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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000607 Cena em contagem decrescente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores, 3 a 5 em cena de cada vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m e espaço livre à volta
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000613 Frenesim das bolas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em quatro equipas de 2 a 4
    Espaço
    Relvado ou recinto plano e desimpedido, com pelo menos 12 × 12 m
    PPJ
    4I.3; 2S.3; 5F.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000614 Por baixo, por cima, pelo meio
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 20 Exploradores
    Espaço
    Relvado plano com duas árvores ou postes firmes a 3 a 4 m um do outro e espaço livre dos …
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5F.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000615 Algarismos humanos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 24 Exploradores, em duas equipas iguais
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, com pelo menos 12 × 10 m
    PPJ
    1S.3; 2I; 5F.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000616 Corrente esticada
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores
    Espaço
    Relvado limpo e plano, sem pedras nem paus, com pelo menos 25 × 12 m
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5F.3-4
  6. Tribo de Exploradores TX-000617 Não me toques
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 40 Exploradores
    Espaço
    Relvado ou sala ampla e desimpedida, com espaço para uma roda de 10 m de diâmetro
    PPJ
    4I.3; 1S.3; 5I.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000618 Quatro pedras e o guarda
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 16 Exploradores, em duas Patrulhas de 4 a 8
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 14 × 14 m, sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000621 Missão urbana de boas notícias
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Um dia (5 a 7 horas), mais uma reunião de preparação
    Participantes
    Tribo em Patrulhas de 4 a 6, cada uma com um dirigente à vista; dois dirigentes no centro de comando
    Espaço
    Cidade ou vila com transportes públicos e quatro a seis pontos combinados
    PPJ
    7S.2.3; 4S; 2A.3
  9. Tribo de Exploradores TX-000623 Acender o farol
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 50 minutos: 10 de recolha de lenha, 25 de jogo e 15 para apagar os fogos e desmontar
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 7 Exploradores, com um dirigente junto de cada farol (ou de cada dois faróis próximos)
    Espaço
    Encosta suave com árvores no alto e em baixo, numa zona onde seja permitido fazer fogo, l…
    PPJ
    5S.3; 4S.1.3-4
  10. Tribo de Exploradores TX-000627 Monstro de poucos apoios
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10 a 28 Exploradores, em grupos de 7 (ou de 5) que jogam aos pares
    Espaço
    Relvado plano de cerca de 20 × 13 m, seco e sem pedras, buracos nem raízes
    PPJ
    5F.3-4; 5I.3-4; 1S.3
  11. Tribo de Exploradores TX-000628 Bolas sempre a rolar
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    12 a 30 Exploradores (toda a Tribo) e 3 árbitros, dirigentes ou Exploradores que rodam a cada ronda
    Espaço
    Pavilhão ou relvado curto e plano de cerca de 20 × 15 m, sem obstáculos, com os limites m…
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 5I.3-4
  12. Tribo de Exploradores TX-000633 Chaza
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 Exploradores, em duas equipas de 4; com mais, campos lado a lado ou suplentes que entram na rotação
    Espaço
    Relvado, recinto de terra batida ou pavilhão com um campo de 12 × 6 m
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000674 Golfe às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    6 a 16
    Espaço
    Campo relvado exterior ou clareira com árvores dispersas
    PPJ
    1S.3; 2C.3; 4C.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000678 Estafeta do comércio justo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    25 a 40 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano de 25 por 15 metros
    PPJ
    1I.3-4; 4C.3; 8S
  15. Tribo de Exploradores TX-000682 Náufragos e nativos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano ou terreiro sem perigos
    PPJ
    1S.3; 2S.3; 4C.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000691 Cubo de massas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Campo relvado plano ou sala ampla de atividades
    PPJ
    1S.3; 2S.3; 4C.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000705 Estrela de poder
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    16 a 32
    Espaço
    Sala ampla de atividades com mesas separadas
    PPJ
    7S; 8S; 9C.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000721 Colunas às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Clareira relvada plana ou campo sem obstáculos
    PPJ
    1S.3; 2C.3; 5F.3-4
  19. Tribo de Exploradores TX-000729 Defesa da ninhada
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    15 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado plano amplo sem buracos
    PPJ
    5F.3-4; 4S.2.2-3
  20. Tribo de Exploradores TX-000738 Bola de paus
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 16 (duas equipas de 6 a 8)
    Espaço
    Relvado ou terreiro plano de 40 × 20 m, sem obstáculos
    PPJ
    5F.3-4; 3S.3; 1S.3