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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Clã CL-000242 Raide de construção progressiva
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    3 a 4 horas
    Participantes
    12 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Mata ou parque com 4 a 6 bases separadas por 300 a 800 m
    PPJ
    5I.3-4; 3C.4; 6C.4; 4S.2.4
  2. Clã CL-000243 Lava-mãos de pé
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    1 h 30 min a 2 horas
    Participantes
    8 a 24, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Campo de acampamento ou terreno da sede onde se possa cavar
    PPJ
    3F; 4F.2.3-4; 6S.4; 5I.3-4
  3. Clã CL-000244 Um litro e meio por cabeça
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    Fim de tarde e manhã de acampamento, com 30 min de balanço
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto
    Espaço
    Acampamento com zona de lavagem a mais de 60 m de linhas de água
    PPJ
    3F; 2E.4; 7S.1.4; 4F.2.3-4
  4. Clã CL-000245 Escala de dez a um
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 min
    Participantes
    6 a 24, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Sala ampla ou clareira
    PPJ
    4A.4; 1A.4; 2S.4; 2A.4
  5. Clã CL-000248 Quatro maneiras de ajudar
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    35 a 45 min
    Participantes
    6 a 30, em trios
    Espaço
    Sede ou sala ampla, de pé e sem mesas
    PPJ
    1S.4; 4S.2.4
  6. Clã CL-000249 Pedidos claros entre equipas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 70 min
    Participantes
    9 a 30, em 3 a 5 grupos
    Espaço
    Sala grande, com um canto por grupo e um círculo de cadeiras ao centro
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 7C.3-4
  7. Clã CL-000251 Perguntas paradoxais
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 a 6
    Espaço
    Sede, com cadeiras em pequenos grupos
    PPJ
    2S.4; 2I.4; 3C.4
  8. Clã CL-000252 Como se faz uma torrada
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 min
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Sede com mesas e uma parede ou quadro para afixar
    PPJ
    5I.3-4; 2I.4; 1S.4
  9. Clã CL-000255 Palavras proibidas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 min
    Participantes
    6 a 20, em duas equipas
    Espaço
    Sala ou à volta da fogueira
    PPJ
    1S.4; 5I.3-4
  10. Clã CL-000268 Ouvido seletivo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    30 a 40 min
    Participantes
    8 a 25 (3 leitores e os restantes ouvintes)
    Espaço
    Sala sem eco, ou clareira abrigada do vento
    PPJ
    3I.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  11. Clã CL-000270 Ovo a salvo
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    50 a 60 min
    Participantes
    8 a 30, em Equipas de Projeto de 4 a 5
    Espaço
    Pátio com uma janela de primeiro andar ou varanda protegida por cima
    PPJ
    5I.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  12. Clã CL-000275 Escolta do embaixador
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 90 min
    Participantes
    12 a 24, em duas equipas
    Espaço
    Mata, pinhal ou parque com cerca de 100 × 60 m e limites claros
    PPJ
    4S.2.4; 3C.4; 5F.3-4
  13. Clã CL-000276 Busca em linha
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    60 a 80 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Zona de mata ou pinhal de 60 × 40 m, delimitada
    PPJ
    4S.2.4; 4I.4
  14. Clã CL-000278 Grande jogo do poder
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla com uma zona livre ao centro
    PPJ
    2A.4; 8S.1.4; 2I.4
  15. Clã CL-000279 Corredor da consciência
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou relvado com um corredor livre de 10 metros
    PPJ
    3C.4; 1S.4; 2A.4
  16. Clã CL-000280 Cadeira quente
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala
    PPJ
    1S.4; 2I.4; 2C.4
  17. Clã CL-000281 Paisagem sonora
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou clareira silenciosa
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  18. Clã CL-000282 Hipnose colombiana
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos
    PPJ
    2F.4; 4S.2.4; 1S.4
  19. Clã CL-000283 Conversa a aguarela
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em pares
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    2A.4; 1A.4; 1S.4
  20. Clã CL-000285 Conversa silenciosa
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros
    Espaço
    Sala com quatro mesas afastadas
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 8S.1.4