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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000740 Assalto aos fortes
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos (duas mangas com troca de papéis)
    Participantes
    20 a 40 (Tribo dividida em duas metades)
    Espaço
    Mata ou parque com caminhos que se cruzam, cerca de 200 × 200 m, com limites marcados
    PPJ
    3C.3; 5F.3-4; 1S.3
  2. Tribo de Exploradores TX-000742 Aldeia sem recuos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    75 a 90 min
    Participantes
    12 a 28 (três ou quatro Patrulhas)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande por Patrulha e uma parede livre para afixar
    PPJ
    4S.1.3-4; 2S.3; 8S.1.3; 1S.3
  3. Tribo de Exploradores TX-000747 Torres das cores
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos (torneio)
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas, divididas em meias-Patrulhas que jogam frente a frente
    Espaço
    Sede, com uma mesa por tabuleiro
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  4. Tribo de Exploradores TX-000749 Percebo-te perfeitamente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 24 Exploradores, em trios (um trio em cena de cada vez)
    Espaço
    Sala ou clareira com um palco de 4 × 3 m e plateia
    PPJ
    2A.3; 1S.3; 5I.3-4
  5. Tribo de Exploradores TX-000752 Patrulha saboteadora
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    90 min (60 de missões e 30 de relatos e conversa)
    Participantes
    4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente por Patrulha
    Espaço
    Zona de mata aberta ou parque com três bases a 30 a 50 m umas das outras
    PPJ
    2I.3; 3C.3; 2S.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000756 Sapatos no centro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 min
    Participantes
    6 a 10 por grupo; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Relvado limpo ou sala de chão liso, com uma roda de 5 m por grupo
    PPJ
    4E; 1S.3; 4I.3; 5F.3-4
  7. Tribo de Exploradores TX-000757 Simulacro de incêndio por funções
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    45 a 60 minutos (duas rondas)
    Participantes
    16 a 32 Exploradores em quatro Patrulhas (com três, o Abastecimento e o Combate juntam-se numa só Patrulha), com pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Clareira ou relvado de cerca de 30 × 20 m junto à sede, com ponto de água
    PPJ
    4F.2.3; 4S.1.3-4; 5S.3; 1S.3
  8. Tribo de Exploradores TX-000758 Pista com emboscada
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    20 a 30 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha (60 a 90 minutos)
    Participantes
    15 a 30 Exploradores: uma Patrulha de 6 a 8 na coluna e, das outras Patrulhas, o dobro do cordão como emboscadores; pelo menos dois dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande com caminhos e vegetação, com um percurso de cerca de 1 km e limite…
    PPJ
    5F.3-4; 1I.3-4; 5S.3; 3C.3
    Matriz
    EVAS-B
  9. Tribo de Exploradores TX-000759 Dois salvo-condutos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    45 minutos por ronda; uma ronda por Patrulha atacante (cerca de 2 horas e meia com três Patrulhas)
    Participantes
    Três ou quatro Patrulhas (18 a 32 Exploradores; com quatro, a quarta reforça a defesa da aldeia), com pelo menos três dirigentes
    Espaço
    Mata ou parque grande, com uma zona para a aldeia (cerca de 60 × 40 m, com abrigo ou tend…
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.3; 5F.3-4; 4F.2.3
  10. Tribo de Exploradores TX-000762 Empreitadas da Patrulha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    90 minutos (10 de planeamento, 60 de trabalho e 20 para pagamentos e conversa)
    Participantes
    Duas a cinco Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um dirigente faz de cliente e outro acompanha a zona de carga
    Espaço
    Campo junto a árvores ou com um tripé montado, uma pista livre de 12 m para os planadores…
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 7C.3; 4S.1.3-4
  11. Tribo de Exploradores TX-000764 Cara pintada
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares
    Espaço
    Sala calma ou clareira abrigada, com uma roda de cadeiras
    PPJ
    1C.3; 2A.3; 1S.3
  12. Tribo de Exploradores TX-000765 Desastre do mordomo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 30, em pares à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  13. Tribo de Exploradores TX-000766 O último suspeito
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    10 a 30: uma Patrulha de 6 a 8 em cena, um detetive e a plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    2A.3; 5I.3-4; 1S.3
  14. Tribo de Exploradores TX-000767 Teatro da mascote
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 30: três diretores por sessão, atores voluntários e as Patrulhas como júri
    Espaço
    Sala ou clareira com uma zona de cena e lugar para a plateia
    PPJ
    4S.1.3-4; 2A.3; 1S.3
  15. Tribo de Exploradores TX-000770 Cantos de cor
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos (com o recorte das peças)
    Participantes
    4 Patrulhas (ou 2 a 4 equipas de 2 a 6)
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ao centro
    PPJ
    4I.3; 3C.3; 1S.3
  16. Tribo de Exploradores TX-000773 Pânico na Comissão
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 horas a 2 horas e 30 minutos
    Participantes
    13 a 26 (sozinhos ou em duplas)
    Espaço
    Sala ampla com cantos para cada câmara e espaço para circular
    PPJ
    8S.1.3; 7C.3; 1S.3
  17. Tribo de Exploradores TX-000776 Quem sou eu no quadro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20 Exploradores, em pares
    Espaço
    Sala com uma parede livre ou um projetor
    PPJ
    2A.3; 1S.3
  18. Tribo de Exploradores TX-000778 Quinta de dinheiro ou de karma
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas (90 minutos de jogo e 20 de conversa)
    Participantes
    4 a 6 equipas de 4 a 6 Exploradores; 4 a 6 dirigentes ou Caminheiros no mercado, na central e nos postos
    Espaço
    Campo ou clareira grande (cerca de 60 × 40 m), com o mercado e a central ao centro e os p…
    PPJ
    3C.3; 7S.1.3; 9C.3
  19. Tribo de Exploradores TX-000779 Salvem Telémaco
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 2 horas e meia, com a ida à gruta
    Participantes
    4 a 6 grupos de 5 a 8 Exploradores, mistos em idade; 8 a 9 dirigentes ou Caminheiros nas personagens e nos vilões
    Espaço
    Mata ou terreno de acampamento com 7 postos afastados, uma base e uma gruta ou abrigo fin…
    PPJ
    4I.3; 4E.1.3-4; 1S.3
  20. Tribo de Exploradores TX-000781 O estrangeiro do outro lado do rio
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    2 a 4 Patrulhas de 4 a 8 Exploradores; um Estrangeiro (dirigente ou Caminheiro) por Patrulha
    Espaço
    Terreno com pares de árvores de tronco grosso a 5 a 8 m uma da outra, longe de água
    PPJ
    1S.3; 5I.3-4