Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 702 jogos encontrados
-
Tribo de Exploradores TX-000372
Herança disputada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000373
Desafio desigual
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
- Espaço
- Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000374
Estrela de Ra
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 minutos (15 minutos por ronda)
- Participantes
- Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
- Espaço
- Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
- PPJ
- 1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000376
Impostores no acampamento
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000377
Bolsa das quatro praças
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Tribo, em equipas de 4 a 5
- Espaço
- Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000378
Tripés de pedra, papel e tesoura
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
- Participantes
- 3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000379
Tríptico ao contrário
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- Tribo de 8 a 24, em grupos de 4
- Espaço
- Sala com espaço livre para cena
- PPJ
- 2S.3; 1S.3; 1A.3; 8C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000380
Reis da mata
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 12 a 40 Exploradores
- Espaço
- Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
-
Tribo de Exploradores TX-000382
Aposto que conseguem
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Exploradores em 4 a 6 equipas
- Espaço
- Sala grande ou campo com uma zona de provas no centro
- PPJ
- 3C.3; 2C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000384
Quartetos de gente
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Exploradores; 6 juízes (dirigentes ou Guias)
- Espaço
- Campo ou sala grande
- PPJ
- 1S.3; 1C.3
-
Tribo de Exploradores TX-000388
Um mês com pouco
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores, cada uma um agregado familiar; um dirigente faz de banco
- Espaço
- Sala com uma mesa por agregado e uma mesa do banco; espaço exterior para os biscates
- PPJ
- 3S.3; 3C.3; 8S.1.3
-
Tribo de Exploradores TX-000390
Plano do trimestre em jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- Tribo inteira, 10 a 30 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma parede livre
- PPJ
- 4S.2.2-3; 7C.3; 3C.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000391
Sete perguntas a um objeto
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha
- PPJ
- 5I.3-4; 2A.3; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000395
Chapéu das três rondas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas
- Espaço
- Sala ou roda do Fogo de Conselho
- PPJ
- 1S.3; 2A.3; 2I
-
Tribo de Exploradores TX-000397
Caça aos quadros
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia (5 a 7 horas)
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
- Espaço
- Cidade ou região com lugares que foram pintados (centro histórico, rio, serra)
- PPJ
- 1I.3-4; 2A.3; 7S.2.3
-
Tribo de Exploradores TX-000398
Fluxograma do preconceito
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas reuniões: 60 minutos de criação e 45 minutos de dinamização
- Participantes
- Patrulhas de 3 a 6 Exploradores; dinamização para a Tribo ou para outra Divisão
- Espaço
- Sala e um chão livre onde se possa desenhar o fluxograma
- PPJ
- 3S.3; 8S.2.3; 1S.3
- Matriz
- CC-J
-
Tribo de Exploradores TX-000399
Cidade de mato
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
- Espaço
- Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.3; 5S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000400
Mosaico do lugar sagrado
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Cerca de 2 horas, com a deslocação
- Participantes
- Tribo, em grupos de quatro Exploradores
- Espaço
- Um lugar de culto da zona e depois a sede
- PPJ
- 6E.3; 2A.3; 3S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000403
Pong humano
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 a 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em duas equipas; com mais de seis por equipa, os suplentes entram à vez
- Espaço
- Relvado plano de 20 × 10 m, sem buracos nem ramos
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.3
-
Tribo de Exploradores TX-000404
Rotas de comboio
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas; 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
- Espaço
- Campo ou terreno à volta da sede, com um posto central e cinco postos de comércio a 30 a …
- PPJ
- 3C.3; 4I.3; 1S.3