Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000116
Caminhada das grandes perguntas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 32 (a pares)
- Espaço
- Caminho tranquilo de 2 a 3 quilómetros (mata, parque, margem de rio) com quatro paragens …
- PPJ
- 6E.3; 7E.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000119
Truco
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4, em duplas
- Espaço
- Interior ou exterior, mesas de quatro
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000120
Corrida de almudes
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Individual ou estafeta por Patrulhas
- Espaço
- Terreno plano e sem pedras
- PPJ
- 5F.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000122
Julgamento da Manda
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 90 minutos, com preparação
- Participantes
- Toda a Tribo, em duas partes
- Espaço
- Interior ou fogo de conselho
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000125
Apanhada em triângulo
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 10 a 15 minutos
- Participantes
- Múltiplos de 4
- Espaço
- Campo ou sala ampla, chão não escorregadio
- PPJ
- 5F.3-4; 4E.1.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000134
Polegares e dedos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Qualquer número, em grupos de 5
- Espaço
- Interior
- PPJ
- 3C.3; 4E.1.3-4; 8C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000135
Lavandaria de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- Patrulhas
- Espaço
- Acampamento, longe de linhas de água
- PPJ
- 3F.3-4; 4C.3; 7S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000136
Sombra da coluna
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 5 a 10 (uma Patrulha ou mais de cada lado)
- Espaço
- Percurso de 2 a 3 km por caminho rural ou de mata, com vegetação dos lados
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000137
Guia traidor
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 minutos por ronda
- Participantes
- Toda a Tribo: uma Patrulha atacante e as restantes a defender
- Espaço
- Acampamento ou clareira de cerca de 80 × 80 m, reconhecido de dia, à noite
- PPJ
- 3C.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000138
Postos avançados noturnos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 12 a 30, em três papéis
- Espaço
- Campo ou bosque aberto com cerca de 300 × 300 m e limites claros, reconhecido de dia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5F.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000139
Coleção de assinaturas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 2 equipas de 8 a 15
- Espaço
- Parque ou mata com um circuito fechado de 400 a 600 m, sem trânsito
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000144
Jogo da maçacuca
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 (vários grupos em simultâneo)
- Espaço
- Terreiro de terra ou relvado com cerca de 15 m de diâmetro por grupo
- PPJ
- 5F.3-4; 8S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000145
Salários diferentes
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede ou espaço exterior onde se possa fazer a tarefa escolhida
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000146
Escada da participação
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30, por Patrulhas
- Espaço
- Sede com parede livre
- PPJ
- 8S.1.3; 4S.1.3-4; 7C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000148
Etiquetas da roupa
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 reuniões de 75 minutos e uma ação
- Participantes
- Por Patrulhas, 8 a 30
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.1.3; 6S.3; 2I.3
-
Tribo de Exploradores TX-000149
Perguntas que aproximam
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 a 60 minutos
- Participantes
- Pares; toda a Tribo em simultâneo
- Espaço
- Sede ou campo com espaço para os pares se afastarem uns dos outros
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.3; 1A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000150
Elogios nas costas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sede ou relvado
- PPJ
- 1C.3; 5A.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000152
Pêndulo de confiança
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- Grupos de 8 a 10
- Espaço
- Relvado plano ou sala ampla com chão sem obstáculos
- PPJ
- 2C.3; 4S.1.3-4; 1A.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000153
Braços emprestados
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (pares em palco, os restantes como plateia)
- Espaço
- Sede ou fogo de conselho com um palco
- PPJ
- 2A.3; 2C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000154
Última mensagem
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 90 minutos e uma ação até à reunião seguinte
- Participantes
- Por Patrulhas, 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Percurso de cerca de 1 km ou terreno de acampamento, e depois a sede
- PPJ
- 6S.3; 9C.3; 7E.3