Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 702 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000237
Osgas e moscas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Exterior, campo plano de 40 × 20 m
- PPJ
- 3C.3; 4S.2.2-3; 5F.3-4; 5A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000238
Cerco das antílopes
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 a 50 min
- Participantes
- 10 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 40 × 30 m
- PPJ
- 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000239
Keentan
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
- Espaço
- Exterior ou pavilhão, campo de 20 × 15 m
- PPJ
- 5F.3-4; 2S.3; 8S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000241
Moeda viajante
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 15 a 20 min
- Participantes
- 2 Patrulhas de 4 a 8 por mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa comprida
- PPJ
- 1A.3; 4A.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000243
Cozinha dos erros
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 2 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Cozinhas de Patrulha num acampamento, ou mesas na sede
- PPJ
- 3F; 4F; 5S.3
- Matriz
- EVAS-B
-
Tribo de Exploradores TX-000247
Apito contra apito
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 12 a 30, em 2 equipas
- Espaço
- Mata com limites claros, cerca de 150 × 100 m
- PPJ
- 4S.2.2-3; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000248
Veados numerados
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas
- Espaço
- Parque ou mata com limites claros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 5F.3-4; 4E
-
Tribo de Exploradores TX-000249
Koolchee
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 16, em 2 equipas
- Espaço
- Campo plano de 18 × 9 m (relvado, campo de voleibol ou de badminton)
- PPJ
- 4S.2.2-3; 7S.2.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000250
Portagens
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 8 a 16, numa Patrulha ou em duas a jogar à vez
- Espaço
- Relvado ou terreiro plano de 15 × 10 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000251
Cesto suspenso
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 15 por grupo
- Espaço
- Clareira com uma árvore de ramo forte a 5 ou 6 m de altura, ou um pórtico de pioneirismo
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 5A.3
-
Tribo de Exploradores TX-000252
Quadrado das cordas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 10 a 20
- Espaço
- Relvado plano e macio de 12 × 12 m
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000253
Troca de números
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sala ampla ou relvado sem obstáculos
- PPJ
- 1S.3; 3I.3-4; 4E.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000254
Cartas por ordem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 min
- Participantes
- 6 a 15 por grupo
- Espaço
- Relvado ou sala com 12 m livres
- PPJ
- 3I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000255
Nó do consenso
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 3 a 8 por grupo
- Espaço
- Sala ou relvado, com um pano no chão ou uma mesa por grupo
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000256
Doze pregos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 3 a 8 por grupo
- Espaço
- Sala com uma mesa estável por grupo
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000258
Golfe de argolas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- Equipas de 3 ou 4 (2 a 6 equipas)
- Espaço
- Parque amplo ou mata aberta, com árvores, postes ou cones a servir de buracos
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000259
Bola pensante
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 30 a 45 min
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Campo de 30 × 20 m
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000262
Pirilampos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 40 a 60 min, à noite
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas e 3 a 5 dirigentes escondidos
- Espaço
- Mata conhecida e pouco densa, com limites claros, reconhecida de dia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000264
Pepitas por azimute
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas
- Espaço
- Mata pouco densa ou parque arborizado com limites claros
- PPJ
- 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000265
Combate naval humano
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 min
- Participantes
- 2 a 4 navios de 6 a 10 (uma Patrulha por navio)
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 4S.2.2-3; 1S.3