Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000419
Molduras de olhar
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ou sede com espaço para circular; também num pátio
- PPJ
- 1S.4; 2A.4
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Clã CL-000421
Troca de valores
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 1 hora e meia a 2 horas (10 min de explicação, 20 de trocas, 30 a 50 de negociação e 30 de conversa)
- Participantes
- 8 a 35
- Espaço
- Sala grande onde se possa circular e depois conversar a pares
- PPJ
- 9C.4; 2S.4; 3S.4
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Clã CL-000422
Teia da exclusão
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 45 a 75 minutos (até 30 minutos por história, mais a conversa final)
- Participantes
- 10 a 30
- Espaço
- Sala grande ou campo com espaço para uma roda à volta de três linhas de 6 a 8 m
- PPJ
- 3S.4; 8S.1.4; 4E.2.4
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Clã CL-000423
Quem tem as pilhas?
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 1 hora e meia (10 min de explicação, 40 de tarefa e 40 de conversa)
- Participantes
- 15 a 30, em grupos de 3 a 5 (um grupo por tipo de peça)
- Espaço
- Sala grande ou sede com cantos afastados, para cada grupo conversar à parte
- PPJ
- 2S.4; 7S.2.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000424
Código do grupo
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 25 a 35 minutos
- Participantes
- 8 a 30, em grupos de 4 ou 5
- Espaço
- Sala com um canto por grupo e um corredor ou sala ao lado para quem sai
- PPJ
- 3S.4; 1A.4; 2I.4
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Clã CL-000425
Figura dos direitos
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 30 a 40 minutos
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com uma mesa grande ou espaço no chão para montar a figura
- PPJ
- 8S.1.4; 2I.4
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Clã CL-000426
Seis peças de mim
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 1 hora
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala com mesas e espaço para estender folhas grandes
- PPJ
- 8S.1.4; 1C.4; 3S.4
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Clã CL-000427
Rio das vozes
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 25 a 40 minutos (10 minutos por travessia, mais a conversa)
- Participantes
- 6 a 30
- Espaço
- Sala ou campo plano sem obstáculos duros, com um corredor livre de 8 a 10 m
- PPJ
- 3C.4; 4A.4; 1S.4
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Clã CL-000428
Torre dos cordéis desiguais
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 60 minutos (10 de explicação, 25 de jogo, 20 de debate e 5 de conclusão)
- Participantes
- 12 a 40 Caminheiros, em equipas de 3 a 6
- Espaço
- Sala ou exterior sem vento, com uma mesa por equipa
- PPJ
- 3S.4; 4E.2.4; 1S.4
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Clã CL-000429
Primeira palavra
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 minutos (10 de jogo e 15 a 20 de conversa)
- Participantes
- Grupos de 5 Caminheiros; vários grupos em simultâneo
- Espaço
- Sala com uma mesa por grupo
- PPJ
- 1S.4; 3S.4
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Clã CL-000430
Candidatos em três perguntas
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 minutos (10 de explicação, 30 de jogo e 20 de debate)
- Participantes
- 16 a 30 Caminheiros (o ideal são 24: 10 decisores e 14 candidatos)
- Espaço
- Sala ampla onde se possa circular
- PPJ
- 3S.4; 3C.4
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Clã CL-000431
Prontos para a cheia
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos (30 de jogo e o resto em conversa e plano)
- Participantes
- 2 ou mais Equipas de Projeto de 5 a 10 Caminheiros e 1 a 3 ajudantes
- Espaço
- Terreno aberto e limpo de pelo menos 20 × 20 m
- PPJ
- 3C.4; 6S.4; 7S
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Clã CL-000434
Onda de mãos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 10 a 20 minutos
- Participantes
- 5 a 12 Caminheiros por mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa grande (ou duas mesas juntas)
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000435
Mercado de saberes
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Preparação em 2 a 3 reuniões; jogo de 2 h 30 min a 3 h
- Participantes
- Todo o Clã organiza e avalia (6 a 12 Caminheiros); joga outra Divisão, com 15 a 40 elementos
- Espaço
- Campo, parque ou sede com espaço para 6 a 10 bancas afastadas
- PPJ
- 4S.2.4; 5S.4
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Clã CL-000436
Quem é o traidor?
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 a 75 minutos (30 de aproximação)
- Participantes
- 3 a 6 Equipas de Projeto de 3 a 6 Caminheiros; 6 animadores
- Espaço
- Mata ou parque arborizado com limites claros, de noite
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000437
Escopa
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida
- Participantes
- 2 jogadores, ou 4 em dois pares, por mesa; várias mesas em torneio
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000438
O tolo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 15 a 25 minutos por partida
- Participantes
- 3 a 5 jogadores por mesa; várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000439
Quatro organizações, um baralho
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Cerca de 2 horas e meia, que se podem dividir por duas reuniões
- Participantes
- 15 a 30 Caminheiros e 1 ou 2 dirigentes
- Espaço
- Sala grande com uma cadeira móvel por pessoa
- PPJ
- 1S.4; 4E.2.4; 4S.2.4
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Clã CL-000440
Golpe no Panador
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 3 a 5 horas, numa tarde ou serão, com uma semana de preparação
- Participantes
- 9 a 25 Caminheiros e 2 a 4 animadores (dirigentes ou Caminheiros)
- Espaço
- Salão com cantos para conversas reservadas e uma mesa de jogo
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 8S
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Clã CL-000442
Pregão das mercadorias
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 45 minutos (rondas de 5 a 10 minutos)
- Participantes
- 3 a 8 jogadores por mesa
- Espaço
- Sala com uma mesa grande
- PPJ
- 1S.4; 4I.4