
Torre alta, firme e bela
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos (30 de construção e 30 de apresentação e conversa)
- Participantes
- Tribo inteira, por Patrulhas (bom para o início do ano ou para Patrulhas acabadas de formar)
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha e uma mesa ao centro
- PPJ
- 1S.2; 4I.2; 2A.2