Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000076
Vozes dos mais velhos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas reuniões (preparação de 30 min, partilha de 60 min)
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Sede e casas ou instituições do bairro
- PPJ
- 6E.4; 7E.4; 1S.4
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Clã CL-000078
Linha dos sucessos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Pares, todo o Clã
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1C.4; 3E.4; 1S.4
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Clã CL-000079
Roda das emoções
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1A.4; 4A.4; 1S.4
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Clã CL-000080
Só um minuto
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sede, em roda
- PPJ
- 2C.4; 1S.4; 2A.4
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Clã CL-000082
Sim, e...
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 16
- Espaço
- Sede ou exterior
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4; 2A.4
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Clã CL-000083
Torre de Hanói gigante
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 min
- Participantes
- Equipas de 4 a 8
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000084
Enigma da zebra
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 45 min
- Participantes
- Equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000085
Café do mundo
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 min
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sede com quatro ou cinco mesas
- PPJ
- 1S.4; 4E.2.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000086
Agentes na cidade
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- Equipas de 3 a 4, 12 a 30
- Espaço
- Zona urbana delimitada (centro histórico, bairro) de 1 km quadrado
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 2I.4
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Clã CL-000087
Simulacro da sede
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 2 horas (preparação e exercício)
- Participantes
- Todo o Clã
- Espaço
- Sede do Grupo
- PPJ
- 6S.4; 4S.1.3-4; 3C.4
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Clã CL-000088
Mobiliário de campo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- Equipas de 4 a 6
- Espaço
- Campo com espaço para construções
- PPJ
- 4S.1.3-4; 4I.4; 6S.4
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Clã CL-000089
Rede de rádio
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 min
- Participantes
- Equipas de 2 a 3 por posto, 8 a 20
- Espaço
- Terreno com 300 a 800 metros entre postos
- PPJ
- 1S.4; 6I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000090
Contar até vinte
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 15 min
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Qualquer
- PPJ
- 1S.4; 4E.1.3-4; 4A.4
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Clã CL-000091
Vara de hélio
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 8 a 14 por vara
- Espaço
- Exterior ou sala ampla
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.4; 4A.4
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Clã CL-000093
Pesca no lago comum
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 (equipas de 2 a 4)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 7S.1.4; 3C.4; 8S.2.4
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Clã CL-000094
Dividir dez
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 (a pares)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 9C.4; 2S.4; 1S.4
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Clã CL-000095
Cimeira do clima
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 9 a 30 (três a seis delegações)
- Espaço
- Sede com mesas dispostas como uma sala de negociações
- PPJ
- 7S.1.4; 7S.2.4; 1S.4
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Clã CL-000096
Mapa de empatia
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 4 a 30 (por Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 4I.4
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Clã CL-000098
Seis chapéus
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede
- PPJ
- 4I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000101
Caminho secreto
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala ou pátio
- PPJ
- 4S.1.3-4; 2I.4; 1S.4