Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000926
Cortar a palavra
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 30 min
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em rodas de 6 a 12
- Espaço
- Sala ou clareira sossegada
- PPJ
- 1S.2; 1A.2
-
Tribo de Escoteiros TE-000937
Hospital das escolhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma parede ou um quadro livre, com 2 m de largura, onde se afixam as folhas, e u…
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 3S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000939
Chuva de lixo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 20 a 30 minutos (3 minutos por Patrulha, mais a contagem e a conversa)
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; joga uma de cada vez
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m, sem obstáculos, com espaço à volta para as outras …
- PPJ
- 3F.2; 5F.2; 7S
- Competências
- Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000941
Torre dos rótulos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 50 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000942
Licitação dos ingredientes
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
- PPJ
- 4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000943
Dia no feudo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
- Participantes
- 10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
- Espaço
- Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
- PPJ
- 8S.1.2; 3S.2; 9C.2
- Competências
- Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000946
Primeira impressão dobrada
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em rodas de 4 a 8 (uma por Patrulha)
- Espaço
- Sala ou clareira, com lugar para cada Patrulha ficar em roda, sentada ou à volta de uma m…
- PPJ
- 3S.2; 1S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000949
Relações em cena muda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos (cerca de 6 minutos por Patrulha em cada volta)
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos em cena
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena de 7 × 3,5 metros e lugar para a plateia
- PPJ
- 2A.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
-
Tribo de Escoteiros TE-000954
Roda das histórias de casa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 15 Escoteiros e o dirigente numa só roda; com mais, duas rodas com um dirigente cada
- Espaço
- Sala calma ou clareira, com cadeiras, bancos ou troncos em roda e sem lugares vazios
- PPJ
- 6E.2; 3S.2; 1S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Integração no grupo
-
Tribo de Escoteiros TE-000957
Cinco porquês da Patrulha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Uma ou mais Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha (com número ímpar, um trio em que o entrevistador roda)
- Espaço
- Sala ou clareira tranquila, com cadeiras ou troncos aos pares, frente a frente e afastado…
- PPJ
- 7E.2; 1S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Expressão e comunicação
-
Tribo de Escoteiros TE-000959
Pesqueiro partilhado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
- Espaço
- Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
- PPJ
- 3C.2; 2S.2; 8S.2.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
-
Tribo de Escoteiros TE-000960
O quê? E então? E agora?
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos, logo depois da atividade
- Participantes
- Tribo inteira, em grupos de 5 a 7 Escoteiros (normalmente as Patrulhas), cada um com um moderador
- Espaço
- Sala ou clareira, com um canto por grupo e um cavalete ou quadro para o cartaz comum
- PPJ
- 2I.2; 5C.2; 1S.2
- Matriz
- TU-A
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
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Tribo de Escoteiros TE-000961
A favor ou contra
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros
- Espaço
- Sala ou clareira livre de cerca de 10 × 6 m
- PPJ
- 2I.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
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Tribo de Escoteiros TE-000969
Abrigo do pavilhão
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 2I.2; 8S.2.2; 3C.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000971
Desporto do lixo
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 70 a 80 minutos (5 de estratégia, 40 de recolha, 10 de separação e o resto para pesagem e conversa)
- Participantes
- Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em equipas de três, com um adulto por equipa (dirigente ou familiar convidado) que acompanha e arbitra
- Espaço
- Zona pública da localidade com limites claros (parque, jardim, margem de rio sem acesso à…
- PPJ
- 3F.2; 7S.1.2; 6S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
-
Tribo de Escoteiros TE-000972
Mapa de fuga da cheia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por Patrulha
- PPJ
- 6S.2; 4I.2; 2I.2
- Competências
- Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
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Tribo de Escoteiros TE-000977
Abelhas em equilíbrio
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 4 a 8 Escoteiros por mesa (uma Patrulha por mesa); várias mesas em paralelo
- Espaço
- Sede ou mesa ao ar livre, uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 1E.2; 7S.1.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia
-
Tribo de Escoteiros TE-000978
Comércio da Idade da Pedra
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 70 minutos
- Participantes
- 4 tribos de 4 a 8 Escoteiros (uma Patrulha cada) e um dirigente no posto da Natureza; até 7 tribos na variante v1
- Espaço
- Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas: quatro acampamentos a 30 a 50 m uns dos…
- PPJ
- 1S.2; 3C.2; 7S
- Competências
- Cooperação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000979
Segura a parede
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 45 minutos (até 20 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros, um deles aliciador
- Espaço
- Uma parede ou muro liso, sem nada à frente, na sede ou ao ar livre, à sombra
- PPJ
- 3C.2; 9C.2; 2S.2
- Competências
- Autoconfiança e coragem; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-000984
Regras da Patrulha em revisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
- Espaço
- Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
- PPJ
- 3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
- Matriz
- VA-G
- Competências
- Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação