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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000801 Quadrado giratório
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 25 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, por Patrulhas de 6 a 9
    Espaço
    Relvado, clareira ou sala ampla, com cerca de 6 × 6 m livres por Patrulha
    PPJ
    4E.1.2; 4I.2; 1S.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000802 Salsicha misteriosa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    6 a 30 Escoteiros, em grupos de 6 a 10
    Espaço
    Sala, tenda grande ou clareira tranquila
    PPJ
    4I.2; 1S.2
  3. Tribo de Escoteiros TE-000808 Voleibol de corda móvel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 18 Escoteiros: duas equipas de seis a oito e dois a segurar a corda, que se revezam
    Espaço
    Relvado ou areia plana, sem pedras, raízes nem buracos, com cerca de 14 × 8 m
    PPJ
    5F.2; 4E; 1S.2
  4. Tribo de Escoteiros TE-000812 Planeta sem luz
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em três ou mais Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano com cerca de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.2; 2I.2; 1S.2; 4E
    Matriz
    EVAS-B
  5. Tribo de Escoteiros TE-000815 Futebol sem bola
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    10 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Campo de futebol ou relvado plano de 40 × 25 m
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2
  6. Tribo de Escoteiros TE-000819 Nações aliadas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 min
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em três nações formadas pelas Patrulhas
    Espaço
    Três cantos ou salas separados para as nações, um canto para o Estado Livre e um relvado …
    PPJ
    4E.2.2; 4S.1.2; 3C.2; 2A.2
  7. Tribo de Escoteiros TE-000836 Central de entregas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    80 a 90 min (dois períodos de 30 min e pausa de 10 min)
    Participantes
    12 a 32, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, mais 3 a 5 dirigentes como clientes
    Espaço
    Terreno de acampamento, parque ou mata aberta delimitada, com cerca de 100 × 60 metros e …
    PPJ
    3C.2; 5S; 1S
  8. Tribo de Escoteiros TE-000837 Labirinto da gruta
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    100 min (cerca de 20 min por Patrulha), mais 45 min de montagem
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8; pelo menos 3 dirigentes
    Espaço
    Mata ou bosque com árvores próximas, numa zona de cerca de 25 × 25 metros, de chão sem bu…
    PPJ
    5F.2; 3C.2; 1S.2; 4E
  9. Tribo de Escoteiros TE-000838 Praga de mosquitos
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas (4 a 8 Escoteiros cada) e 4 dirigentes
    Espaço
    Clareira na mata ou orla de pinhal; uma zona de trabalho por Patrulha, a 15 ou 20 metros …
    PPJ
    4S.2.2-3; 4I.2; 1I.2
  10. Tribo de Escoteiros TE-000839 Pirata do download
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos (45 de jogo e 15 de conversa)
    Participantes
    8 a 32, em 4 equipas (2 produtoras e 2 distribuidoras), e 1 dirigente
    Espaço
    Sala da sede com uma mesa grande
    PPJ
    3C.2; 2I.2; 7S
  11. Tribo de Escoteiros TE-000845 Castelo de cartas em estafeta
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos (duas ou três rondas de 10 minutos)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente
    Espaço
    Sala ou alpendre fechado, sem corrente de ar, com cerca de 14 × 12 metros e chão sem obst…
    PPJ
    1S.2; 6C.2-3; 5F.2
  12. Tribo de Escoteiros TE-000851 Bolas para todos?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, cada um por si
    Espaço
    Sala grande ou relvado de cerca de 15 × 12 m, com limites marcados
    PPJ
    4E; 6S; 9C.2
  13. Tribo de Escoteiros TE-000852 Ajuda ou prejudica?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em 2 a 4 Patrulhas
    Espaço
    Relvado de cerca de 20 × 18 m
    PPJ
    2I.2; 7S.1.2; 3C.2
  14. Tribo de Escoteiros TE-000854 Informações ao viajante
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas e um dirigente no papel de viajante
    Espaço
    Sala da sede, com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 1S.2; 4C.2
  15. Tribo de Escoteiros TE-000857 Canto calmo para todos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em Patrulhas
    Espaço
    Sala grande que se possa escurecer em parte, com um canto livre por Patrulha e o centro d…
    PPJ
    3S.2; 1S.2; 1A.2
  16. Tribo de Escoteiros TE-000863 Puzzles em silêncio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos (15 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, em grupos de 4 a 6, cada grupo na sua mesa
    Espaço
    Sede ou espaço coberto, com uma mesa por grupo e lugar para todos à volta
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2
  17. Tribo de Escoteiros TE-000865 Bola de guizos às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 70 min, conforme o número de equipas (rondas de 6 min e 10 min de conversa final)
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em equipas de três (se sobrar alguém, uma ou duas equipas ficam com quatro e trocam um jogador a meio de cada ronda)
    Espaço
    Sala ampla ou pavilhão de chão liso e limpo (ou relvado plano e macio), com um campo de 1…
    PPJ
    5F.2; 3S.2
    Matriz
    EVAS-B
  18. Tribo de Escoteiros TE-000873 Segredos da quinta
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos (40 de jogo)
    Participantes
    10 a 30 Escoteiros, individualmente, e um juiz por posto
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 30 × 20 m
    PPJ
    1S.2; 5F.2
  19. Tribo de Escoteiros TE-000874 Entre nós ao ar livre
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos (rondas de 20 minutos)
    Participantes
    10 a 16 Escoteiros
    Espaço
    Mata pouco densa, parque ou terreno de acampamento de cerca de 50 × 40 m, com árvores ou …
    PPJ
    2I.2; 4I.2; 1S.2; 5F.2
  20. Tribo de Escoteiros TE-000875 Metades da mensagem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 24 Escoteiros, em duas equipas iguais
    Espaço
    Parque, mata pouco densa ou campo delimitado de cerca de 300 × 150 m, com as duas partida…
    PPJ
    3C.2; 1S.2; 5F.2