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Escoteiros de Portugal Banco de JogosJogos escotistas por Divisão

Jogos para todas as Divisões

3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.

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1 702 jogos encontrados

  1. Clã CL-000787 Cadeia de marcadores
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    40 a 60 minutos
    Participantes
    8 a 16 Caminheiros por cadeia, mais um observador; com mais, duas cadeias em percursos separados
    Espaço
    Duas salas ligadas por uma porta, ou sala e corredor, com chão plano e livre
    PPJ
    4E.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
  2. Clã CL-000788 Pista de berlindes por encomenda
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    90 a 120 minutos
    Participantes
    8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 6
    Espaço
    Sala ampla ou pavilhão com pé-direito de pelo menos 3 m e um espaço junto a uma estante o…
    PPJ
    4I.4; 5I.3-4; 4S.2.4
  3. Clã CL-000790 Estátua de contactos
    Família
    Cooperação e team building
    Duração
    30 a 40 minutos (três rondas)
    Participantes
    10 a 28 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 5 a 7
    Espaço
    Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos, com cerca de 3 × 3 m livres por equipa
    PPJ
    4E; 5F.3-4; 1S.4
  4. Clã CL-000792 Moedas para o serviço certo
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    60 a 75 minutos: 45 de jogo, revelação e balanço
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros, cada um por si, e três dirigentes (dois chefes e um vendedor)
    Espaço
    Terreno de acampamento, parque ou zona pedonal pequena, com limites claros e três postos …
    PPJ
    2I.4; 4I.4; 1S.4; 3C.4
  5. Clã CL-000793 Agentes de letras
    Família
    Grandes jogos, território e noturnos
    Duração
    50 a 60 minutos: 40 de jogo e contagem
    Participantes
    10 a 30 Caminheiros, cada um por si ou em duplas, e dois dirigentes
    Espaço
    Mata aberta ou parque com cerca de 100 × 80 m, limites marcados e um posto em cada extremo
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 3C.4; 1S.4
  6. Clã CL-000794 Caçada de cartas na cidade
    Família
    Cidade, comunidade e cidadania
    Duração
    2 a 3 horas
    Participantes
    12 a 48 Caminheiros em duas a quatro equipas de 6 a 12, sempre em pares, com um dirigente no ponto de partida e pelo menos outro a circular
    Espaço
    Bairro ou centro histórico com zonas pedonais, cerca de 1 km², limites marcados no mapa e…
    PPJ
    1I.3-4; 3C.4; 1S.4
  7. Clã CL-000796 Limpar a zona
    Família
    Técnica escotista
    Duração
    Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
    Participantes
    9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
    Espaço
    Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
    PPJ
    5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
  8. Clã CL-000801 Vigília das cem lanternas
    Família
    Mística e simbologia
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 20
    Espaço
    Campo exterior à noite com clareira e trilho curto
    PPJ
    5E.4; 5A.4; 1S.4
  9. Clã CL-000802 Duelo de painéis e crítica
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 24 (2 alas e conselho de juízes)
    Espaço
    Sede ou campo abrigado
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2I.4
  10. Clã CL-000804 Equações do consentimento
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
    Espaço
    Campo ou sede ampla com três postos afastados
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4; 8C.4
  11. Clã CL-000805 Quatro zonas de limite
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede ou clareira de campo
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4; 8C.4
  12. Clã CL-000806 Linha do desconforto e dilema da tenda
    Família
    Valores, reflexão e debate
    Duração
    50 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto)
    Espaço
    Sede ou campo abrigado
    PPJ
    3A.3-4; 1S.4; 8C.4
  13. Clã CL-000807 Teatro de leitura a vozes
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    50 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
    Espaço
    Sede ou clareira silenciosa em acampamento
    PPJ
    2A.4; 1S.4; 2I.4
  14. Clã CL-000808 Escada fantasma de permutações
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 4)
    Espaço
    Sede ou mesa de campo
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  15. Clã CL-000809 Galeria de frases em terceira pessoa
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    60 min
    Participantes
    6 a 24
    Espaço
    Sede ou campo com espaço de exposição
    PPJ
    2A.4; 5E.4; 1S.4
  16. Clã CL-000810 Duelo gestual da raposa e do caçador
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    30 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
    Espaço
    Sede ou abrigo de campo
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  17. Clã CL-000811 Puluc dos prisioneiros maias
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
    Espaço
    Sede ou campo abrigado
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  18. Clã CL-000813 Daldos do barco dos vikings
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
    Espaço
    Sede ou campo exterior
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4
  19. Clã CL-000814 Narrativa com sobressaltos e reviravoltas
    Família
    Expressão e animação
    Duração
    45 min
    Participantes
    6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
    Espaço
    Sede ou clareira abrigada
    PPJ
    2A.4; 5I.3-4; 1S.4
  20. Clã CL-000815 Chaturanga da Índia Antiga
    Família
    Enigmas e jogos de mesa
    Duração
    35 min
    Participantes
    4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
    Espaço
    Sede ou sala ampla
    PPJ
    4I.4; 2I.4; 1S.4