Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
Hoje: 0 de 30 fichas completas abertas · 0 de 10 PDF descarregados. Com conta de dirigente tens o dobro.
1 702 jogos encontrados
-
Clã CL-000787
Cadeia de marcadores
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 8 a 16 Caminheiros por cadeia, mais um observador; com mais, duas cadeias em percursos separados
- Espaço
- Duas salas ligadas por uma porta, ou sala e corredor, com chão plano e livre
- PPJ
- 4E.1.3-4; 1S.4; 5F.3-4
-
Clã CL-000788
Pista de berlindes por encomenda
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 90 a 120 minutos
- Participantes
- 8 a 30 Caminheiros, em Equipas de Projeto de 4 a 6
- Espaço
- Sala ampla ou pavilhão com pé-direito de pelo menos 3 m e um espaço junto a uma estante o…
- PPJ
- 4I.4; 5I.3-4; 4S.2.4
-
Clã CL-000790
Estátua de contactos
- Família
- Cooperação e team building
- Duração
- 30 a 40 minutos (três rondas)
- Participantes
- 10 a 28 Caminheiros em 2 a 4 equipas de 5 a 7
- Espaço
- Sala ampla ou relvado plano, sem obstáculos, com cerca de 3 × 3 m livres por equipa
- PPJ
- 4E; 5F.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000792
Moedas para o serviço certo
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 60 a 75 minutos: 45 de jogo, revelação e balanço
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, cada um por si, e três dirigentes (dois chefes e um vendedor)
- Espaço
- Terreno de acampamento, parque ou zona pedonal pequena, com limites claros e três postos …
- PPJ
- 2I.4; 4I.4; 1S.4; 3C.4
-
Clã CL-000793
Agentes de letras
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 50 a 60 minutos: 40 de jogo e contagem
- Participantes
- 10 a 30 Caminheiros, cada um por si ou em duplas, e dois dirigentes
- Espaço
- Mata aberta ou parque com cerca de 100 × 80 m, limites marcados e um posto em cada extremo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 3C.4; 1S.4
-
Clã CL-000794
Caçada de cartas na cidade
- Família
- Cidade, comunidade e cidadania
- Duração
- 2 a 3 horas
- Participantes
- 12 a 48 Caminheiros em duas a quatro equipas de 6 a 12, sempre em pares, com um dirigente no ponto de partida e pelo menos outro a circular
- Espaço
- Bairro ou centro histórico com zonas pedonais, cerca de 1 km², limites marcados no mapa e…
- PPJ
- 1I.3-4; 3C.4; 1S.4
-
Clã CL-000796
Limpar a zona
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- Cerca de 2 horas: 10 minutos de planeamento, até 75 minutos de prova e 20 a 30 minutos de recolha e balanço
- Participantes
- 9 a 24 Caminheiros em Equipas de Projeto de 3 ou 4 (três a seis equipas), um dirigente na partida e outro a circular
- Espaço
- Mata ou parque grande com relevo e vegetação variados, dividido em áreas de cerca de 300 …
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.1.3-4; 3C.4
-
Clã CL-000801
Vigília das cem lanternas
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 20
- Espaço
- Campo exterior à noite com clareira e trilho curto
- PPJ
- 5E.4; 5A.4; 1S.4
-
Clã CL-000802
Duelo de painéis e crítica
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24 (2 alas e conselho de juízes)
- Espaço
- Sede ou campo abrigado
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000804
Equações do consentimento
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
- Espaço
- Campo ou sede ampla com três postos afastados
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4; 8C.4
-
Clã CL-000805
Quatro zonas de limite
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede ou clareira de campo
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4; 8C.4
-
Clã CL-000806
Linha do desconforto e dilema da tenda
- Família
- Valores, reflexão e debate
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto)
- Espaço
- Sede ou campo abrigado
- PPJ
- 3A.3-4; 1S.4; 8C.4
-
Clã CL-000807
Teatro de leitura a vozes
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 50 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 5)
- Espaço
- Sede ou clareira silenciosa em acampamento
- PPJ
- 2A.4; 1S.4; 2I.4
-
Clã CL-000808
Escada fantasma de permutações
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 4)
- Espaço
- Sede ou mesa de campo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000809
Galeria de frases em terceira pessoa
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 60 min
- Participantes
- 6 a 24
- Espaço
- Sede ou campo com espaço de exposição
- PPJ
- 2A.4; 5E.4; 1S.4
-
Clã CL-000810
Duelo gestual da raposa e do caçador
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 30 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
- Espaço
- Sede ou abrigo de campo
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000811
Puluc dos prisioneiros maias
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
- Espaço
- Sede ou campo abrigado
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000813
Daldos do barco dos vikings
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 16 (em Equipas de Projeto de 2 a 4)
- Espaço
- Sede ou campo exterior
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4
-
Clã CL-000814
Narrativa com sobressaltos e reviravoltas
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 min
- Participantes
- 6 a 24 (em Equipas de Projeto de 3 a 6)
- Espaço
- Sede ou clareira abrigada
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
-
Clã CL-000815
Chaturanga da Índia Antiga
- Família
- Enigmas e jogos de mesa
- Duração
- 35 min
- Participantes
- 4 a 12 (em duas Equipas de Projeto de 2 a 6)
- Espaço
- Sede ou sala ampla
- PPJ
- 4I.4; 2I.4; 1S.4