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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Clã CL-000459 Xadrez com bola
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    12 a 24 Caminheiros, em duas equipas de 6 a 12, mais dois árbitros
    Espaço
    Relvado de 16 × 16 m (tabuleiro de 8 × 8 casas de 2 m)
    PPJ
    4I.4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
  2. Clã CL-000460 Liga das apostas ativas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    Quatro semanas (20 minutos por reunião semanal e 45 minutos de avaliação final)
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 3 a 6
    Espaço
    Sede (tabela da liga) e o dia a dia de cada Caminheiro
    PPJ
    4F.3.3-4; 5F.3-4; 4S.1.3-4
    Matriz
    EVAS-I
  3. Clã CL-000464 Canasta
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos por partida
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  4. Clã CL-000465 Grelha dos pixels
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    60 a 120 minutos
    Participantes
    12 a 32, em 3 ou 4 equipas de 4 a 8
    Espaço
    Pátio, relvado ou sala ampla com cerca de 7 × 7 m livres (serve com chuva)
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 4I.4
  5. Clã CL-000467 Aldeia em contaminação
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Um acampamento de 4 a 12 dias: ações secretas nos intervalos do programa e uma assembleia diária de 15 a 30 minutos
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros e 2 ou 3 dirigentes como Mestres de Jogo
    Espaço
    Acampamento ou atividade de vários dias, sem espaço próprio; quadro num local comum
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4A.4
  6. Clã CL-000469 Presente das qualidades
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    8 a 25
    Espaço
    Sala ou roda no exterior
    PPJ
    1C.4; 1S.4; 1A.4
  7. Clã CL-000470 Tomada da Bastilha
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos (15 de lançamento, 60 de jogo e 15 de balanço)
    Participantes
    15 a 40 Caminheiros em três equipas, 3 árbitros de campo e 1 guarda da prisão
    Espaço
    Terreno aberto e plano, sem obstáculos, com cerca de 60 × 40 m
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
  8. Clã CL-000471 Escultor a duas mãos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 40 minutos
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros, em trios
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana
    PPJ
    2A.4; 1S.4
  9. Clã CL-000472 Palavras cruzadas da Europa
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 minutos
    Participantes
    18 a 36 Caminheiros em três equipas e 5 animadores (Mestre de Jogo, diretor do mercado e 3 responsáveis de base)
    Espaço
    Terreno aberto com cinco bases marcadas: três de equipa, o mercado e a mesa do Mestre de …
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  10. Clã CL-000473 Presidente das cartas
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 45 minutos, mais 10 de conversa
    Participantes
    4 a 7 jogadores por mesa; várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    4I.4; 1S.4; 8S
  11. Clã CL-000474 Conquista do mundo em campo
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    90 a 150 minutos
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros, em 4 a 6 equipas
    Espaço
    Mata ou campo amplo, com o tabuleiro ao centro e uma base por equipa a 30 a 60 m dele
    PPJ
    4S.1.3-4; 3C.4; 2I.4; 5F.3-4
  12. Clã CL-000475 Mus
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    45 a 90 minutos por partida (à melhor de três jogos)
    Participantes
    4 jogadores por mesa, em dois pares; várias mesas em torneio
    Espaço
    Sala com mesas para quatro
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  13. Clã CL-000476 Anéis e cavaleiros negros
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    20 a 60 Caminheiros em quatro comunidades, 4 a 6 cavaleiros negros (dirigentes ou Caminheiros) e um Gollum
    Espaço
    Mata ou parque grande, reconhecido, com quatro refúgios afastados, um covil e uma gruta e…
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 4I.4
  14. Clã CL-000477 O líder que reparte
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala com cadeiras em círculo
    PPJ
    4S.1.3-4; 1S.4; 8S
  15. Clã CL-000478 Batalha naval às escuras
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    12 a 24 Caminheiros em quatro equipas
    Espaço
    Sala que se possa escurecer por completo, sem obstáculos no chão
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  16. Clã CL-000485 Retrato às dobras
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 24 Caminheiros, em rodas de seis
    Espaço
    Sala com mesas
    PPJ
    3S.4; 8S.2.4
  17. Clã CL-000488 Bolas invisíveis
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla ou clareira plana, sem obstáculos no chão
    PPJ
    2A.4; 2I.4; 1S.4
  18. Clã CL-000489 Telefone francês
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    10 a 15 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala ou clareira, com espaço para uma roda
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  19. Clã CL-000491 Do real ao ideal
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 a 60 minutos
    Participantes
    10 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Sala ampla com espaço de palco
    PPJ
    3S.4; 2S.4; 2A.4
  20. Clã CL-000492 Roda refeita às cegas
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    15 a 20 minutos
    Participantes
    10 a 25 Caminheiros
    Espaço
    Sala sem móveis ou relvado plano, com limites bem marcados
    PPJ
    3I.3-4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B