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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000116 Caminhada das grandes perguntas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 32 (a pares)
    Espaço
    Caminho tranquilo de 2 a 3 quilómetros (mata, parque, margem de rio) com quatro paragens …
    PPJ
    6E.3; 7E.3; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000119 Truco
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4, em duplas
    Espaço
    Interior ou exterior, mesas de quatro
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000120 Corrida de almudes
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Individual ou estafeta por Patrulhas
    Espaço
    Terreno plano e sem pedras
    PPJ
    5F.3-4; 7S.2.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000122 Julgamento da Manda
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 90 minutos, com preparação
    Participantes
    Toda a Tribo, em duas partes
    Espaço
    Interior ou fogo de conselho
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 2S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000125 Apanhada em triângulo
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    Múltiplos de 4
    Espaço
    Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
    PPJ
    5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000134 Polegares e dedos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Qualquer número, em grupos de 5
    Espaço
    Interior
    PPJ
    3C.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 1S.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000135 Lavandaria de campo
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    Patrulhas
    Espaço
    Acampamento, longe de linhas de água
    PPJ
    3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000136 Sombra da coluna
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
    Espaço
    Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000137 Guia traidor
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 minutos por ronda
    Participantes
    Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
    Espaço
    Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
    PPJ
    3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000138 Postos avançados noturnos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    12 a 30, em três papéis
    Espaço
    Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000139 Coleção de assinaturas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    2 equipas de 8 a 15
    Espaço
    Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000144 Jogo da maçacuca
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (vários grupos em simultâneo)
    Espaço
    Terreiro de terra ou relvado com cerca de 15 m de diâmetro por grupo
    PPJ
    5F.3-4; 8S.2.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000145 Salários diferentes
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede ou espaço exterior onde se possa fazer a tarefa escolhida
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 9C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000146 Escada da participação
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 30, por Patrulhas
    Espaço
    Sede com parede livre
    PPJ
    8S.1.3; 4S.1.3-4; 7C.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000148 Etiquetas da roupa
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 reuniões de 75 minutos e uma ação
    Participantes
    Por Patrulhas, 8 a 30
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.1.3; 6S.3; 2I.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000149 Perguntas que aproximam
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 a 60 minutos
    Participantes
    Pares; toda a Tribo em simultâneo
    Espaço
    Sede ou campo com espaço para os pares se afastarem uns dos outros
    PPJ
    3A.3-4; 1S.3; 1A.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000150 Elogios nas costas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sede ou relvado
    PPJ
    1C.3; 5A.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000152 Pêndulo de confiança
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    Grupos de 8 a 10
    Espaço
    Relvado plano ou sala ampla com chão sem obstáculos
    PPJ
    2C.3; 4S.1.3-4; 1A.3; 1S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000153 Braços emprestados
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 30 (pares em palco, os restantes como plateia)
    Espaço
    Sede ou fogo de conselho com um palco
    PPJ
    2A.3; 2C.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000154 Última mensagem
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    90 minutos e uma ação até à reunião seguinte
    Participantes
    Por Patrulhas, 2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Percurso de cerca de 1 km ou terreno de acampamento, e depois a sede
    PPJ
    6S.3; 9C.3; 7E.3