Saltar para o conteúdo
Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.

1 702 jogos encontrados

  1. Clã CL-000419 Molduras de olhar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ou sede com espaço para circular; também num pátio
    PPJ
    1S.4; 2A.4
  2. Clã CL-000421 Troca de valores
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    1 hora e meia a 2 horas (10 min de explicação, 20 de trocas, 30 a 50 de negociação e 30 de conversa)
    Participantes
    8 a 35
    Espaço
    Sala grande onde se possa circular e depois conversar a pares
    PPJ
    9C.4; 2S.4; 3S.4
  3. Clã CL-000422 Teia da exclusão
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    45 a 75 minutos (até 30 minutos por história, mais a conversa final)
    Participantes
    10 a 30
    Espaço
    Sala grande ou campo com espaço para uma roda à volta de três linhas de 6 a 8 m
    PPJ
    3S.4; 8S.1.4; 4E.2.4
  4. Clã CL-000423 Quem tem as pilhas?
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    1 hora e meia (10 min de explicação, 40 de tarefa e 40 de conversa)
    Participantes
    15 a 30, em grupos de 3 a 5 (um grupo por tipo de peça)
    Espaço
    Sala grande ou sede com cantos afastados, para cada grupo conversar à parte
    PPJ
    2S.4; 7S.2.4; 4E.1.3-4
  5. Clã CL-000424 Código do grupo
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    25 a 35 minutos
    Participantes
    8 a 30, em grupos de 4 ou 5
    Espaço
    Sala com um canto por grupo e um corredor ou sala ao lado para quem sai
    PPJ
    3S.4; 1A.4; 2I.4
  6. Clã CL-000425 Figura dos direitos
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com uma mesa grande ou espaço no chão para montar a figura
    PPJ
    8S.1.4; 2I.4
  7. Clã CL-000426 Seis peças de mim
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    1 hora
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala com mesas e espaço para estender folhas grandes
    PPJ
    8S.1.4; 1C.4; 3S.4
  8. Clã CL-000427 Rio das vozes
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    25 a 40 minutos (10 minutos por travessia, mais a conversa)
    Participantes
    6 a 30
    Espaço
    Sala ou campo plano sem obstáculos duros, com um corredor livre de 8 a 10 m
    PPJ
    3C.4; 4A.4; 1S.4
  9. Clã CL-000428 Torre dos cordéis desiguais
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    60 minutos (10 de explicação, 25 de jogo, 20 de debate e 5 de conclusão)
    Participantes
    12 a 40 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
    Espaço
    Sala ou exterior sem vento, com uma mesa por equipa
    PPJ
    3S.4; 4E.2.4; 1S.4
  10. Clã CL-000429 Primeira palavra
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 minutos (10 de jogo e 15 a 20 de conversa)
    Participantes
    Grupos de 5 Caminheiros; vários grupos em simultâneo
    Espaço
    Sala com uma mesa por grupo
    PPJ
    1S.4; 3S.4
  11. Clã CL-000430 Candidatos em três perguntas
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 minutos (10 de explicação, 30 de jogo e 20 de debate)
    Participantes
    16 a 30 Caminheiros (o ideal são 24: 10 decisores e 14 candidatos)
    Espaço
    Sala ampla onde se possa circular
    PPJ
    3S.4; 3C.4
  12. Clã CL-000431 Prontos para a cheia
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos (30 de jogo e o resto em conversa e plano)
    Participantes
    2 ou mais Equipas de Projeto de 5 a 10 Caminheiros e 1 a 3 ajudantes
    Espaço
    Terreno aberto e limpo de pelo menos 20 × 20 m
    PPJ
    3C.4; 6S.4; 7S
  13. Clã CL-000434 Onda de mãos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 20 minutos
    Participantes
    5 a 12 Caminheiros por mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa grande (ou duas mesas juntas)
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  14. Clã CL-000435 Mercado de saberes
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Preparação em 2 a 3 reuniões; jogo de 2 h 30 min a 3 h
    Participantes
    Todo o Clã organiza e avalia (6 a 12 Caminheiros); joga outra Divisão, com 15 a 40 elementos
    Espaço
    Campo, parque ou sede com espaço para 6 a 10 bancas afastadas
    PPJ
    4S.2.4; 5S.4
  15. Clã CL-000436 Quem é o traidor?
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    60 a 75 minutos (30 de aproximação)
    Participantes
    3 a 6 Equipas de Projeto de 3 a 6 Caminheiros; 6 animadores
    Espaço
    Mata ou parque arborizado com limites claros, de noite
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4
  16. Clã CL-000437 Escopa
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    2 jogadores, ou 4 em dois pares, por mesa; várias mesas em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  17. Clã CL-000438 O tolo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    15 a 25 minutos por partida
    Participantes
    3 a 5 jogadores por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  18. Clã CL-000439 Quatro organizações, um baralho
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas e meia, que se podem dividir por duas reuniões
    Participantes
    15 a 30 Caminheiros e 1 ou 2 dirigentes
    Espaço
    Sala grande com uma cadeira móvel por pessoa
    PPJ
    1S.4; 4E.2.4; 4S.2.4
  19. Clã CL-000440 Golpe no Panador
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    3 a 5 horas, numa tarde ou serão, com uma semana de preparação
    Participantes
    9 a 25 Caminheiros e 2 a 4 animadores (dirigentes ou Caminheiros)
    Espaço
    Salão com cantos para conversas reservadas e uma mesa de jogo
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 8S
  20. Clã CL-000442 Pregão das mercadorias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos (rondas de 5 a 10 minutos)
    Participantes
    3 a 8 jogadores por mesa
    Espaço
    Sala com uma mesa grande
    PPJ
    1S.4; 4I.4