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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000237 Osgas e moscas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Exterior, campo plano de 40 × 20 m
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 5F.3-4; 5A.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000238 Cerco das antílopes
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    45 a 50 min
    Participantes
    10 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Mata ou parque com limites claros, cerca de 40 × 30 m
    PPJ
    1S.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000239 Keentan
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 12, em 2 equipas de 4 a 6
    Espaço
    Exterior ou pavilhão, campo de 20 × 15 m
    PPJ
    5F.3-4; 2S.3; 8S.2.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000241 Moeda viajante
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 min
    Participantes
    2 Patrulhas de 4 a 8 por mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa comprida
    PPJ
    1A.3; 4A.3; 1S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000243 Cozinha dos erros
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    2 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Cozinhas de Patrulha num acampamento, ou mesas na sede
    PPJ
    3F; 4F; 5S.3
    Matriz
    EVAS-B
  6. Tribo de Exploradores TX-000247 Apito contra apito
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    12 a 30, em 2 equipas
    Espaço
    Mata com limites claros, cerca de 150 × 100 m
    PPJ
    4S.2.2-3; 3C.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000248 Veados numerados
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas
    Espaço
    Parque ou mata com limites claros
    PPJ
    4S.1.3-4; 5F.3-4; 4E
  8. Tribo de Exploradores TX-000249 Koolchee
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 16, em 2 equipas
    Espaço
    Campo plano de 18 × 9 m (relvado, campo de voleibol ou de badminton)
    PPJ
    4S.2.2-3; 7S.2.3; 5F.3-4
  9. Tribo de Exploradores TX-000250 Portagens
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    8 a 16, numa Patrulha ou em duas a jogar à vez
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 15 × 10 m
    PPJ
    5I.3-4; 4I.3; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000251 Cesto suspenso
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 min
    Participantes
    8 a 15 por grupo
    Espaço
    Clareira com uma árvore de ramo forte a 5 ou 6 m de altura, ou um pórtico de pioneirismo
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 5A.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000252 Quadrado das cordas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    10 a 20
    Espaço
    Relvado plano e macio de 12 × 12 m
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000253 Troca de números
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sala ampla ou relvado sem obstáculos
    PPJ
    1S.3; 3I.3-4; 4E.1.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000254 Cartas por ordem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 min
    Participantes
    6 a 15 por grupo
    Espaço
    Relvado ou sala com 12 m livres
    PPJ
    3I.3-4; 1S.3; 5F.3-4
  14. Tribo de Exploradores TX-000255 Nó do consenso
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    3 a 8 por grupo
    Espaço
    Sala ou relvado, com um pano no chão ou uma mesa por grupo
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 2S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000256 Doze pregos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    3 a 8 por grupo
    Espaço
    Sala com uma mesa estável por grupo
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000258 Golfe de argolas
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    Equipas de 3 ou 4 (2 a 6 equipas)
    Espaço
    Parque amplo ou mata aberta, com árvores, postes ou cones a servir de buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000259 Bola pensante
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 45 min
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Campo de 30 × 20 m
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000262 Pirilampos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    40 a 60 min, à noite
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 3 a 5 dirigentes escondidos
    Espaço
    Mata conhecida e pouco densa, com limites claros, reconhecida de dia
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000264 Pepitas por azimute
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas
    Espaço
    Mata pouco densa ou parque arborizado com limites claros
    PPJ
    4I.3; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000265 Combate naval humano
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 min
    Participantes
    2 a 4 navios de 6 a 10 (uma Patrulha por navio)
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
    PPJ
    3C.3; 4S.2.2-3; 1S.3