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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Clã CL-000494 Caça aos disfarçados
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Tarde: 30 minutos de preparação, 2 horas de jogo e 30 minutos de fecho
    Participantes
    16 a 40, em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 8 a 12 disfarçados
    Espaço
    Percurso urbano de 2 a 3 km (rua comercial, jardim, largo), com ponto de encontro fixo
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 3C.4
  2. Clã CL-000497 Conspiradores
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Uma reunião inteira (60 a 120 minutos), sem interromper o programa
    Participantes
    9 a 30, dos quais 3 conspiradores
    Espaço
    Sede, durante uma reunião normal do Clã
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 1S.4
  3. Clã CL-000498 Conferencista impassível
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Sala ou roda ao ar livre
    PPJ
    2C.4; 1S.4; 2A.4
  4. Clã CL-000499 Postais em quadros vivos
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 50 minutos
    Participantes
    9 a 25, em grupos de 3 a 5
    Espaço
    Sala ampla ou clareira com espaço para cada grupo ensaiar à parte
    PPJ
    2A.4; 8S.1.4; 3S.4
  5. Clã CL-000500 Carta a um extraterrestre
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    35 a 45 minutos
    Participantes
    12 a 20
    Espaço
    Sala com um painel ou parede livre para afixar a folha
    PPJ
    8C.4; 2S.4
  6. Clã CL-000502 Mudança forçada
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    1 h 30 a 2 horas
    Participantes
    12 a 24, em quatro grupos de 3 a 6
    Espaço
    Sala grande ou quatro cantos de um espaço onde os grupos não se ouçam
    PPJ
    8S.1.4; 2S.4; 3C.4
  7. Clã CL-000510 Meios-naipes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    40 a 60 minutos por partida
    Participantes
    6 por mesa, em duas equipas de três (ou 8, em duas de quatro); várias mesas
    Espaço
    Sala com uma mesa para seis por grupo
    PPJ
    4I.4; 1S.4
  8. Clã CL-000511 Sinal ao parceiro
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 40 minutos por partida
    Participantes
    4 por mesa, em dois pares (ou 6 a 8, em três ou quatro pares); várias mesas
    Espaço
    Sala com mesas para quatro
    PPJ
    1S.4; 4I.4
  9. Clã CL-000516 Oficinas pedidas e oferecidas
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    Cerca de 2 horas e 30 minutos; as oficinas dão-se nas reuniões ou no acampamento seguintes
    Participantes
    10 a 40
    Espaço
    Sede com uma parede livre e espaço para grupos
    PPJ
    4S.2.4; 1I; 5A
  10. Clã CL-000517 Significativo e agradável
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    30 a 40 minutos, mais 10 minutos de revisão no fim da atividade
    Participantes
    6 a 25
    Espaço
    Sala ou clareira com um sítio para afixar o papel de cenário
    PPJ
    9C.4; 8S.2.4; 1S.4
  11. Clã CL-000518 Matriz de dar e receber
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Sala com uma parede livre ou um painel grande
    PPJ
    8S.2.4; 4S.1.3-4; 2I.4
  12. Clã CL-000520 Mediação contra o relógio
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    12 a 30
    Espaço
    Sala grande com quatro cantos de trabalho afastados e uma mesa ao centro
    PPJ
    8C.4; 1S.4; 2S.4
  13. Clã CL-000521 Caridade ou solidariedade
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    2 horas
    Participantes
    12 a 30, em três grupos de tamanho parecido
    Espaço
    Três salas, ou uma sala grande dividida em três espaços que não se ouçam
    PPJ
    8S.1.4; 4E.2.4; 3C.4
  14. Clã CL-000522 Mapa de necessidades e medos
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    8 a 24, em quartetos
    Espaço
    Sala com uma mesa por quarteto e uma parede para afixar os mapas
    PPJ
    1A.4; 8C.4; 1S.4
  15. Clã CL-000523 Fio das histórias do Caminho
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 20 Caminheiros
    Espaço
    Clareira com fogueira de conselho e duas árvores ou estacas para os cordéis; em alternati…
    PPJ
    5E.4; 1S.4; 3E.4
  16. Clã CL-000526 Cem pontos de importância
    Família
    Liderança, decisão e estratégia
    Duração
    30 a 60 minutos
    Participantes
    6 a 30, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa
    PPJ
    3C.4; 5C.4; 8S.1.4
  17. Clã CL-000528 A cena vista por cada um
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    40 a 75 minutos
    Participantes
    6 a 15, em trios
    Espaço
    Sala com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2S.4
  18. Clã CL-000529 Três notas da retórica
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    60 a 90 minutos
    Participantes
    6 a 20, em Equipas de Projeto de 3 a 5
    Espaço
    Sala com uma mesa por equipa e uma parede para afixar a grelha
    PPJ
    2I.4; 1S.4
  19. Clã CL-000530 Estações da ética no trilho
    Família
    Natureza e ambiente
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 30
    Espaço
    Clareira, relvado ou sala ampla com espaço para quatro estações afastadas
    PPJ
    8C.4; 7S.1.4; 1S.4
  20. Clã CL-000531 Distintivos nas montras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    2 horas (75 minutos de jogo)
    Participantes
    9 a 30, em Equipas de Projeto de 3 ou 4
    Espaço
    Rua comercial pedonal ou centro comercial com 30 a 40 lojas
    PPJ
    2I.4; 3C.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B