Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000704
Letras no chão
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 20 a 30 min
- Participantes
- 8 a 20
- Espaço
- Sala ampla ou alpendre desimpedido
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000708
Minuto de conspiração
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de piquenique no campo ou sala de reuniões do Clã
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000709
Sinais nos descartes
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 25 a 35 min
- Participantes
- 4 a 16
- Espaço
- Mesa de piquenique no campo ou sala de reuniões do Clã
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000715
Ludens
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 a 50 min
- Participantes
- 4
- Espaço
- Mesa redonda de abrigo ou clareira com banco
- PPJ
- 1S.4; 2S.4; 4C.4
-
Clã CL-000749
Crime na aldeia
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- Cerca de 2 horas de jogo; o caso escreve-se em duas ou três reuniões anteriores
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros: uma Equipa de Projeto autora e 3 a 6 Equipas de Projeto investigadoras de 2 a 4; 6 a 9 suspeitos (autores e dirigentes caracterizados) e um dirigente como guarda
- Espaço
- Campo, terreno de acampamento ou parque, com 6 a 9 postos à vista ou ligados por caminhos…
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
-
Clã CL-000753
A caixa que não se abre
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
- Espaço
- Sala ou clareira
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
- Matriz
- EVAS-B
-
Clã CL-000754
Tenho uma ideia melhor
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 por história; 6 a 20 no total, com os restantes em plateia
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e a plateia em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000755
Cadeias de palavras
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 20 a 30 minutos
- Participantes
- 4 a 15 por roda; com mais, duas rodas
- Espaço
- Sala ampla, relvado ou clareira plana, livre de obstáculos
- PPJ
- 2I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
-
Clã CL-000756
Cena com muro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 4 por cena; 8 a 20 no total, com os restantes em público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena de cerca de 8 × 4 m e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000757
Visitas ao ofício
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 4 a 20; grupos de 2 a 6 em cena e os restantes em público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000758
Corpo de um, voz de outro
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 6 a 20; trios de atores que jogam à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000764
Canção do olhar
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 3 em cena e um entrevistador; 6 a 25 no total, com os restantes no público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
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Clã CL-000765
Nove folhas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 20 a 40 minutos
- Participantes
- 2 em cena; 6 a 20 no total, com os restantes no público
- Espaço
- Sala com um quadrado livre de cerca de 4 × 4 m e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
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Clã CL-000766
Tradutor de gromolo
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 30 a 45 minutos (cerca de 8 minutos por entrevista e 10 de conversa final)
- Participantes
- 8 a 24; quatro em cena de cada vez e os restantes no público
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 5I.3-4
-
Clã CL-000767
Sete coisas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 6 a 20, numa só roda
- Espaço
- Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
- PPJ
- 2C.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000768
Cadeia de vogais
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 15 a 25 minutos
- Participantes
- 5 a 15 numa roda; com mais, fazem-se duas rodas
- Espaço
- Sala sossegada ou clareira sem ruído de fundo
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 4E
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Clã CL-000772
Tanque às cegas
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 45 minutos
- Participantes
- 10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
- Espaço
- Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
- PPJ
- 1S; 4E; 5F.3-4
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Clã CL-000777
Utopia dos cinco distritos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
- Participantes
- 20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
- Espaço
- Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
- PPJ
- 3C.4; 7S.1.4; 6I.4
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Clã CL-000785
Projeto para uma cidade melhor
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- Cerca de 2 horas: 10 minutos de explicação, 10 de projeto, 45 de postos, 40 de apresentações e júri e 15 de conversa
- Participantes
- 12 a 30 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 7 dirigentes ou Caminheiros que não jogam (cinco postos, Banco e Intermediário); três deles formam depois o júri
- Espaço
- Sede e espaço exterior vedado ou parque junto à sede, com cinco postos afastados 15 a 30 …
- PPJ
- 8S.1.4; 3C.4; 9C.4
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Clã CL-000786
Regras por inventar
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 60 a 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros, em quatro mesas de 2 a 6
- Espaço
- Sala com quatro mesas afastadas e espaço livre para a roda final
- PPJ
- 8S.2.4; 5I.3-4; 2S