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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Escoteiros TE-000989 Corredor de estrelas e passa-tocha
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 35 Escoteiros, toda a Tribo
    Espaço
    Clareira plana ou sala ampla (cerca de 12 × 8 m)
    PPJ
    5E.2; 1S.2; 1C.2
    Competências
    Integração no grupo; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  2. Tribo de Escoteiros TE-000991 Conversa do corpo
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6; dois dirigentes para o diálogo
    Espaço
    Sala com paredes livres para afixar oito cartões e espaço para as Patrulhas andarem de um…
    PPJ
    3F; 3S.2; 1S.2
    Competências
    Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Escuta e empatia
  3. Tribo de Escoteiros TE-000993 Tabuleiro das propostas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8; dois dirigentes como árbitros
    Espaço
    Sala ampla ou recinto plano de cerca de 16 × 10 m
    PPJ
    4I.2; 3C.2; 1S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
  4. Tribo de Escoteiros TE-000994 Ilhéu das três culturas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 30 Escoteiros em três culturas de 5 a 10, cada uma com um observador; três dirigentes
    Espaço
    Três cantos afastados ou salas para os ensaios e uma zona de construção de cerca de 4 × 4…
    PPJ
    3S.2; 5I.2; 1S.2
    Competências
    Cooperação; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
  5. Tribo de Escoteiros TE-000995 Aldeia ameaçada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
    Espaço
    Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
    PPJ
    8S; 2S.2; 4E
    Competências
    Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
  6. Tribo de Escoteiros TE-000996 Os utilizadores do bosque
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    50 a 60 minutos, logo a seguir a uma atividade de descoberta no bosque
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, divididos por 4 a 8 personagens (um porta-voz e até dois conselheiros por personagem)
    Espaço
    Clareira do bosque que a Tribo acabou de explorar, plana e sem ramos secos por cima
    PPJ
    1S.2; 7S.1.2; 8S
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
  7. Tribo de Escoteiros TE-001003 Lápis em roda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros por roda; várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma na sua roda
    Espaço
    Sala grande ou relvado plano; por Patrulha, uma zona de 8 × 8 m
    PPJ
    4E.1.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração; Coordenação motora
  8. Tribo de Escoteiros TE-001015 Cena do abecedário
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
    PPJ
    2A.2; 1S.2; 5I.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação
  9. Tribo de Escoteiros TE-001016 Letras secretas com o corpo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
    Espaço
    Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
    PPJ
    4E.2.2; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço
  10. Tribo de Escoteiros TE-001017 Ponte de palavras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    4 a 8 Escoteiros por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
    Espaço
    Sede, sala ou clareira; uma mesa ou uma roda por Patrulha
    PPJ
    5I.2; 1S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
  11. Tribo de Escoteiros TE-001027 Cego, surdo e mudo em trio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 24 Escoteiros, em trios dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Campo ou clareira plana e limpa de cerca de 40 × 30 m, com algumas árvores, bancos ou con…
    PPJ
    1S.2; 3S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Cooperação; Escuta e empatia
  12. Tribo de Escoteiros TE-001028 Explicar um jogo sem palavras
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou recinto de cerca de 20 × 15 m, com uma zona de jogo por Patrulha
    PPJ
    1S.2; 3S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
  13. Tribo de Escoteiros TE-001029 Apresentar o outro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 24 Escoteiros, em pares
    Espaço
    Sala ou clareira com lugar para os pares conversarem afastados e depois para uma roda
    PPJ
    1S.2
    Competências
    Escuta e empatia; Integração no grupo; Expressão e comunicação
  14. Tribo de Escoteiros TE-001037 Balde nos pés
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
    PPJ
    4E; 1S.2; 5F.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
  15. Tribo de Escoteiros TE-001038 Crachás trocados
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 minutos
    Participantes
    12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
    Espaço
    Sala grande ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1S.2; 2I.2; 4E
    Competências
    Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
  16. Tribo de Escoteiros TE-001040 Sair pela palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos e as outras ficam na plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m, a plateia à frente e os bastidores ao …
    PPJ
    2A.2; 5I.2; 1S.2
    Competências
    Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
  17. Tribo de Escoteiros TE-001046 Bule de chá
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
    PPJ
    4I.2; 1S.2
    Competências
    Expressão e comunicação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
  18. Tribo de Escoteiros TE-001059 Roda do bule de chá
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 20 Escoteiros, em roda
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
    PPJ
    4I.2; 1S.2
    Competências
    Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
  19. Tribo de Escoteiros TE-001071 Roda louca
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
    Espaço
    Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
    PPJ
    5F.2; 4E.1.2; 1S.2
    Competências
    Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
  20. Tribo de Escoteiros TE-001077 Que não caia o bastão!
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 10 Escoteiros por roda (uma Patrulha ou a Tribo em várias rodas)
    Espaço
    Relvado ou sala sem obstáculos
    PPJ
    5F.2; 1S.2
    Competências
    Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração