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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Clã CL-000140 Patentes e vidas
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 a 3 horas, numa ou em duas reuniões
    Participantes
    12 a 32
    Espaço
    Sala principal e quatro cantos ou salas para os grupos
    PPJ
    6I.4; 8S.1.4; 2S.4
    Matriz
    VA-D
  2. Clã CL-000141 Basta! A escada da perseguição
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 9C.4
  3. Clã CL-000143 Tubo furado
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    6 a 30, em equipas de 6 a 8
    Espaço
    Exterior, de preferência relvado, com acesso a água
    PPJ
    6C.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  4. Clã CL-000144 Círculo de confiança
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Relvado ou sala com chão que não escorregue
    PPJ
    2F.4; 3A.3-4; 1S.4
  5. Clã CL-000146 Motivadores em jogo
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    5A.4; 1S.4; 4S.2.4
  6. Clã CL-000147 Junção das forças
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    15 a 40, em três forças
    Espaço
    Mata, pinhal ou zona rural ampla, com limites claros e cerca de 1 km de extensão
    PPJ
    3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4
  7. Clã CL-000148 Domínio dos faróis
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos, depois do anoitecer
    Participantes
    12 a 30, em duas equipas
    Espaço
    Clareira ou campo aberto, conhecido de dia, com cerca de 80 × 60 metros
    PPJ
    3C.4; 4S.2.4; 5F.3-4
  8. Clã CL-000150 Kho-kho
    Família
    Corrida e perseguição
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    18 a 24, em duas equipas de 9 a 12
    Espaço
    Relvado ou pavilhão com 24 × 14 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 5I.3-4
  9. Clã CL-000156 Teatro playback
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Sala com espaço livre para cena
    PPJ
    1A.4; 2A.4; 1S.4
  10. Clã CL-000159 Quanto carbono guarda esta árvore?
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    75 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Parque, mata ou jardim com árvores de várias espécies e tamanhos
    PPJ
    7S.1.4; 6I.4; 4I.4; 2E.4
  11. Clã CL-000160 Caça às invasoras
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 4
    Espaço
    Parque, margem de rio, duna ou orla de mata com limites definidos
    PPJ
    1I.3-4; 7S.1.4; 6S.4
  12. Clã CL-000161 Jogo do pino
    Família
    Tradicionais portugueses
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    10, em duas equipas de 5 (com suplentes)
    Espaço
    Terreiro ou relvado plano de cerca de 30 × 20 metros
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 2S.4
  13. Clã CL-000162 Desarmar o engenho
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4
    Espaço
    Duas salas contíguas, ou uma sala e um corredor, sem vista de uma para a outra
    PPJ
    1S.4; 4A.4; 4I.4
  14. Clã CL-000163 Plataforma basculante
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 14 por ronda; o resto do Clã observa
    Espaço
    Terreno plano de relva ou terra batida, livre de pedras, com 10 por 8 metros
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  15. Clã CL-000164 Desporto para todos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em três Equipas de Projeto
    Espaço
    Campo de relva ou pavilhão com 20 por 15 metros, sem obstáculos
    PPJ
    3S.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  16. Clã CL-000165 Linha de montagem
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 20, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala com duas mesas compridas por equipa
    PPJ
    4S.1.3-4; 3I.3-4; 4I.4
  17. Clã CL-000167 Caça por rádio
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    9 a 24, em equipas de 3 a 4
    Espaço
    Aldeia, parque fechado ou zona urbana delimitada, com um mapa igual para todas as equipas
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  18. Clã CL-000169 Consultoria em trios
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 21, em trios
    Espaço
    Sala ou exterior tranquilo, com os trios afastados uns dos outros
    PPJ
    1S.4; 5C.4; 3E.4
  19. Clã CL-000171 Cartas de estatuto
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 a 70 minutos
    Participantes
    6 a 16; cenas de 3 ou 4 de cada vez
    Espaço
    Sala ampla com uma zona de cena e uma zona de plateia
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2F.4
  20. Clã CL-000173 Teatro invisível
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    Duas reuniões: 90 minutos de preparação e 60 na rua
    Participantes
    6 a 15, em duas ou três equipas
    Espaço
    Um espaço público combinado com quem o explora: mercado, café, praça ou parada de autocar…
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 8S.2.4