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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000926 Cortar a palavra
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 30 min
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em rodas de 6 a 12
    Espaço
    Sala ou clareira sossegada
    PPJ
    1S.2; 1A.2
  2. Tribo de Escoteiros TE-000937 Hospital das escolhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma parede ou um quadro livre, com 2 m de largura, onde se afixam as folhas, e u…
    PPJ
    3C.2; 9C.2; 3S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  3. Tribo de Escoteiros TE-000939 Chuva de lixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    20 a 30 minutos (3 minutos por Patrulha, mais a contagem e a conversa)
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros; joga uma de cada vez
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de 15 × 15 m, sem obstáculos, com espaço à volta para as outras …
    PPJ
    3F.2; 5F.2; 7S
    Competências
    Reação e reflexos; Atenção e concentração; Cooperação
  4. Tribo de Escoteiros TE-000941 Torre dos rótulos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 50 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas de 5 a 8 Escoteiros, cada uma com dois observadores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, afastadas umas das outras, e um canto para a conversa de …
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Cooperação
  5. Tribo de Escoteiros TE-000942 Licitação dos ingredientes
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 36 Escoteiros, em 3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Sala ou alpendre com um cordel esticado ao longo de uma parede, onde se penduram as carta…
    PPJ
    4F.1.2; 7S.1.2; 3C.2; 4E.1.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  6. Tribo de Escoteiros TE-000943 Dia no feudo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia de acampamento: os papéis valem das 9h30 até ao lanche, com a troca logo depois do almoço; conselho de 45 minutos depois do jantar
    Participantes
    10 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 5 a 8 (cada Patrulha é um feudo)
    Espaço
    Acampamento com o programa habitual do dia; um lugar de conselho para a conversa final
    PPJ
    8S.1.2; 3S.2; 9C.2
    Competências
    Escuta e empatia; Autocontrolo e calma; Respeito pelas regras e fair-play
  7. Tribo de Escoteiros TE-000946 Primeira impressão dobrada
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em rodas de 4 a 8 (uma por Patrulha)
    Espaço
    Sala ou clareira, com lugar para cada Patrulha ficar em roda, sentada ou à volta de uma m…
    PPJ
    3S.2; 1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  8. Tribo de Escoteiros TE-000949 Relações em cena muda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (cerca de 6 minutos por Patrulha em cada volta)
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos em cena
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena de 7 × 3,5 metros e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.2; 1S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  9. Tribo de Escoteiros TE-000954 Roda das histórias de casa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 15 Escoteiros e o dirigente numa só roda; com mais, duas rodas com um dirigente cada
    Espaço
    Sala calma ou clareira, com cadeiras, bancos ou troncos em roda e sem lugares vazios
    PPJ
    6E.2; 3S.2; 1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação; Integração no grupo
  10. Tribo de Escoteiros TE-000957 Cinco porquês da Patrulha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Uma ou mais Patrulhas, em pares dentro de cada Patrulha (com número ímpar, um trio em que o entrevistador roda)
    Espaço
    Sala ou clareira tranquila, com cadeiras ou troncos aos pares, frente a frente e afastado…
    PPJ
    7E.2; 1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  11. Tribo de Escoteiros TE-000959 Pesqueiro partilhado
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos (duas partidas de seis rondas e debate)
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 Escoteiros (uma Patrulha ou meia Patrulha), vários grupos ao mesmo tempo
    Espaço
    Sala ou canto de Patrulha, com uma mesa por grupo e os grupos afastados uns dos outros
    PPJ
    3C.2; 2S.2; 8S.2.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Autocontrolo e calma; Cooperação
  12. Tribo de Escoteiros TE-000960 O quê? E então? E agora?
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos, logo depois da atividade
    Participantes
    Tribo inteira, em grupos de 5 a 7 Escoteiros (normalmente as Patrulhas), cada um com um moderador
    Espaço
    Sala ou clareira, com um canto por grupo e um cavalete ou quadro para o cartaz comum
    PPJ
    2I.2; 5C.2; 1S.2
    Matriz
    TU-A
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Raciocínio e estratégia
  13. Tribo de Escoteiros TE-000961 A favor ou contra
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 10 a 30 Escoteiros
    Espaço
    Sala ou clareira livre de cerca de 10 × 6 m
    PPJ
    2I.2; 1S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  14. Tribo de Escoteiros TE-000969 Abrigo do pavilhão
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8, e um dirigente que lê os acontecimentos e marca o ritmo
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    2I.2; 8S.2.2; 3C.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Escuta e empatia; Cooperação
  15. Tribo de Escoteiros TE-000971 Desporto do lixo
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    70 a 80 minutos (5 de estratégia, 40 de recolha, 10 de separação e o resto para pesagem e conversa)
    Participantes
    Uma Tribo de 9 a 30 Escoteiros, em equipas de três, com um adulto por equipa (dirigente ou familiar convidado) que acompanha e arbitra
    Espaço
    Zona pública da localidade com limites claros (parque, jardim, margem de rio sem acesso à…
    PPJ
    3F.2; 7S.1.2; 6S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Respeito pelas regras e fair-play
  16. Tribo de Escoteiros TE-000972 Mapa de fuga da cheia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Uma Tribo de 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por Patrulha
    PPJ
    6S.2; 4I.2; 2I.2
    Competências
    Orientação no espaço; Raciocínio e estratégia; Cooperação
  17. Tribo de Escoteiros TE-000977 Abelhas em equilíbrio
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por mesa (uma Patrulha por mesa); várias mesas em paralelo
    Espaço
    Sede ou mesa ao ar livre, uma mesa por Patrulha
    PPJ
    1E.2; 7S.1.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia
  18. Tribo de Escoteiros TE-000978 Comércio da Idade da Pedra
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 70 minutos
    Participantes
    4 tribos de 4 a 8 Escoteiros (uma Patrulha cada) e um dirigente no posto da Natureza; até 7 tribos na variante v1
    Espaço
    Campo, mata pouco densa ou sede com várias salas: quatro acampamentos a 30 a 50 m uns dos…
    PPJ
    1S.2; 3C.2; 7S
    Competências
    Cooperação; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  19. Tribo de Escoteiros TE-000979 Segura a parede
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 minutos (até 20 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros, um deles aliciador
    Espaço
    Uma parede ou muro liso, sem nada à frente, na sede ou ao ar livre, à sombra
    PPJ
    3C.2; 9C.2; 2S.2
    Competências
    Autoconfiança e coragem; Autocontrolo e calma
  20. Tribo de Escoteiros TE-000984 Regras da Patrulha em revisão
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 4 a 8 Escoteiros (várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma no seu canto)
    Espaço
    Canto da Patrulha, sala ou clareira tranquila
    PPJ
    3A.2; 2S.2; 5C.2; 1C.2
    Matriz
    VA-G
    Competências
    Respeito pelas regras e fair-play; Escuta e empatia; Expressão e comunicação