Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000350
Encontro sem combinar
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 2 horas e 30 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala e uma zona delimitada de 0,5 a 1 km² (parque, mata conhecida ou vila pequena) com vá…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000353
Etnografia relâmpago
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 horas
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 4
- Espaço
- Espaços públicos do bairro (paragem de autocarro, mercado, jardim, biblioteca, entrada de…
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 7S.1.4
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Clã CL-000354
Cadeia de abastecimento
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em cadeias de 4 a 8 (um ou dois por posto)
- Espaço
- Sala com uma mesa comprida por cadeia
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000359
Ponte de Leonardo
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 5 a 8
- Espaço
- Relvado plano com uma ribeira simulada de 2,5 m marcada com duas cordas
- PPJ
- 4E.1.3-4; 4I.4; 5S.4
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Clã CL-000362
Caixa das perguntas por fazer
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, de preferência de géneros diferentes
- Espaço
- Sala ou clareira com sombra
- PPJ
- 1F.4; 3A.3-4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-N
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Clã CL-000363
Caçadores de técnicas
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 100 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com projetor ou ecrã, ou mesas para material impresso
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1S.4
- Matriz
- CC-M
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Clã CL-000365
Balança da razão e da emoção
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 10 a 24 Caminheiros
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
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Clã CL-000366
Entrevista daqui a três anos
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 80 minutos
- Participantes
- 6 a 24 Caminheiros, em pares
- Espaço
- Sala ou terreno com espaço para pares afastados
- PPJ
- 4C.4; 5C.4; 1S.4
- Matriz
- TU-P
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Clã CL-000367
Raias da atividade
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 120 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros e dirigentes, organizados nas equipas que trabalharam na atividade
- Espaço
- Sala grande ou terreno com uma parede de papel ou cordas estendidas
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 4S.1.3-4; 3E.4
- Matriz
- TU-J
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Clã CL-000374
Frutos sagrados
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 7 a 12 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Sala ou relvado de 6 × 5 m por equipa
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000375
Vinte e uma palavras
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 7 a 12 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, 8 × 6 m por equipa
- PPJ
- 1S.4; 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000376
Marcha exploratória do bairro
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 3 horas (planeamento, caminhada ao anoitecer e reunião)
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros, em equipas de 3 a 8, de preferência mistas
- Espaço
- Bairro à volta da sede, com um percurso de 1 a 2 km
- PPJ
- 6S.4; 8S.2.4; 3S.4; 4E.2.4
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Clã CL-000377
Labirinto de nuvens
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 6 a 10 Caminheiros por equipa
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, 6 × 6 m por equipa
- PPJ
- 5I.3-4; 1S.4; 4S.1.3-4
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Clã CL-000378
Cozinheiro errante
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em 3 a 5 equipas, mais 2 cozinheiros errantes
- Espaço
- Mata ou parque com limites claros, cerca de 100 × 80 m, ao anoitecer
- PPJ
- 3C.4; 4S.1.3-4; 5F.3-4; 2I.4
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Clã CL-000379
Bolsa de higiene do raide
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 70 minutos, mais 10 minutos de revisão depois do raide
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala ou alpendre com mesas
- PPJ
- 3F.3-4; 4F.2.3-4; 7S.1.4
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Clã CL-000381
Três começos, o mesmo fim
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com zona de palco
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000382
Todos são o intruso
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros em equipas de 3 a 5
- Espaço
- Sala
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 3S.4
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Clã CL-000383
Palpites cruzados da adolescência
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em pares de preferência de géneros diferentes, e dois dinamizadores
- Espaço
- Sala ampla, com cantos afastados para os pares conversarem à vontade
- PPJ
- 1F.4; 3A.3-4; 1S.4; 3S.4
- Matriz
- EVAS-N
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Clã CL-000384
Redação em direto
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 horas, mais uma reunião de preparação da equipa dinamizadora
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros: uma Equipa de Projeto dinamizadora e 2 a 4 redações de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por redação e uma mesa central para os cartões
- PPJ
- 4E.2.4; 2I.4; 1S.4; 8S.2.4
- Matriz
- CC-M
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Clã CL-000385
Pausa antes da decisão
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duração do filme (90 a 150 minutos) mais 60 minutos
- Participantes
- 6 a 25 Caminheiros, com uma Equipa de Projeto dinamizadora
- Espaço
- Sala com projeção e espaço livre à frente do ecrã para duas zonas marcadas no chão
- PPJ
- 7E.4; 3C.4; 6S.4; 1S.4
- Matriz
- VA-M