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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000297 Pistas repartidas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um observador
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    4I.3; 5I.3-4; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000302 Memória a dois
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, em pares dentro de cada Patrulha
    Espaço
    Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros
    PPJ
    2I.3; 5F.3-4; 5S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000307 Patos em fila
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8)
    Espaço
    Sala ou canto do acampamento
    PPJ
    7C.3; 5S.3; 8C.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000308 Dia sem tomada
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas
    Espaço
    Sala ou terreno com árvores onde se possam afixar cartazes
    PPJ
    2E.3; 5I.3-4; 7S.2.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000309 Mesa de negociação coletiva
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    10 a 15 Exploradores
    Espaço
    Duas salas ou dois espaços afastados e uma sala de reunião
    PPJ
    8S.1.3; 2S.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000310 Fundo comum
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
    Espaço
    Sala ou mesa ao ar livre
    PPJ
    6S.3; 7S.1.3; 3C.3
  7. Tribo de Exploradores TX-000315 Plano B
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
    Espaço
    Sala ou mesa de acampamento
    PPJ
    6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
  8. Tribo de Exploradores TX-000317 Rota das mil léguas
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    3 a 6 Patrulhas e 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
    Espaço
    Mata, parque ou terreno de acampamento com 4 a 6 postos afastados
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 5S.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000319 Estafeta das ferramentas
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 15 m
    PPJ
    4F.2.3; 5S.3; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000323 Regra de ouro
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 minutos
    Participantes
    Tribo em Patrulhas
    Espaço
    Sala ou clareira com uma mesa a 15 m das Patrulhas
    PPJ
    6E.3; 3S.3; 9C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000325 Bola no anel
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 6 a 8
    Espaço
    Relvado de 30 × 15 m com obstáculos
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 5F.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000326 Pau entre dois
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    Tribo a pares (8 a 24 Exploradores)
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com um percurso de cones
    PPJ
    3A.3-4; 1S.3; 5F.3-4
  13. Tribo de Exploradores TX-000327 Tubo às avessas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 30 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado, em dia quente
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4; 3C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000328 Rosa dos estilos
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Tribo (12 a 30 Exploradores)
    Espaço
    Sala grande ou clareira com quatro lados marcados
    PPJ
    1C.3; 1S.3; 2S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000329 Redes de bilhetes
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
    Espaço
    Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
    PPJ
    1S.3; 4I.3; 3C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000332 Estações de bem-estar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Preparação de 60 minutos numa reunião e sessão de 60 minutos na reunião seguinte
    Participantes
    Toda a Tribo; cada Patrulha dinamiza uma estação
    Espaço
    Sala ampla ou clareira calma, com quatro cantos afastados
    PPJ
    2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
    Matriz
    EVAS-K
  17. Tribo de Exploradores TX-000333 Montanha-russa do trimestre
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
    Espaço
    Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
    PPJ
    2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
    Matriz
    VA-J
  18. Tribo de Exploradores TX-000334 Carrossel de feedback entre equipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos, no último dia ou na primeira reunião depois de uma atividade de 4 dias ou mais
    Participantes
    Toda a Tribo, organizada pelas equipas de serviço da atividade
    Espaço
    Sala ou zona do acampamento com uma estação por equipa
    PPJ
    1S.3; 4A.3; 4S.1.3-4; 2S.3; 5S.3
    Matriz
    TU-J
  19. Tribo de Exploradores TX-000336 Montra e bastidores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
    Espaço
    Canto de Patrulha ou sala
    PPJ
    2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
    Matriz
    EVAS-J
  20. Tribo de Exploradores TX-000337 Caçadores de perigos
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos no local da próxima atividade
    Participantes
    Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
    Espaço
    O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
    PPJ
    2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
    Matriz
    VAL-J