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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Tribo de Exploradores TX-000962 Três planos para um imprevisto de campo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
    PPJ
    3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
  2. Tribo de Exploradores TX-000963 Carrancas de proa das frotas antigas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou alpendre de 16 por 12 metros
    PPJ
    2A.3; 5E.3; 1I.3-4; 4S.1.3-4
  3. Tribo de Exploradores TX-000966 Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
    PPJ
    1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
  4. Tribo de Exploradores TX-000971 Certificação energética da sede e caça às fugas térmicas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    55
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Sede escotista e terreno envolvente de 24 por 16 metros
    PPJ
    1I.3-4; 6I.3; 5S.3
  5. Tribo de Exploradores TX-000972 Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60
    Participantes
    3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
    Espaço
    Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
    PPJ
    3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
  6. Tribo de Exploradores TX-000977 Pastelaria às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    50 minutos
    Participantes
    8 a 28 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 7
    Espaço
    Sala com uma mesa por Patrulha, a pelo menos 3 m umas das outras
    PPJ
    5F.3-4; 1S.3; 4E
    Matriz
    EVAS-B
    Competências
    Cooperação; Expressão e comunicação; Memória
  7. Tribo de Exploradores TX-000992 Assassino do aperto de mão
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    8 a 24
    Espaço
    Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 3C.3
    Competências
    Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
  8. Tribo de Exploradores TX-000996 Telégrafo de cores nas costas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 25 minutos
    Participantes
    8 a 24 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
    Espaço
    Sala ampla ou clareira relvada plana
    PPJ
    1S.3; 2I.3; 4E.1.3-4
    Competências
    Atenção e concentração; Cooperação; Reação e reflexos
  9. Tribo de Exploradores TX-001005 Torpedos de ombro a ombro
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    3 a 5 submarinos de 4 a 6 Exploradores (uma Patrulha por submarino)
    Espaço
    Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
    PPJ
    3C.3; 1S.3; 5F.3-4
    Competências
    Cooperação; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
  10. Clã CL-000001 Escape room para os mais novos
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
    Participantes
    Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede ou espaço interior com salas separáveis
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
  11. Clã CL-000002 Tribunal de dilemas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    9C.4; 2I.4; 1S.4
  12. Clã CL-000003 Projeto relâmpago
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    24 horas
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Comunidade local
    PPJ
    4I.4; 6S.4; 5I.3-4
  13. Clã CL-000005 Linhas vermelhas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sede
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4
  14. Clã CL-000006 Feira das convicções
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas
    Participantes
    Todo o Clã e convidados
    Espaço
    Sede
    PPJ
    6E.4; 3S.4
  15. Clã CL-000007 Mapa-mundo das ideias
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Sede
    PPJ
    7S.2.4; 2I.4
  16. Clã CL-000009 Propósito em cinco tempos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    Pares; todo o Clã
    Espaço
    Sede ou campo
    PPJ
    7E.4; 1S.4; 4C.4
  17. Clã CL-000010 Arraial dos jogos tradicionais
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
    Participantes
    Todo o Clã; aberto à comunidade
    Espaço
    Rua, largo ou parque do bairro
    PPJ
    6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
    Matriz
    TU-D
  18. Clã CL-000011 Sueca por pares rotativos
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
    Espaço
    Sede
    PPJ
    1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  19. Clã CL-000012 Liderança às escuras
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 min
    Participantes
    Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  20. Clã CL-000013 Orçamento participativo
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 min
    Participantes
    Todo o Clã, 8 a 25
    Espaço
    Sede
    PPJ
    8S.1.4; 3C.4; 8S.2.4