Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000740
Assalto aos fortes
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos (duas mangas com troca de papéis)
- Participantes
- 20 a 40 (Tribo dividida em duas metades)
- Espaço
- Mata ou parque com caminhos que se cruzam, cerca de 200 × 200 m, com limites marcados
- PPJ
- 3C.3; 5F.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000742
Aldeia sem recuos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 75 a 90 min
- Participantes
- 12 a 28 (três ou quatro Patrulhas)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande por Patrulha e uma parede livre para afixar
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2S.3; 8S.1.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000747
Torres das cores
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos (torneio)
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas, divididas em meias-Patrulhas que jogam frente a frente
- Espaço
- Sede, com uma mesa por tabuleiro
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000749
Percebo-te perfeitamente
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Exploradores, em trios (um trio em cena de cada vez)
- Espaço
- Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m e plateia
- PPJ
- 2A.3; 1S.3; 5I.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000752
Patrulha saboteadora
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 90 min (60 de missões e 30 de relatos e conversa)
- Participantes
- 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha
- Espaço
- Zona de mata aberta ou parque com três bases a 30 a 50 m umas das outras
- PPJ
- 2I.3; 3C.3; 2S.3
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Tribo de Exploradores TX-000756
Sapatos no centro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 min
- Participantes
- 6 a 10 por grupo; vários grupos em simultâneo
- Espaço
- Relvado limpo ou sala de chão liso, com uma roda de 5 m por grupo
- PPJ
- 4E; 1S.3; 4I.3; 5F.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000757
Simulacro de incêndio por funções
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 45 a 60 minutos (duas rondas)
- Participantes
- 16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
- PPJ
- 4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000758
Pista com emboscada
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
- Participantes
- 15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
- PPJ
- 5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
- Matriz
- EVAS-B
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Tribo de Exploradores TX-000759
Dois salvo-condutos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
- Participantes
- Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
- Espaço
- Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000762
Empreitadas da Patrulha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos (10 de planeamento, 60 de trabalho e 20 para pagamentos e conversa)
- Participantes
- Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente faz de cliente e outro acompanha a zona de carga
- Espaço
- Campo junto a árvores ou com um tripé montado, uma pista livre de 12 m para os planadores…
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 7C.3; 4S.1.3-4
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Tribo de Exploradores TX-000764
Cara pintada
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em pares
- Espaço
- Sala calma ou clareira abrigada, com uma roda de cadeiras
- PPJ
- 1C.3; 2A.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000765
Desastre do mordomo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em pares à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000766
O último suspeito
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 10 a 30: uma Patrulha de 6 a 8 em cena, um detetive e a plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
- PPJ
- 2A.3; 5I.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000767
Teatro da mascote
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 10 a 30: três diretores por sessão, atores voluntários e as Patrulhas como júri
- Espaço
- Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2A.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000770
Cantos de cor
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
- Participantes
- 4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ao centro
- PPJ
- 4I.3; 3C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000773
Pânico na Comissão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas a 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 13 a 26 (sozinhos ou em duplas)
- Espaço
- Sala ampla com cantos para cada câmara e espaço para circular
- PPJ
- 8S.1.3; 7C.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000776
Quem sou eu no quadro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Exploradores, em pares
- Espaço
- Sala com uma parede livre ou um projetor
- PPJ
- 2A.3; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000778
Quinta de dinheiro ou de karma
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
- Participantes
- 4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
- Espaço
- Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
- PPJ
- 3C.3; 7S.1.3; 9C.3
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Tribo de Exploradores TX-000779
Salvem Telémaco
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
- Participantes
- 4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
- Espaço
- Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
- PPJ
- 4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
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Tribo de Exploradores TX-000781
O estrangeiro do outro lado do rio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um Estrangeiro (dirigente ou Caminheiro) por Patrulha
- Espaço
- Terreno com pares de árvores de tronco grosso a 5 a 8 m uma da outra, longe de água
- PPJ
- 1S.3; 5I.3-4