Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000242
Raide de construção progressiva
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 3 a 4 horas
- Participantes
- 12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
- PPJ
- 5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
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Clã CL-000243
Lava-mãos de pé
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 1 h 30 min a 2 horas
- Participantes
- 8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Campo de acampamento ou terreno da sede onde se possa cavar
- PPJ
- 3F; 4F.2.3-4; 6S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000244
Um litro e meio por cabeça
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- Fim de tarde e manhã de acampamento, com 30 min de balanço
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Acampamento com zona de lavagem a mais de 60 m de linhas de água
- PPJ
- 3F; 2E.4; 7S.1.4; 4F.2.3-4
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Clã CL-000245
Escala de dez a um
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 min
- Participantes
- 6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Sala ampla ou clareira
- PPJ
- 4A.4; 1A.4; 2S.4; 2A.4
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Clã CL-000248
Quatro maneiras de ajudar
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 35 a 45 min
- Participantes
- 6 a 30, em trios
- Espaço
- Sede ou sala ampla, de pé e sem mesas
- PPJ
- 1S.4; 4S.2.4
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Clã CL-000249
Pedidos claros entre equipas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 60 a 70 min
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 grupos
- Espaço
- Sala grande, com um canto por grupo e um círculo de cadeiras ao centro
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 7C.3-4
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Clã CL-000251
Perguntas paradoxais
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 a 6
- Espaço
- Sede, com cadeiras em pequenos grupos
- PPJ
- 2S.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000252
Como se faz uma torrada
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 40 a 50 min
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Sede com mesas e uma parede ou quadro para afixar
- PPJ
- 5I.3-4; 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000255
Palavras proibidas
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 min
- Participantes
- 6 a 20, em duas equipas
- Espaço
- Sala ou à volta da fogueira
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000268
Ouvido seletivo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 30 a 40 min
- Participantes
- 8 a 25 (3 leitores e os restantes ouvintes)
- Espaço
- Sala sem eco, ou clareira abrigada do vento
- PPJ
- 3I.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
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Clã CL-000270
Ovo a salvo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 50 a 60 min
- Participantes
- 8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
- Espaço
- Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
- PPJ
- 5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
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Clã CL-000275
Escolta do embaixador
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 90 min
- Participantes
- 12 a 24, em duas equipas
- Espaço
- Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
- PPJ
- 4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000276
Busca em linha
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 60 a 80 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Zona de mata ou pinhal de 60 × 40 m, delimitada
- PPJ
- 4S.2.4; 4I.4
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Clã CL-000278
Grande jogo do poder
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla com uma zona livre ao centro
- PPJ
- 2A.4; 8S.1.4; 2I.4
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Clã CL-000279
Corredor da consciência
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou relvado com um corredor livre de 10 metros
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 2A.4
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Clã CL-000280
Cadeira quente
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 25 Caminheiros
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 2C.4
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Clã CL-000281
Paisagem sonora
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira silenciosa
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 4S.2.4
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Clã CL-000282
Hipnose colombiana
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos
- PPJ
- 2F.4; 4S.2.4; 1S.4
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Clã CL-000283
Conversa a aguarela
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 2A.4; 1A.4; 1S.4
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Clã CL-000285
Conversa silenciosa
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Sala com quatro mesas afastadas
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 8S.1.4