Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000297
Pistas repartidas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8, cada uma com um observador
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 4I.3; 5I.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000302
Memória a dois
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, em pares dentro de cada Patrulha
- Espaço
- Parque ou mata conhecida, com caminhos e limites claros
- PPJ
- 2I.3; 5F.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000307
Patos em fila
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8)
- Espaço
- Sala ou canto do acampamento
- PPJ
- 7C.3; 5S.3; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000308
Dia sem tomada
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas
- Espaço
- Sala ou terreno com árvores onde se possam afixar cartazes
- PPJ
- 2E.3; 5I.3-4; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000309
Mesa de negociação coletiva
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 10 a 15 Exploradores
- Espaço
- Duas salas ou dois espaços afastados e uma sala de reunião
- PPJ
- 8S.1.3; 2S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000310
Fundo comum
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 4 a 6 (uma Patrulha por grupo)
- Espaço
- Sala ou mesa ao ar livre
- PPJ
- 6S.3; 7S.1.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000315
Plano B
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- Toda a Tribo, por Patrulhas, com um observador de outra Patrulha
- Espaço
- Sala ou mesa de acampamento
- PPJ
- 6C.2-3; 3C.3; 4S.2.2-3
-
Tribo de Exploradores TX-000317
Rota das mil léguas
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 3 a 6 Patrulhas e 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
- Espaço
- Mata, parque ou terreno de acampamento com 4 a 6 postos afastados
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000319
Estafeta das ferramentas
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 5 Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 15 m
- PPJ
- 4F.2.3; 5S.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000323
Regra de ouro
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- Tribo em Patrulhas
- Espaço
- Sala ou clareira com uma mesa a 15 m das Patrulhas
- PPJ
- 6E.3; 3S.3; 9C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000325
Bola no anel
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 6 a 8
- Espaço
- Relvado de 30 × 15 m com obstáculos
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000326
Pau entre dois
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- Tribo a pares (8 a 24 Exploradores)
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, com um percurso de cones
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000327
Tubo às avessas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 25 a 30 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 8
- Espaço
- Relvado, em dia quente
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000328
Rosa dos estilos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Tribo (12 a 30 Exploradores)
- Espaço
- Sala grande ou clareira com quatro lados marcados
- PPJ
- 1C.3; 1S.3; 2S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000329
Redes de bilhetes
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- Grupos de 5 (10 a 30 Exploradores) e um observador por grupo
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço para mesas afastadas
- PPJ
- 1S.3; 4I.3; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000332
Estações de bem-estar
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Preparação de 60 minutos numa reunião e sessão de 60 minutos na reunião seguinte
- Participantes
- Toda a Tribo; cada Patrulha dinamiza uma estação
- Espaço
- Sala ampla ou clareira calma, com quatro cantos afastados
- PPJ
- 2F.3; 4F.2.3; 4F.4.3-4; 4S.1.3-4; 1S.3
- Matriz
- EVAS-K
-
Tribo de Exploradores TX-000333
Montanha-russa do trimestre
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha ou toda a Tribo (até 20), com um Explorador facilitador
- Espaço
- Sala ou clareira com 10 metros de chão livre
- PPJ
- 2S.3; 2E.3; 4S.1.3-4; 1S.3; 5E.3
- Matriz
- VA-J
-
Tribo de Exploradores TX-000334
Carrossel de feedback entre equipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos, no último dia ou na primeira reunião depois de uma atividade de 4 dias ou mais
- Participantes
- Toda a Tribo, organizada pelas equipas de serviço da atividade
- Espaço
- Sala ou zona do acampamento com uma estação por equipa
- PPJ
- 1S.3; 4A.3; 4S.1.3-4; 2S.3; 5S.3
- Matriz
- TU-J
-
Tribo de Exploradores TX-000336
Montra e bastidores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8 Exploradores), com um moderador escolhido entre eles
- Espaço
- Canto de Patrulha ou sala
- PPJ
- 2F.3; 1C.3; 2I.3; 1S.3; 3E.3
- Matriz
- EVAS-J
-
Tribo de Exploradores TX-000337
Caçadores de perigos
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos no local da próxima atividade
- Participantes
- Uma Patrulha (4 a 8) com um Explorador coordenador; várias Patrulhas em locais diferentes
- Espaço
- O local real da próxima atividade da Patrulha (trilho, zona de acampamento, margem de rio…
- PPJ
- 2F.3; 4I.3; 3C.3; 4S.1.3-4; 2I.3
- Matriz
- VAL-J