Jogos para todas as Divisões
3 747 jogos, cada um com regras claras, segurança, objetivos educativos do PPJ e desafios da Matriz de Progresso Pessoal.
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1 702 jogos encontrados
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Clã CL-000938
Sabotagem da linha férrea: quatro agulhas, duas torres e a estação central
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60
- Participantes
- 8 a 24
- Espaço
- Bosque de 60 por 60 metros atravessado por um caminho florestal de 10 metros de largura, …
- PPJ
- 5F.3-4; 5I.3-4; 3C.4; 5S.4
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Clã CL-000943
Rotas do Sahel, cinco espécies botânicas e dupla coima alfandegária
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 15 a 30 Caminheiros (3 Equipas de Projeto ou fações de 5 a 10 elementos)
- Espaço
- Bosque e clareira com relevo e trilhos de 120 × 80 metros
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 7S
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Clã CL-000944
Destilação solar de salmoura, condensação em cone invertido e calor latente
- Família
- Natureza e ambiente
- Duração
- 75 minutos
- Participantes
- 8 a 24 Caminheiros (2 a 4 Equipas de Projeto de 4 a 6 elementos)
- Espaço
- Terreiro soalheiro e desimpedido de 16 × 12 metros com bancadas de ensaio
- PPJ
- 1I.3-4; 4I.4; 6I.4; 7S
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Clã CL-000945
Cerimónia em nove letras
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 70 minutos
- Participantes
- 12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira plana ou sala ampla de 16 × 12 metros, com um palco marcado e uma plateia
- PPJ
- 5E.4; 2A.4; 4S.1.3-4; 1S.4
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Clã CL-000946
Brigadas de jipes, camiões e tanques
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado de 60 × 40 metros com três campos de base, uma prisão de 4 × 4 metros e limites m…
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
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Clã CL-000947
Rota dos seis cheiros
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Mata ou parque de 60 × 40 metros com seis forquilhas de trilho marcadas com fita
- PPJ
- 1I.3-4; 2I.4; 1S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000948
Tamborete de meio-tronco e pés inclinados
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 80 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira plana de 16 × 12 metros com uma bancada por Equipa e 3 metros de segurança entre…
- PPJ
- 4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000949
Palavra-chave do reduto
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos) e 4 Dirigentes como guardas
- Espaço
- Bosque de 100 × 70 metros com um Reduto de 10 metros de diâmetro e limites marcados com f…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 4I.4; 1S.4; 4E.1.3-4
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Clã CL-000950
Fio condutor dos três lugares do acampamento
- Família
- Mística e simbologia
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 12 a 21 Caminheiros (3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Acampamento ou mata de 30 × 20 metros com três locais de vida de campo e uma roda central
- PPJ
- 4E.1.3-4; 5E.4; 2E.4; 1S.4
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Clã CL-000951
Assalto às bolas de espuma e vidas de três cores
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado amplo de 60 × 40 metros com quatro bases circulares de 3 metros de raio nos cantos
- PPJ
- 5F.3-4; 3C.4; 5S.4; 1S.4
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Clã CL-000952
Estrela dupla ao espelho e inversão visuomotora
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira ou sala de 12 × 10 metros com uma mesa de ensaio por Equipa
- PPJ
- 2I.4; 1I.3-4; 2F.4; 5S.4
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Clã CL-000953
Fogão de cotovelos em bancada travada de pioneirismo
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 21 Caminheiros (2 a 3 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira de terra batida de 20 × 15 metros com um estaleiro de 5 × 5 metros por Equipa
- PPJ
- 4C.4; 5F.3-4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4
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Clã CL-000954
Fronteira das identidades trocadas e interrogatório aduaneiro
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 60 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Bosque ou parque de 80 × 50 metros com uma faixa de fronteira central de 40 × 50 metros e…
- PPJ
- 5F.3-4; 2I.4; 5S.4; 1S.4; 3C.4
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Clã CL-000956
Volta completa sob escolta do guarda-costas
- Família
- Corrida e perseguição
- Duração
- 35 minutos
- Participantes
- 12 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Relvado ou clareira plana de 30 × 25 metros, contendo ao centro um quadrado de corrida de…
- PPJ
- 5F.3-4; 4S.2.4; 5S.4; 3C.4; 1S.4
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Clã CL-000957
Trilho dos sentidos com guia anónimo e inversão a meio percurso
- Família
- Kim e sentidos
- Duração
- 50 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Orla de bosque ou caminho florestal plano de 40 × 20 metros, organizado num percurso em U…
- PPJ
- 2F.4; 2I.4; 1S.4; 2C.4; 5S.4
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Clã CL-000958
Mesa-caixa em castelo de toros a meia-madeira
- Família
- Técnica escotista
- Duração
- 90 minutos
- Participantes
- 8 a 28 Caminheiros (2 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira florestal plana de 20 × 15 metros, dividida em 4 estaleiros de pioneirismo de 8 …
- PPJ
- 4C.4; 4I.4; 4S.1.3-4; 5S.4; 5F.3-4
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Clã CL-000959
Comboio naval às cegas e ataque silencioso dos submarinos
- Família
- Grandes jogos, território e noturnos
- Duração
- 45 minutos
- Participantes
- 16 a 28 Caminheiros (3 a 4 Equipas de 4 a 7 elementos)
- Espaço
- Clareira ou relvado amplo de 50 × 30 metros, com um círculo naval de 8 metros de raio, um…
- PPJ
- 1S.4; 3C.4; 4I.4; 4S.2.4; 5I.3-4
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Clã CL-000960
Pensamentos em voz alta
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 40 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros; cenas de 3 atores, à vez
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena de 4 × 3 m, uma linha de aparte à frente e o públi…
- PPJ
- 2A.4; 1S.4
- Competências
- Expressão e comunicação; Escuta e empatia; Criatividade e imaginação
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Clã CL-000962
Atlas das Nuvens
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 80 a 100 minutos, com um intervalo de 10 minutos
- Participantes
- 10 a 21 Caminheiros: 3 ou 4 elencos de 3 a 5 e um guardião do tempo
- Espaço
- Sala ou clareira com um espaço de cena, a plateia em meia-lua e um canto afastado para ca…
- PPJ
- 2A.4; 5I.3-4; 1S.4
- Competências
- Criatividade e imaginação; Cooperação; Memória
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Clã CL-000963
Personagens por esforço
- Família
- Expressão e animação
- Duração
- 45 a 60 minutos
- Participantes
- 6 a 20 Caminheiros, em Equipas de Projeto; dois atores em cena de cada vez
- Espaço
- Sala ampla e livre, com um espaço de cena e o público em meia-lua
- PPJ
- 2A.4; 5F.3-4; 1S.4
- Competências
- Expressão e comunicação; Coordenação motora; Atenção e concentração