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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000372 Herança disputada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou terreno amplo com esconderijos (cerca de 100 × 60 m)
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 5F.3-4; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000373 Desafio desigual
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 minutos
    Participantes
    16 a 32 Exploradores, em quatro equipas
    Espaço
    Relvado ou terreiro de acampamento, plano e sem obstáculos
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.3; 7S; 3C.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000374 Estrela de Ra
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 minutos (15 minutos por ronda)
    Participantes
    Grupos de 7: 1 líder e 6 de olhos vendados; mais 2 ou 3 vigilantes por grupo
    Espaço
    Relvado plano e limpo de 15 × 15 m
    PPJ
    1S.3; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000376 Impostores no acampamento
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores; 1 impostor por cada 5 jogadores
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com 4 postos e um posto central
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000377 Bolsa das quatro praças
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Tribo, em equipas de 4 a 5
    Espaço
    Campo de acampamento ou mata com quatro postos afastados (200 a 400 m) e um ponto central
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 1S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000378 Tripés de pedra, papel e tesoura
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    70 minutos (20 de construção, 30 de jogo, 20 de segunda ronda)
    Participantes
    3 a 5 Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Relvado ou mata clara de cerca de 50 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 3C.3; 4S.1.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000379 Tríptico ao contrário
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    Tribo de 8 a 24, em grupos de 4
    Espaço
    Sala com espaço livre para cena
    PPJ
    2S.3; 1S.3; 1A.3; 8C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000380 Reis da mata
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 minutos (40 de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    12 a 40 Exploradores
    Espaço
    Mata clara ou terreno com esconderijos, com limites bem marcados (cerca de 80 × 60 m)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 8S
  9. Tribo de Exploradores TX-000382 Aposto que conseguem
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Sala grande ou campo com uma zona de provas no centro
    PPJ
    3C.3; 2C.3; 1S.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000384 Quartetos de gente
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    16 a 40 Exploradores; 6 juízes (dirigentes ou Guias)
    Espaço
    Campo ou sala grande
    PPJ
    1S.3; 1C.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000388 Um mês com pouco
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores, cada uma um agregado familiar; um dirigente faz de banco
    Espaço
    Sala com uma mesa por agregado e uma mesa do banco; espaço exterior para os biscates
    PPJ
    3S.3; 3C.3; 8S.1.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000390 Plano do trimestre em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    Tribo inteira, 10 a 30 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma parede livre
    PPJ
    4S.2.2-3; 7C.3; 3C.3; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000391 Sete perguntas a um objeto
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha
    PPJ
    5I.3-4; 2A.3; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000395 Chapéu das três rondas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30 Exploradores em 2 a 4 equipas
    Espaço
    Sala ou roda do Fogo de Conselho
    PPJ
    1S.3; 2A.3; 2I
  15. Tribo de Exploradores TX-000397 Caça aos quadros
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas)
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 5 Exploradores, cada uma com um dirigente à vista
    Espaço
    Cidade ou região com lugares que foram pintados (centro histórico, rio, serra)
    PPJ
    1I.3-4; 2A.3; 7S.2.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000398 Fluxograma do preconceito
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    Duas reuniões: 60 minutos de criação e 45 minutos de dinamização
    Participantes
    Patrulhas de 3 a 6 Exploradores; dinamização para a Tribo ou para outra Divisão
    Espaço
    Sala e um chão livre onde se possa desenhar o fluxograma
    PPJ
    3S.3; 8S.2.3; 1S.3
    Matriz
    CC-J
  17. Tribo de Exploradores TX-000399 Cidade de mato
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    Patrulhas de 4 a 6 Exploradores; pelo menos três dirigentes (banco e provas)
    Espaço
    Mata ou campo de acampamento com material natural no chão
    PPJ
    5I.3-4; 3C.3; 5S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000400 Mosaico do lugar sagrado
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Cerca de 2 horas, com a deslocação
    Participantes
    Tribo, em grupos de quatro Exploradores
    Espaço
    Um lugar de culto da zona e depois a sede
    PPJ
    6E.3; 2A.3; 3S.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000403 Pong humano
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 20, em duas equipas; com mais de seis por equipa, os suplentes entram à vez
    Espaço
    Relvado plano de 20 × 10 m, sem buracos nem ramos
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000404 Rotas de comboio
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    15 a 30 Exploradores em 3 a 5 equipas; 6 dirigentes ou Caminheiros nos postos
    Espaço
    Campo ou terreno à volta da sede, com um posto central e cinco postos de comércio a 30 a …
    PPJ
    3C.3; 4I.3; 1S.3