Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000386
Debate à britânica
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 11 a 24 Caminheiros: oito oradores, três juízes e o público; um Caminheiro modera
- Espaço
- Sala com quatro mesas, duas de cada lado, e uma mesa de juízes ao centro
- PPJ
- 2E.4; 4A.4; 1A.4; 1S.4
- Matriz
- VA-O
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Clã CL-000389
Cidades invisíveis
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 40 Caminheiros, mais 8 guardiões e 4 carteiros-sombra (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Parque, mata com caminhos ou zona pedonal de cerca de 200 × 150 m, com 8 pontos para port…
- PPJ
- 3S.4; 1S.4; 4I.4; 5F.3-4
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Clã CL-000390
Caça ao veado e às lebres
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, mais 5 a 7 elementos da organização (veado, guarda do veado, banqueiro e 2 a 4 lebres)
- Espaço
- Parque ou mata com caminhos, de cerca de 200 × 200 m, com uma base
- PPJ
- 4E.1.3-4; 7S; 3C.4; 5F.3-4
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Clã CL-000391
Semáforo inventado
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala grande, de preferência com um ponto mais alto (talude, escada, varanda) p…
- PPJ
- 1S.4; 5I.3-4; 4I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000392
Pingue-pongue no lençol
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em duas equipas
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, sem obstáculos à volta
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5F.3-4; 1S.4
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Clã CL-000393
Linhas de abordagem
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em número par
- Espaço
- Sala ou pátio com espaço para duas filas frente a frente
- PPJ
- 1S.4; 8S.2.4; 6S.4; 2C.4
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Clã CL-000396
Uma frase por ator
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 1A.4; 1S.4
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Clã CL-000397
Peça em rotação
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em equipas de 4 a 6
- Espaço
- Sala ou clareira com espaço de palco
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000398
A frase escondida
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 minutos
- Participantes
- 10 a 32 Caminheiros, em equipas de 5 a 8
- Espaço
- Sala de cena e um espaço de espera fora, onde não se ouve a cena
- PPJ
- 1S.4; 2A.4; 5I.3-4
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Clã CL-000399
Regras escondidas da cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros, em pares (cada par joga como um só jogador)
- Espaço
- Zona pedonal de quatro a seis quarteirões, com um ponto de partida numa praça ou jardim
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4; 1I.3-4
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Clã CL-000400
O intérprete do outro lado
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 12 Caminheiros, em duas delegações de 4 a 6
- Espaço
- Sala com um púlpito ou mesa à frente e uma mesa para cada delegação
- PPJ
- 1S.4; 2I.4; 3C.4
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Clã CL-000404
Mercado de dados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Caminheiros (com mais, dois mercados em paralelo)
- Espaço
- Sala com espaço para circular ou um canto do jardim
- PPJ
- 6I.4; 2I.4; 8S.1.4
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Clã CL-000406
Horta de guerrilha
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 8 a 12 semanas (cerca de 15 minutos por semana e uma visita final de 90 minutos)
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Zona autorizada com terra e canteiros livres: terreno da sede, horta comunitária ou espaç…
- PPJ
- 7S.1.4; 1E.4; 7C.3-4; 4I.4
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Clã CL-000409
Dança do auricular
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 minutos
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros
- Espaço
- Sala ampla, alpendre ou clareira plana
- PPJ
- 2F.4; 2A.4; 1S.4
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Clã CL-000410
Banca das histórias
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Uma tarde, um arraial ou um fim de semana, em fundo
- Participantes
- 10 a 60 pessoas (o Clã organiza e joga; pode abrir-se ao Grupo e às famílias)
- Espaço
- Uma banca à entrada da sede, num arraial ou no acampamento
- PPJ
- 2E.4; 7S.1.4; 2A.4
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Clã CL-000411
Bairro dos números
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros
- Espaço
- Mata ou parque com árvores e obstáculos, com limites claros (cerca de 80 × 60 m), e uma b…
- PPJ
- 3C.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000412
Segredos na conferência de imprensa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 6 a 12 Caminheiros e um dirigente (secretário de imprensa)
- Espaço
- Sala com uma mesa à frente e cadeiras em plateia
- PPJ
- 1S.4; 4A.4; 2I.4
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Clã CL-000413
Quiz da desinformação
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Um dia de acampamento em fundo e 45 minutos de quiz à noite
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros, em 6 a 10 equipas de 2 ou 3
- Espaço
- Acampamento ou fim de semana com o Clã todo junto
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000416
Palavras ao peito
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- Um dia de acampamento ou atividade, em fundo
- Participantes
- 8 a 40 Caminheiros
- Espaço
- Qualquer espaço onde o Clã passa o dia junto
- PPJ
- 1S.4; 4A.4
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Clã CL-000418
Carta de Clã à prova de casos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- Duas reuniões: 30 minutos para escrever os casos e 2 horas para o julgamento e as emendas
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala de reunião do Clã
- PPJ
- 8S.1.4; 9C.4; 8S.2.4; 5I.3-4
- Matriz
- VE-M