Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000140
Patentes e vidas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 a 3 horas, numa ou em duas reuniões
- Participantes
- 12 a 32
- Espaço
- Sala principal e quatro cantos ou salas para os grupos
- PPJ
- 6I.4; 8S.1.4; 2S.4
- Matriz
- VA-D
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Clã CL-000141
Basta! A escada da perseguição
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 3S.4; 8S.1.4; 9C.4
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Clã CL-000143
Tubo furado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em equipas de 6 a 8
- Espaço
- Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
- PPJ
- 6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000144
Círculo de confiança
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Relvado ou sala com chão que não escorregue
- PPJ
- 2F.4; 3A.3-4; 1S.4
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Clã CL-000146
Motivadores em jogo
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 5A.4; 1S.4; 4S.2.4
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Clã CL-000147
Junção das forças
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 15 a 40, em três forças
- Espaço
- Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
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Clã CL-000148
Domínio dos faróis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos, depois do anoitecer
- Participantes
- 12 a 30, em duas equipas
- Espaço
- Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
- PPJ
- 3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
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Clã CL-000150
Kho-kho
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
- Espaço
- Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
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Clã CL-000156
Teatro playback
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 25
- Espaço
- Sala com espaço livre para cena
- PPJ
- 1A.4; 2A.4; 1S.4
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Clã CL-000159
Quanto carbono guarda esta árvore?
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 75 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
- PPJ
- 7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
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Clã CL-000160
Caça às invasoras
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Parque, margem de rio, duna ou orla de mata com limites definidos
- PPJ
- 1I.3-4; 7S.1.4; 6S.4
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Clã CL-000161
Jogo do pino
- Família
- Tradicionais portugueses
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
- Espaço
- Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4
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Clã CL-000162
Desarmar o engenho
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
- Espaço
- Duas salas contíguas, ou uma sala e um corredor, sem vista de uma para a outra
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 4I.4
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Clã CL-000163
Plataforma basculante
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 14 por ronda; o resto do Clã observa
- Espaço
- Terreno plano de relva ou terra batida, livre de pedras, com 10 por 8 metros
- PPJ
- 4S.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000164
Desporto para todos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em três Equipas de Projeto
- Espaço
- Campo de relva ou pavilhão com 20 por 15 metros, sem obstáculos
- PPJ
- 3S.4; 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000165
Linha de montagem
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala com duas mesas compridas por equipa
- PPJ
- 4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4
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Clã CL-000167
Caça por rádio
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 9 a 24, em equipas de 3 a 4
- Espaço
- Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000169
Consultoria em trios
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 21, em trios
- Espaço
- Sala ou exterior tranquilo, com os trios afastados uns dos outros
- PPJ
- 1S.4; 5C.4; 3E.4
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Clã CL-000171
Cartas de estatuto
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 a 70 minutos
- Participantes
- 6 a 16; cenas de 3 ou 4 de cada vez
- Espaço
- Sala ampla com uma zona de cena e uma zona de plateia
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2F.4
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Clã CL-000173
Teatro invisível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Duas reuniões: 90 minutos de preparação e 60 na rua
- Participantes
- 6 a 15, em duas ou três equipas
- Espaço
- Um espaço público combinado com quem o explora: mercado, café, praça ou parada de autocar…
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 8S.2.4