Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Tribo de Escoteiros TE-000989
Corredor de estrelas e passa-tocha
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 35 Escoteiros, toda a Tribo
- Espaço
- Clareira plana ou sala ampla (cerca de 12 × 8 m)
- PPJ
- 5E.2; 1S.2; 1C.2
- Competências
- Integração no grupo; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000991
Conversa do corpo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 32 Escoteiros, em Patrulhas de 3 a 6; dois dirigentes para o diálogo
- Espaço
- Sala com paredes livres para afixar oito cartões e espaço para as Patrulhas andarem de um…
- PPJ
- 3F; 3S.2; 1S.2
- Competências
- Atenção e concentração; Expressão e comunicação; Escuta e empatia
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Tribo de Escoteiros TE-000993
Tabuleiro das propostas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8; dois dirigentes como árbitros
- Espaço
- Sala ampla ou recinto plano de cerca de 16 × 10 m
- PPJ
- 4I.2; 3C.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Cooperação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000994
Ilhéu das três culturas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Escoteiros em três culturas de 5 a 10, cada uma com um observador; três dirigentes
- Espaço
- Três cantos afastados ou salas para os ensaios e uma zona de construção de cerca de 4 × 4…
- PPJ
- 3S.2; 5I.2; 1S.2
- Competências
- Cooperação; Escuta e empatia; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-000995
Aldeia ameaçada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros em Patrulhas de 4 a 6; dois dirigentes
- Espaço
- Sala ampla com o chão livre, onde as folhas das Patrulhas fiquem afastadas umas das outras
- PPJ
- 8S; 2S.2; 4E
- Competências
- Cooperação; Iniciativa e liderança; Autocontrolo e calma
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Tribo de Escoteiros TE-000996
Os utilizadores do bosque
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 50 a 60 minutos, logo a seguir a uma atividade de descoberta no bosque
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, divididos por 4 a 8 personagens (um porta-voz e até dois conselheiros por personagem)
- Espaço
- Clareira do bosque que a Tribo acabou de explorar, plana e sem ramos secos por cima
- PPJ
- 1S.2; 7S.1.2; 8S
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Autoconfiança e coragem
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Tribo de Escoteiros TE-001003
Lápis em roda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha de 5 a 8 Escoteiros por roda; várias Patrulhas ao mesmo tempo, cada uma na sua roda
- Espaço
- Sala grande ou relvado plano; por Patrulha, uma zona de 8 × 8 m
- PPJ
- 4E.1.2; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Coordenação motora
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Tribo de Escoteiros TE-001015
Cena do abecedário
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 12 a 32 Escoteiros, por Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Sala, sede ou clareira, com um palco marcado de 3 × 3 metros e a plateia à frente
- PPJ
- 2A.2; 1S.2; 5I.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Atenção e concentração; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-001016
Letras secretas com o corpo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 15 a 32 Escoteiros, em 3 ou 4 Patrulhas de 5 a 8
- Espaço
- Relvado ou recinto plano de cerca de 26 × 16 metros
- PPJ
- 4E.2.2; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Expressão e comunicação; Orientação no espaço
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Tribo de Escoteiros TE-001017
Ponte de palavras
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 4 a 8 Escoteiros por Patrulha; várias Patrulhas ao mesmo tempo
- Espaço
- Sede, sala ou clareira; uma mesa ou uma roda por Patrulha
- PPJ
- 5I.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Criatividade e imaginação; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001027
Cego, surdo e mudo em trio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Escoteiros, em trios dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Campo ou clareira plana e limpa de cerca de 40 × 30 m, com algumas árvores, bancos ou con…
- PPJ
- 1S.2; 3S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Cooperação; Escuta e empatia
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Tribo de Escoteiros TE-001028
Explicar um jogo sem palavras
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou recinto de cerca de 20 × 15 m, com uma zona de jogo por Patrulha
- PPJ
- 1S.2; 3S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
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Tribo de Escoteiros TE-001029
Apresentar o outro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Escoteiros, em pares
- Espaço
- Sala ou clareira com lugar para os pares conversarem afastados e depois para uma roda
- PPJ
- 1S.2
- Competências
- Escuta e empatia; Integração no grupo; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001037
Balde nos pés
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Escoteiros; jogam uma de cada vez, ou ao mesmo tempo se houver um dirigente por Patrulha
- Espaço
- Relvado plano, seco e sem pedras, num dia quente
- PPJ
- 4E; 1S.2; 5F.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001038
Crachás trocados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Escoteiros, no início do ano ou com Patrulhas que têm elementos novos
- Espaço
- Sala grande ou relvado sem obstáculos
- PPJ
- 1S.2; 2I.2; 4E
- Competências
- Integração no grupo; Memória; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001040
Sair pela palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Escoteiros; cada Patrulha joga com 4 a 6 elementos e as outras ficam na plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de cerca de 6 × 4 m, a plateia à frente e os bastidores ao …
- PPJ
- 2A.2; 5I.2; 1S.2
- Competências
- Criatividade e imaginação; Atenção e concentração; Expressão e comunicação
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Tribo de Escoteiros TE-001046
Bule de chá
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
- Competências
- Expressão e comunicação; Raciocínio e estratégia; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001059
Roda do bule de chá
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Escoteiros, em roda
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para uma roda e dois bancos no centro
- PPJ
- 4I.2; 1S.2
- Competências
- Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação; Atenção e concentração
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Tribo de Escoteiros TE-001071
Roda louca
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- Patrulhas ou grupos de 5 a 8 Escoteiros
- Espaço
- Relvado ou campo plano e sem obstáculos, com pelo menos 6 × 6 m livres por grupo
- PPJ
- 5F.2; 4E.1.2; 1S.2
- Competências
- Cooperação; Coordenação motora; Reação e reflexos
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Tribo de Escoteiros TE-001077
Que não caia o bastão!
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 10 Escoteiros por roda (uma Patrulha ou a Tribo em várias rodas)
- Espaço
- Relvado ou sala sem obstáculos
- PPJ
- 5F.2; 1S.2
- Competências
- Reação e reflexos; Coordenação motora; Atenção e concentração