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Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Clã CL-000704 Letras no chão
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    20 a 30 min
    Participantes
    8 a 20
    Espaço
    Sala ampla ou alpendre desimpedido
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  2. Clã CL-000708 Minuto de conspiração
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de piquenique no campo ou sala de reuniões do Clã
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  3. Clã CL-000709 Sinais nos descartes
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    25 a 35 min
    Participantes
    4 a 16
    Espaço
    Mesa de piquenique no campo ou sala de reuniões do Clã
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  4. Clã CL-000715 Ludens
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 a 50 min
    Participantes
    4
    Espaço
    Mesa redonda de abrigo ou clareira com banco
    PPJ
    1S.4; 2S.4; 4C.4
  5. Clã CL-000749 Crime na aldeia
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    Cerca de 2 horas de jogo; o caso escreve-se em duas ou três reuniões anteriores
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros: uma Equipa de Projeto autora e 3 a 6 Equipas de Projeto investigadoras de 2 a 4; 6 a 9 suspeitos (autores e dirigentes caracterizados) e um dirigente como guarda
    Espaço
    Campo, terreno de acampamento ou parque, com 6 a 9 postos à vista ou ligados por caminhos…
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 4S.1.3-4
  6. Clã CL-000753 A caixa que não se abre
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    9 a 30, em 3 a 5 Equipas de Projeto
    Espaço
    Sala ou clareira
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
    Matriz
    EVAS-B
  7. Clã CL-000754 Tenho uma ideia melhor
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 por história; 6 a 20 no total, com os restantes em plateia
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e a plateia em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  8. Clã CL-000755 Cadeias de palavras
    Família
    Kim e sentidos
    Duração
    20 a 30 minutos
    Participantes
    4 a 15 por roda; com mais, duas rodas
    Espaço
    Sala ampla, relvado ou clareira plana, livre de obstáculos
    PPJ
    2I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
  9. Clã CL-000756 Cena com muro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    4 por cena; 8 a 20 no total, com os restantes em público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena de cerca de 8 × 4 m e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  10. Clã CL-000757 Visitas ao ofício
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    4 a 20; grupos de 2 a 6 em cena e os restantes em público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  11. Clã CL-000758 Corpo de um, voz de outro
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    6 a 20; trios de atores que jogam à vez
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  12. Clã CL-000764 Canção do olhar
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    3 em cena e um entrevistador; 6 a 25 no total, com os restantes no público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena marcado e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  13. Clã CL-000765 Nove folhas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    20 a 40 minutos
    Participantes
    2 em cena; 6 a 20 no total, com os restantes no público
    Espaço
    Sala com um quadrado livre de cerca de 4 × 4 m e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  14. Clã CL-000766 Tradutor de gromolo
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    30 a 45 minutos (cerca de 8 minutos por entrevista e 10 de conversa final)
    Participantes
    8 a 24; quatro em cena de cada vez e os restantes no público
    Espaço
    Sala ou clareira com um espaço de cena livre e o público em meia-lua
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 5I.3-4
  15. Clã CL-000767 Sete coisas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    6 a 20, numa só roda
    Espaço
    Qualquer espaço onde a roda caiba de pé: sala, clareira ou relvado
    PPJ
    2C.4; 5I.3-4; 1S.4
  16. Clã CL-000768 Cadeia de vogais
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    15 a 25 minutos
    Participantes
    5 a 15 numa roda; com mais, fazem-se duas rodas
    Espaço
    Sala sossegada ou clareira sem ruído de fundo
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 4E
  17. Clã CL-000772 Tanque às cegas
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 45 minutos
    Participantes
    10 a 24, em duas equipas de 5 a 12
    Espaço
    Relvado ou sala ampla, plana e sem obstáculos, com uma arena de cerca de 12 × 12 m
    PPJ
    1S; 4E; 5F.3-4
  18. Clã CL-000777 Utopia dos cinco distritos
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    Meio dia: 30 minutos de explicação, cerca de 2 h 10 de jogo (13 anos de 10 minutos) e 20 minutos de balanço
    Participantes
    20 a 40 Caminheiros em cinco distritos de 4 a 8, mais uma Equipa de Projeto de 3 ou 4 na Repartição e no Quiosque
    Espaço
    Clareira ou orla de mata com cerca de 60 × 50 m, plana, com árvores ou estacas para as co…
    PPJ
    3C.4; 7S.1.4; 6I.4
  19. Clã CL-000785 Projeto para uma cidade melhor
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    Cerca de 2 horas: 10 minutos de explicação, 10 de projeto, 45 de postos, 40 de apresentações e júri e 15 de conversa
    Participantes
    12 a 30 Caminheiros em Equipas de Projeto de 4 a 6, mais 7 dirigentes ou Caminheiros que não jogam (cinco postos, Banco e Intermediário); três deles formam depois o júri
    Espaço
    Sede e espaço exterior vedado ou parque junto à sede, com cinco postos afastados 15 a 30 …
    PPJ
    8S.1.4; 3C.4; 9C.4
  20. Clã CL-000786 Regras por inventar
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    60 a 75 minutos
    Participantes
    8 a 24 Caminheiros, em quatro mesas de 2 a 6
    Espaço
    Sala com quatro mesas afastadas e espaço livre para a roda final
    PPJ
    8S.2.4; 5I.3-4; 2S