Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000494
Caça aos disfarçados
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Tarde: 30 minutos de preparação, 2 horas de jogo e 30 minutos de fecho
- Participantes
- 16 a 40, em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 8 a 12 disfarçados
- Espaço
- Percurso urbano de 2 a 3 km (rua comercial, jardim, largo), com ponto de encontro fixo
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000497
Conspiradores
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Uma reunião inteira (60 a 120 minutos), sem interromper o programa
- Participantes
- 9 a 30, dos quais 3 conspiradores
- Espaço
- Sede, durante uma reunião normal do Clã
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000498
Conferencista impassível
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Sala ou roda ao ar livre
- PPJ
- 2C.4; 1S.4; 2A.4
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Clã CL-000499
Postais em quadros vivos
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 50 minutos
- Participantes
- 9 a 25, em grupos de 3 a 5
- Espaço
- Sala ampla ou clareira com espaço para cada grupo ensaiar à parte
- PPJ
- 2A.4; 8S.1.4; 3S.4
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Clã CL-000500
Carta a um extraterrestre
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 35 a 45 minutos
- Participantes
- 12 a 20
- Espaço
- Sala com um painel ou parede livre para afixar a folha
- PPJ
- 8C.4; 2S.4
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Clã CL-000502
Mudança forçada
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 1 h 30 a 2 horas
- Participantes
- 12 a 24, em quatro grupos de 3 a 6
- Espaço
- Sala grande ou quatro cantos de um espaço onde os grupos não se ouçam
- PPJ
- 8S.1.4; 2S.4; 3C.4
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Clã CL-000510
Meios-naipes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 40 a 60 minutos por partida
- Participantes
- 6 por mesa, em duas equipas de três (ou 8, em duas de quatro); várias mesas
- Espaço
- Sala com uma mesa para seis por grupo
- PPJ
- 4I.4; 1S.4
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Clã CL-000511
Sinal ao parceiro
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 40 minutos por partida
- Participantes
- 4 por mesa, em dois pares (ou 6 a 8, em três ou quatro pares); várias mesas
- Espaço
- Sala com mesas para quatro
- PPJ
- 1S.4; 4I.4
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Clã CL-000516
Oficinas pedidas e oferecidas
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
- Participantes
- 10 a 40
- Espaço
- Sede com uma parede livre e espaço para grupos
- PPJ
- 4S.2.4; 1I; 5A
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Clã CL-000517
Significativo e agradável
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 30 a 40 minutos, mais 10 minutos de revisão no fim da atividade
- Participantes
- 6 a 25
- Espaço
- Sala ou clareira com um sítio para afixar o papel de cenário
- PPJ
- 9C.4; 8S.2.4; 1S.4
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Clã CL-000518
Matriz de dar e receber
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Sala com uma parede livre ou um painel grande
- PPJ
- 8S.2.4; 4S.1.3-4; 2I.4
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Clã CL-000520
Mediação contra o relógio
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 12 a 30
- Espaço
- Sala grande com quatro cantos de trabalho afastados e uma mesa ao centro
- PPJ
- 8C.4; 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000521
Caridade ou solidariedade
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 2 horas
- Participantes
- 12 a 30, em três grupos de tamanho parecido
- Espaço
- Três salas, ou uma sala grande dividida em três espaços que não se ouçam
- PPJ
- 8S.1.4; 4E.2.4; 3C.4
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Clã CL-000522
Mapa de necessidades e medos
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 8 a 24, em quartetos
- Espaço
- Sala com uma mesa por quarteto e uma parede para afixar os mapas
- PPJ
- 1A.4; 8C.4; 1S.4
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Clã CL-000523
Fio das histórias do Caminho
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 20 Caminheiros
- Espaço
- Clareira com fogueira de conselho e duas árvores ou estacas para os cordéis; em alternati…
- PPJ
- 5E.4; 1S.4; 3E.4
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Clã CL-000526
Cem pontos de importância
- Família
- Liderança, decisão e estratégia
- Duração
- 30 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa
- PPJ
- 3C.4; 5C.4; 8S.1.4
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Clã CL-000528
A cena vista por cada um
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 75 minutos
- Participantes
- 6 a 15, em trios
- Espaço
- Sala com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2S.4
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Clã CL-000529
Três notas da retórica
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 60 a 90 minutos
- Participantes
- 6 a 20, em Equipas de Projeto de 3 a 5
- Espaço
- Sala com uma mesa por equipa e uma parede para afixar a grelha
- PPJ
- 2I.4; 1S.4
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Clã CL-000530
Estações da ética no trilho
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 30
- Espaço
- Clareira, relvado ou sala ampla com espaço para quatro estações afastadas
- PPJ
- 8C.4; 7S.1.4; 1S.4
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Clã CL-000531
Distintivos nas montras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 2 horas (75 minutos de jogo)
- Participantes
- 9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
- Espaço
- Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
- PPJ
- 2I.4; 3C.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B