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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000742 Vizinho estranho
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 min
    Participantes
    4 a 15 por roda
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    5I.2; 2A.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000743 O chefe rígido
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    3 em cena e a Tribo em plateia (6 a 24)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco marcado
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000744 Autógrafos e despertador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 32 (por Patrulhas)
    Espaço
    Campo, parque fechado ou mata clara com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    5F.2; 1S.2; 3C.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000745 O homem procurado
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    12 a 30 Escoteiros e 3 dirigentes
    Espaço
    Parque vedado, quinta ou campo de acampamento com cerca de 80 × 60 m, com árvores e muros…
    PPJ
    1I.2; 2I.2; 5S.2
  5. Tribo de Escoteiros TE-000746 Teleshopping dobrado
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 30 (grupos de 3 a 5)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000748 História palavra a palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 8 × 3 m
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000752 Prova encadeada da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    Tribo por Patrulhas (2 a 5 Patrulhas de 5 a 8)
    Espaço
    Campo ou orla de mata com árvores, com uma zona neutra a uns 20 m dos postos
    PPJ
    4C.2; 4S.2.2-3; 1I.2
  8. Tribo de Escoteiros TE-000758 Estafeta da lista que cresce
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de cerca de 25 × 22 m
    PPJ
    2I.2; 5F.2; 1S.2
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Escoteiros TE-000761 Juntar as vozes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros (a Tribo inteira)
    Espaço
    Campo, praia ou caminho largo e sem trânsito, com 60 a 100 metros em linha reta e as duas…
    PPJ
    1S.2; 8S; 4E
  10. Tribo de Escoteiros TE-000767 Fala tu que eu falo mais
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Duas equipas de 4 a 12 Escoteiros (Patrulhas ou equipas mistas), mais dois árbitros
    Espaço
    Sede, tenda refeitório ou fogo de conselho
    PPJ
    1S.2; 5I.2
  11. Tribo de Escoteiros TE-000769 Zoka
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    Grupos de 3 a 5 Escoteiros; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano sem pedras, cerca de 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 2S.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000773 Hino pintado
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 min (60 de pintura)
    Participantes
    Tribo, por Patrulhas (3 a 6 Patrulhas)
    Espaço
    Sede com uma mesa ou um canto por Patrulha e um cordel para expor
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 4E.1.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000774 Objeto misterioso
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; um trio por Patrulha
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 4 × 2 m
    PPJ
    5I.2; 1S.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000777 Tesouro do capitão Kidd
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Mata aberta ou parque com árvores e pedras, cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 5F.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000778 Gato nos cantos
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano, cerca de 10 × 10 m por grupo
    PPJ
    5F.2; 1S.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000781 Objetos pedidos por semáforo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Mata ou parque com vegetação variada, de cerca de 150 × 150 m, com um ponto alto visível …
    PPJ
    2I.2; 1I.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000783 Arranque de estacas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou terreno macio sem pedras, com um estaleiro de cerca de 15 × 15 m por Patrulha …
    PPJ
    4I.2; 5F.2; 5S.2
  18. Tribo de Escoteiros TE-000787 Mercadores de pedras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Campo, parque ou sede com arredores
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000788 Nó humano ao som da música
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 min
    Participantes
    Grupos de 8 a 12 (dois ou três nós)
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano
    PPJ
    4S.1.2; 1S.2; 4E
  20. Tribo de Escoteiros TE-000797 Concessões de pedras preciosas
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 min (mais a preparação na véspera)
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas empresas mineiras
    Espaço
    Prado com autorização do proprietário, longe do ribeiro e de qualquer linha de água, com …
    PPJ
    7S.1.2; 3C.2; 3F.2