Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Tribo de Exploradores TX-000962
Três planos para um imprevisto de campo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou clareira de 18 por 14 metros com zona central de demonstração
- PPJ
- 3C.3; 5I.3-4; 1S.3; 4S.2.2-3
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Tribo de Exploradores TX-000963
Carrancas de proa das frotas antigas
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou alpendre de 16 por 12 metros
- PPJ
- 2A.3; 5E.3; 1I.3-4; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000966
Manifesto da Anti-Lei e reconstrução afirmativa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Clareira ou sala ampla de 16 por 12 metros
- PPJ
- 1C.3; 3C.3; 4I.3; 4S.1.3-4
-
Tribo de Exploradores TX-000971
Certificação energética da sede e caça às fugas térmicas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 55
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Sede escotista e terreno envolvente de 24 por 16 metros
- PPJ
- 1I.3-4; 6I.3; 5S.3
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Tribo de Exploradores TX-000972
Bolsa da alfaiataria: matérias-primas, desvalorização e ferramentas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60
- Participantes
- 3 a 4 Patrulhas de 6 a 8 elementos
- Espaço
- Campo exterior ou sala ampla de 20 por 15 metros
- PPJ
- 3C.3; 2I.3; 4I.3; 4S.1.3-4; 7S.2.3
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Tribo de Exploradores TX-000977
Pastelaria às cegas
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Exploradores, em Patrulhas de 4 a 7
- Espaço
- Sala com uma mesa por Patrulha, a pelo menos 3 m umas das outras
- PPJ
- 5F.3-4; 1S.3; 4E
- Matriz
- EVAS-B
- Competências
- Cooperação; Expressão e comunicação; Memória
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Tribo de Exploradores TX-000992
Assassino do aperto de mão
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Sala ampla ou clareira delimitada, sem obstáculos no chão
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 3C.3
- Competências
- Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia; Expressão e comunicação
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Tribo de Exploradores TX-000996
Telégrafo de cores nas costas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 25 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Exploradores (2 a 4 Patrulhas)
- Espaço
- Sala ampla ou clareira relvada plana
- PPJ
- 1S.3; 2I.3; 4E.1.3-4
- Competências
- Atenção e concentração; Cooperação; Reação e reflexos
-
Tribo de Exploradores TX-001005
Torpedos de ombro a ombro
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 3 a 5 submarinos de 4 a 6 Exploradores (uma Patrulha por submarino)
- Espaço
- Relvado plano e sem obstáculos, de 30 × 30 m
- PPJ
- 3C.3; 1S.3; 5F.3-4
- Competências
- Cooperação; Atenção e concentração; Raciocínio e estratégia
-
Clã CL-000001
Escape room para os mais novos
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Preparação de 2 a 3 reuniões e jogo de 60 min
- Participantes
- Todo o Clã organiza; joga outra Divisão, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede ou espaço interior com salas separáveis
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000002
Tribunal de dilemas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000003
Projeto relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 24 horas
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Comunidade local
- PPJ
- 4I.4; 6S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000005
Linhas vermelhas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4
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Clã CL-000006
Feira das convicções
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Todo o Clã e convidados
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 6E.4; 3S.4
-
Clã CL-000007
Mapa-mundo das ideias
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.2.4; 2I.4
-
Clã CL-000009
Propósito em cinco tempos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Pares; todo o Clã
- Espaço
- Sede ou campo
- PPJ
- 7E.4; 1S.4; 4C.4
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Clã CL-000010
Arraial dos jogos tradicionais
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Preparação de 3 reuniões e arraial de meio dia
- Participantes
- Todo o Clã; aberto à comunidade
- Espaço
- Rua, largo ou parque do bairro
- PPJ
- 6S.4; 1I.3-4; 4E.2.4
- Matriz
- TU-D
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Clã CL-000011
Sueca por pares rotativos
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- Mesas de quatro (dois pares), em torneio; 8 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000012
Liderança às escuras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000013
Orçamento participativo
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 min
- Participantes
- Todo o Clã, 8 a 25
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 8S.1.4; 3C.4; 8S.2.4